七圣召唤玩法机制完全解读——基础规则篇
2022年11月29日
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原神七圣召唤
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原神3.3版本开服在即,全新的常驻玩法七圣召唤也即将正式和玩家们见面。那在正式服开放前来给大家做一下版本前瞻,个人花了一些时间,根据已有情报对游戏的玩法及机制,进行了整理、总结与归纳,以便感兴趣的玩家们提前预习,在开服后第一时间上手。

 

声明:本系列文章内容可放心沿用至127日开放的3.3正式服版本,除非米哈游对核心游戏机制进行大规模修改。此外,文章中存在极小部分推论,具有不准确性的内容我会在文章中进行标注。

1.基础规则篇

1.1玩法概述

 

对战双方操纵三名角色牌,以及30张的卡组进行对战(卡组限定30张,不可多于或少于30),通过消耗元素骰,使用角色技能以及卡组中的卡牌进行战斗。卡组中同名卡最大投入量为2

 

元素骰可以近似理解为费用/法力水晶,该机制在TCG卡牌游戏中十分常见。元素骰在游戏中的表现形式为,拥有八个面的异形骰子,每个面代表一种元素

 

绝大多数角色牌均拥有10点初始血量,极少部分角色牌初始血量不为10,未来版本中或许会增加更多血量不为10的角色牌。当角色牌的血量降至0时,该角色将失去战斗能力,当对战一方的所有角色均失去战斗能力时,该牌手输掉对局。

 

 

1.2游戏进程

对局开始前,双方玩家抽5张牌,你可以选择任意数量的卡牌将其放回牌库并重新抽取。同时随机获得先手or后手,PVE的对局恒定获得先手。起手重抽结束后,双方选择1名角色,进入出战状态,对局正式开始,进入第一回合。

 

重要提示:七圣召唤的游戏机制与常见TCG游戏有很大不同。双方并不是以进行完整回合交替的模式进行游戏(如炉石、游戏王、影之诗等)。而是在每个回合中双方交替进行行动,直至双方元素骰(费用)耗尽或均决定结束回合的形式进行(如符文之地传说、昆特牌等)

 

后续每个回合均由以下3个阶段构成:

 

投掷阶段-交替行动阶段-结束阶段  勘误:每回合的抽卡为整个回合中的最后一个步骤,而非位于回合初。

 

同时每个回合开始时,双方交换优先行动勘误:每个新的回合的先手权,由上回合中率先决定回合结束的玩家获得。(感谢用户@VictorEsper的指正)

 

投掷阶段双方玩家恢复所有元素骰,并通过投掷的方式,来确定本回合的剩余时间中,该元素骰属性。该阶段中,双方玩家有且仅有一次机会,可以选择任意数量元素骰进行重新投掷。重新投掷结束后,所有元素骰保留当前元素状态,直至回合结束。

 

引申1七圣召唤中,元素骰共能掷出8种属性,其中7种对应游戏内7元素,第八种为万能。游戏过程中,角色在使用技能及部分特殊卡牌时,需要消耗不同数量的对应属性元素骰(费用),万能骰可为所有属性的角色进行费用支付。

 

引申2七圣召唤中,元素骰无增长机制,双方的元素骰上限均为8。且从开局直至游戏结束,双方每回合元素骰可使用量恒定为8不会随回合数增加或减少。并在每个回合开始前重置为未使用状态,同时通过投掷的方式重新确定其在当回合中的属性

 

引申3投掷阶段元素骰能掷出的属性,为所有8种属性中任意一个,与构成队伍的角色属性无关联。

 

引申4当前版本存在元素骰回复机制,但尚未出现突破元素骰上限机制。补充:部分卡牌可以提供临时元素骰,可以短暂突破8个的元素骰上限,但暂无永久提升元素骰上限的方式。

 

引申5:临时元素骰元素骰上限仍存疑,个人实测单回合最大费用为14,推测上限为16。

 

 

 

 

 

交替行动阶段:此阶段为七圣召唤中最为主要的阶段,行动阶段主要由双方的战斗行动进行区分,行动阶段中双方玩家交替进行战斗行动

 

会被视作战斗行动的操作有:角色的普攻/元素战技/元素爆发角色切换装备天赋(从手牌中)。在进行以上任一一种战斗行动后,战斗行动权将会被移交给对手。

 

引申1存在无需移交战斗行动权切换角色的机制,官方名称为快速切换,同时一些卡牌及机制效果,也可以被动切换敌方或我方角色的出战状态。

 

行动阶段中,可通过支付1枚任意属性的元素骰,将当前出战角色,切换为其他后台角色。角色切换同样被视为战斗行动

 

只有处于出战状态的角色,才可以进行除角色切换以外的其他战斗行动

 

出战角色只能对出战角色进行攻击,不可攻击后台角色。

 

 

 

行动阶段中,玩家可以进行元素调和,通过丢弃一张手牌,将一枚元素骰的属性,转换为当前出战角色的属性,元素调和没有使用次数限制

 

 

 

 

引申1出战角色不会因回合交替,变更为后台状态,除第一回合外拥有一次免费选择出战角色的机会外,后续每一次出战角色变更,均需要消耗元素骰或其他具有该功能的手牌。

 

引申2除出战状态切换以外的其他战斗行动,绝大多数都需要消耗不少于3元素骰。

 

战斗行动前玩家可以打出手牌,如使用装备牌对角色进行强化,或使用事件牌(法术)对场面造成影响等。战斗行动伤害结算结束后,将战斗行动权交接给对手。玩家无法或不继续进行战斗行动时,可宣告回合结束,同时将战斗行动权转移给对手。

 

宣告回合结束的一方,本回合的剩余时间中不会再获得战斗行动权。双方玩家均宣告回合结束时,进入结束阶段。

 

结束阶段:对回合生效的召唤物场地卡支援卡等内容进行结算。然后,双方玩家从卡组抽2两卡。

 

然后当前回合正式结束,并进入下一个回合的抽卡阶段,同时交换下个回合首次战斗行动的优先权。并重复投掷阶段-交替行动阶段-结束阶段的步骤,直至双方分出胜负。

 

1.3补充

1.七圣召唤的玩法与市面上常见的卡牌游戏区别非常大,很多经验并不能直接套用。

2.个人粗浅理解,卡组最主要功能的有两个。1.提供足量且优质的低费填充物,用以消耗每回合的冗余费用,确保资源收益最大化。2.提供诸如天赋装备这类,拥有极强比赛终结能力的高Power单卡。

3.战斗行动为对局中最为核心的机制,除出战角色切换外的每次战斗行动,均需要消耗3枚及以上的元素骰,在不考虑元素骰回复的情况下,每个回合可供使用的元素骰仅有8枚,十分考验玩家每个回合的资源分配能力。

4.因元素骰81的机制,极端情况下会出现随出8个,与所有参战角色均不匹配的元素骰的情况。元素骰机制也是七圣召唤随机性的主要体现之处。

5.万能骰可代替任意颜色元素骰使用,同时绝大多数的角色普攻或技能,部分费用可消耗任意颜色的元素骰进行支付,这里以无色骰(黑费)进行指代。需要注意万能骰无色骰区别很大,切勿混淆。以及,卡组中很大一部分单卡,需使用X同种颜色元素骰(白费)。得出推论:对局中每回合数量有限的万能骰的价值极高,需谨慎分配。

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