分享一套自组的新手冲无限段位的卡组(持续流)
2022年11月30日
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PC游戏
卡牌游戏综合
Marvel Snap
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首先说我也是个新手哈,刚刚入坑2周时间,这套卡组也只是1卡池的卡组因为发现这个游戏是根据卡池开放程度而区分匹配池的,所以特地卡了收藏等级200级左右上无限,才解锁了2卡池。这个思路也很适合新手在早期就拿到段位奖励。因为1卡池的时候大家的卡数量都差不多,所以主要比拼的就是构筑情况和临场算力了。

 

我使用这套牌大概是从排位等级30级左右就基本拿全了这些卡了,然后差不多是每天10级的速度上的无限,到了90多级的时候仍然能保有6成以上的胜率,但是对算力要求有点苛刻,太多的选择性导致我其实6回合经常算错也经常超时,但即使如此也有很稳定的胜率,而且应对大多数常见卡组和场地都有胜机。

 

话不多说先放卡组:

卡组是以持续效果为核心的套牌,和同期的其他卡组不同,这套卡组对于摆位和牌序的要求相对苛刻(因为我老算错)。

核心思路是用低费牌集中压制一个区域,然后在5回合的时候,预判选择3大哥(钢铁侠,蓝惊奇,克劳)之一提前布局,6费回合使用狂攻或剩下两个大哥进行调整战力分配,攻击对手的弱点区。

 

单张牌单独讲解:

1卡池中唯二的两张1费4攻(另一个是浣熊),这张卡在这套卡组的出牌思路中触发是非常稳定的,1费4攻是一个甚至超过很多2费的身材,配合狂攻可以在一定条件下实现突袭。这张卡大多数时候,如果场地允许,优先下在左右两侧。因为中路光环太多人期待狂攻,所以尽量要避免下在中间。

突袭卡,这张卡写作1费,但实际上他最佳的出牌时机是6回合打出5+1。这张卡就算卡手1费,也绝对不要1费打出,1点攻9成时候什么也改变不了。在这套卡组里,她一般会在4费或者6费回合的时候登场。同样的,她一般情况下,不配在中路登场。

snap每条线只有4个格子,所以满格的时候恰恰是最危险的时候,你帮对手清理掉一个1费格子,在很多时候反而可能是救了对面。

除了可以针对对方的蚁人外,这张卡也可以轻易的在6费拯救我们的蜥蜴。而且很容易让对方误判而被诱导出snap加倍。我手里有她的时候,胜率不一定高,但出场就吃到8分简直不要太多次。

松鼠女有两个作用,她本身是一个可以突破很多场地限制的1卡池卡组,针对各种2346回合、123费、永远都不给放置牌的场地,这张牌都是有条件突破这个限制塞进去的,而且他可以吃到蓝惊奇buff提到2攻,甚至被狂攻直接拉到3攻。本身稳定1/3也是很优秀的1费单卡。

但是!!!!1费回合只要有别的选择就不要下她!这套牌在前几回合其实容易浪费费用,3费回合4费回合甚至6费回合都有机会出她。1费下她碰到什么只准放1张牌,每回合减1攻,或者场地-3-2攻,都是自己坑自己的时候,甚至遇到所有牌右移的彩虹桥,她也是可以高速填满自己场地的负面牌。1费回合最好不要赌她,除非你真的没别的更好的选择了。

另外一点,千万别和自己的狗(科斯莫)下一起。。。。我承认我这样蠢过好多次。。。

功能和松鼠女差不多,但负面效果更少的一张明星卡。1费基本上无责任打出,放哪路基本都可以,因为很早下场的缘故,位移效果往往也会被对方预判到,想单靠自己骗到对手snap稍微有点困难。但他本身也是一张很容易抢到对手弱势路的核心卡。要注意一点的就是,位移这件事,6费再去做会比较好。这套牌的6费情况太多变了,不要过早挪动他。

缓解卡手卡费的填费卡,特别是这套牌4费完全放空,很多时候是要依赖这张牌去填4费场面的。没有什么特别要说的功能,大多数时候的作用是给蚁人所在或者准备在的左路或右路填坑,顺便吃一吃蓝惊奇的buff。

唯一要说的一点是,除非局面特别特殊,否则他永远没有资格去持续大哥们所在的区。

这张卡很有意思的,他的应用得当我认为是这套牌取胜非常重要的一点。他具备很强的诱导性,自身的高攻就导致对方要么用大生物来压他,要么用大量小屁股去挤兑他的负面效应。同费单卡对抗甚至到3费,能跟他单挑打赢的也不过3,4张。这就导致2费准时登场的他会诱导很多萌新对手在这条路上压大哥,或者挤上满地的小怪。

所以这张牌不要和你的其他牌扎堆,尽量单人吃单路,他是一张注定要躲开对手密集区走单线的卡牌。而克劳,蓝惊奇,夜魔,神奇先生,松鼠女,艾丽卡都可以在最后的时刻让对手盘算满满的这条路突然失控。

切记非特殊情况别把狂攻放他身边,持续加倍变-1攻可太优秀了。另外,如果有-1攻-2攻-3攻等场地,就上他单打一路吧,很有效,小屁股们根本铺不起来,对方必须拿大哥砸。

