极彩multicolour(MCG)第一弹自机选择指南(上)
2022年11月28日
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      大家好,我是RemiliaScarlet。欢迎各位喜爱东方和tcg的朋友们入坑极彩multicolour(MCG),本作为东方project的二次创作同人卡牌游戏 。10月MCG第一弹正式发售,共计181张牌,可以说是提供了一个比较完整的构筑环境。因为玩家基数和比赛对局数量不足,环境的破解速度非常缓慢,所以留给玩家发挥的空间还是非常足的。那么本篇文章就让我们一起探讨一下第一弹环境下26自机该如何选择以及目前公认的强度如何。

      首先我们需要知道一些关于自机规则的规定。

      MCG的自机类似于万智牌edh的主将,是游戏开始时放置于你的自机区的,每当发生区域变动时,就可以回到自机区,不过并不会增加下一次出场的费用,而是放置2个计时指示物作为代替,只有当你的自机上没有计时指示物时,你才可以再次使用,同时因为没有费用作为限制,MCG引入了一个机制叫做颜色约束的概念——只有当你的场上存在你的自机的所有颜色,你才可以使用自机,比如你的自机是红蓝的,那么只有你的场上同时存在红色和蓝色的永久物时,你才可以使用自机。

      不过值得一提的是,自机并不会限制你的套牌中单卡的颜色,比如红蓝的自机也可以放入黑绿的单卡。

      你也可以将自机牌放入自己的套牌,每位自机都有作为自机的额外能力,当你将其放入套牌时,他就会失去自机能力,但不会失去颜色约束。当自机单位被放入套牌中而非自机时,在下文统称为辅机。

     古明地恋

     自机能力是一个硬穿透,主能力是扔硬币,正面+2力,反面横置。恋恋比较适合当自机,放进套牌里的表现可能就不尽如人意了。自机恋恋拥有MCG最强的穿透能力,但是需要扔硬币,看起来比较娱乐,但是强度是在线的,首先黑绿有无意识之雨加力,极光作为直伤补刀,而且还有自己的角色符可以重置自己,如果对手不解,只要站起来一回合打个18,20还是很轻松的。如果喜欢圣斗士套牌,那么恋恋是值得一玩的。

      魂魄妖梦

      自机能力是一个非常强的生物战能力,配合先制,基本上就是人挡杀人,不过由于其主能力的存在感过于强烈,导致妖梦经常被作为辅机大量投入套牌,反倒是自机妖梦比较少见,蓝黑的境界,蓝黄的云移体系都可以配合妖梦,黑绿的额外战斗符卡也可以配合妖梦解掉一切阻挡者。总体而言妖梦自机也是非常不错的选择,进可攻退可守,生物战非常厉害,加上本体角色符的保护能力,是一个不错的选择。

      蕾米莉亚

      自机能力是一个黑色系单位的buff,可以说是非常强,配合主能力的吸血,导致所有套牌都不能跟雷米对踢,必须进行单位交换,然而雷米的单位全部都是优势交换,配合神*不能被响应的打4,如果解不掉雷米,后果是非常严重的。所以压制力非常强。而作为辅机,如果是红色单位比较多的话,可以考虑放进备牌,作为应对烧套的备牌策略。在环境中是T1强度的存在。

      射命丸文

      自机能力是一个回手己方单位的能力,主能力是随时都可以使用。非常灵活的一张牌,作为自机可以保护己方的关键单位,对手很难应对,值得一提的是,这个能力还可以将对手场上自己“拥有”的单位回手,如果有对手不注意使用了审视一类的牌,记得把自己的人回手~。同时作为辅机完美契合雷米,可以和神*一起捏在手上,在对手的回合看情况使用。本身的身材也很好,可以玩出很多思路,不过目前比赛里还没有文自机的出场,是一张值得开发的自机。

      蓬莱山辉夜

      自机能力看起来很长,其实就是一个结束回合的效应,可以用来康一些对手在自己回合不想看见的动作,而且还可以配合“回合结束时牺牲”之类的能力,直接结束回合,避免牺牲,此处点名妖梦的半灵。主能力是一个很强的抗性,对手每回合的进攻都会因为辉夜少1个频率,还要考虑到3攻的交换能力,可以大幅降低对手的进攻能力,拖到游戏中后期的发力期,永夜返连发基本没有人扛得住。并且由于其良好的抗压能力,可以作为控制套的辅机直接投入4张,是一个很优质的单位。