这个没啥说的,标准的3费6攻,既填费,又吃狂攻。永远在中间,我就是要在中间,除非不让放(只能放1张牌,1张都不让放,123费不让放,234回合不让放,放了变成4张复制)这几种情况会做调整,其他时候他永远在中间。

这张牌除了填坑之外,只有两个作用:1、从女巫师手里提前保护我方中路。2、压揭示流的奥丁。被女巫师和奥丁恶心的次数有点多,所以开始考虑了这张牌,但是其实。。。也不是特别关键。替代品有惩罚者和美国队长。

顺便说一下这个是女巫师,这条狗很多时候是用来3费保护自己的持续区的,但是也不是很稳定就是了,毕竟6回合要做的变化太多了,想卡奥丁又需要先手,这套牌前期攻势弱,又基本上拿不到先手,而且这张牌本身也会挤占持续区一张卡位,有时候为了博蚁人,也不得不把他放在蚁人所在的区。。。

而且经常坑死自己的松鼠女。。。。想换就换掉他吧。

这大姐真吓人。特别是6费跑出来的时候,真的吓人。被拿走过好多8分。但没办法,这个来了就认了。

核心大哥1号,主要用来打大恐龙,以及吃所有卡牌+5攻的路,稳吃。但是他多数时候是6回合下场的卡,除非你拿定了主意6回合会丢狂攻或者优势大到对面完全不可能翻盘,否则5回合不要上他了,容易坑自己被对方反手一个钢铁侠反杀,也容易造成自己某一路攻击力溢出太多,其他路完全弱势。尽量不要5费回合丢他出来骗自己的snap。

核心大哥2号,稳稳坐中路的卡,除了少数情况可能会跟着神奇先生一起出现在边路等情况,大多数时候是要和其他持续卡扎堆的。被狂攻buff的主要对象。当场面少于4张牌的时候,就尽量不要优先考虑下他了,比如前期卡手之类的情况。大多数时候下场的时候buff到4-5张就算不亏,6费回合毕竟还有一手5+1。

核心大哥3号,配合蜥蜴吃纳摩,配合神奇先生空场做出8攻,甚至狂攻之后空场16攻,都是可以做到的。稳定的5费10攻身材是真的很香。6费回合让对手各种算错账的核心人物之一。5费大多数时候都可以无责任打出。但他在大多数均势场面的5回合优先级会低于蓝惊奇一些,有蓝惊奇的情况下,蓝惊奇5回合登场优先级会高于他。

核心大哥4号,是前面3位大哥的放大镜。和钢铁侠在一起可以两人单区域28攻(7攻翻4倍),和蓝惊奇在一起自己是9攻,剩下全场再+1,和克劳在一起可以直接空场12攻。也是导致我每次6回合都能算攻击力算到超时还算错的主要问题来源。。。

 

特别要说一点的是,狂攻堡垒这个场地(持续效果翻倍),狂攻堡垒里塞狂攻,效果是翻8倍,不是翻4倍,举个例子就是,如果你在狂攻堡垒里塞了蓝惊奇和狂攻,那么效果是全场+8,狂攻自己也会变成15攻。如果狂攻堡垒里塞了神奇先生和狂攻,那么是神奇先生两侧+16攻,而不是+8攻。

 

再另外说一点就是,狂攻不是只能buff持续的,6费7攻本身也是这套牌单区域单卡提高效率最高的卡,这一点并非不可以加以应用。狂攻也不是有就必须要下场的,这套牌的特点就是6费回合如果场面没有落后太多,是几乎可以攻击对手的任意两路的。克劳加钢铁侠,蓝惊奇加钢铁侠,蓝惊奇加克劳都有可能随时突破对手任何一条路,不要到了6费就无脑下狂攻,过量的溢出攻击力毫无意义,钢铁侠或者克劳或者蓝惊奇都是有可能带来不同的结论的。

 

如果这些卡不全,可替换的单卡有:鹰眼,曼蒂丝,美队,惊恶先生,惩罚者,克劳一时之间没有的话也可以用卡扎尔临时替代。

 

整体的出牌思路是:

以4费回合为节点的,前4个回合要考虑用小费牌铺满一个区,里面可以留一只夜魔,蜥蜴自己单打另外一区。

4费回合很关键,要决定是否提前塞满一路做出蚁人效果,或者留下位置给钢铁侠或克劳,如果提前塞满,没有夜魔的情况下,就要考虑蓝惊奇加狂攻去buff这个已经锁死的一路。

5费回合要从几个大哥里去挑一个压住场面,尽量确保三线都没有完全落后到不能打的局面,每条线都存在翻盘的可能。

6费回合则要开始考虑如何应用手里剩下的牌去攻击对方的弱点了,变化很多,松鼠,艾丽卡,夜魔,克劳,钢铁侠,狂攻都可能在6费突袭对手的一条优势路突然形成逆转,但也因为变化很多buff也很多,再配合上场地情况,很容易自己也算错。。。所以其实是挺吃操作的打法,反正我的算力确实不太够用。。。但也因为如此,很容易造出snap打的同为萌新的对手一脸懵。

 

大体思路就是这样了,祝各位好运,早日拿完排位奖励。

 

 

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