      古明地觉

      自机能力是一个高速的思绪,如果是自己回合使用只需要1回合就能再出,一看就是给控制套用的自机。主能力论命3无论是控对手顶还是看自己调整手牌都很优质,同时还可以通过磨牌库赢,一直看着对手的牌库顶磨牌,还是不容易给到对手机会的。角色符可以使用对手坟场的符卡,也让磨牌库的收益变高,不是那么单纯的磨牌库,对于足够熟悉的玩家甚至可以通过找对手的关键符卡来获得游戏胜利。如果想玩控制套,觉是一个不错的选择。

      西行寺幽幽子

      自机能力非常强,对任意目标打1,无论是烧套还是生物控都是不二的选择,同时主能力还有主动牺牲的能力,可以作为一个牺牲源使用,目前环境里T1的烧套自机,追求强度的选择。如果想玩生物控也能打出很不错的效果,是大力推荐的自机单位之一。

      十六夜咲夜

      独一无二的自机能力,与计时指示物互动的能力。让对手的自机计时指示物从2个变成3个,直接心态崩溃,同时可以配合很多黄黑的时符获得超强的效果,尤其是本身的终符,5费获得2个额外的回合,基本上结算就赢了。主能力拥有1回合的穿透能力,也是很优秀的能力,甚至被许多套牌当做终结手段用作辅机。如果想玩快攻或者控制,都是可以作为选择的自机单位。

      博丽灵梦

      简单易懂的自主能力,稳定的穿透输出,在对手回合也有防御能力,尤其是梦想封印,可以说是节奏套的噩梦,只要灵梦站在场上,对手就必须想办法绕康,很多时候对于自身节奏的打击是毁灭性的,是一个非常适合新人入坑的自机,同时在比赛中也有不俗的表现。

      芙兰朵露

      第一弹的封面单位,自机能力直接改变游戏的玩法,直接变成玩炉石,非常强力且稳定的定点爆破能力,3血自机的梦魇。作为辅机投入4张也不为过,先制歼灭的能力组合使得芙兰只要能踢出来基本都能带出2血的收益。同时还拥有莱瓦汀这样的强力单解,是一个非常值得构筑的自机,强度也是在环境T1行列的。

       伊吹萃香

       **大,大就完事了,只要能踢出来一脚,基本上已经赢了一半了,因为自机能力的存在,导致萃香的所有小怪都会变成薛定谔的大哥,对手不敢轻易阻挡,也不敢漏,可以说非常难受了,而且还有百万鬼夜行、稗田阿求这样的配合单卡,斩杀线非常高。而萃香作为辅机也有不错的表现,在红黄系套牌和掘坟套中作为终结手段也是很常见的,也是我比较推荐的自机之一。

      东风谷早苗

      自机能力是全游戏最强的导师能力,因为各路奇迹单卡的存在,使得早苗的自机能力对对局的影响力非常强,尤其是客星,只要场攻足够,直接一发客星,对手只能眼睁睁看着你把他带走。主能力可以让你的每一个单位都变大,虽然没有萃香那样的压制力,但是可以雨露均沾,让你的所有单位都变到4血以上再配合目前最强扫场花田打出一波0换6。作为辅机,也有稳定的膨胀能力,如果对手解不掉也是慢性死亡。是可以一用的自机。

      圣白莲

      自机能力是一个非常厉害的穿透,在道具盛行的第一弹中,3-4回合跳出1个5豆的莲妈也是非常常见的事情,还有回血能力,配合缘起直接把前期跳费用掉的手牌全部抓回来。如果对手挡不住,配合蜜桃翻倍一脚爆头,很容易打一个猝不及防,也是环境中T1的自机。同时也可以作为费用的出口放进套牌做辅机,不论是面对烧套还是大哥套都可以作为一个非常重要的对抗手段。

 

以上是本期介绍的自机单位,剩余的13个自机留在下期,咱们下期再见。

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