我今天将揭露一个新的Jumpstart 2022补充包。我可以从一张列表中挑选其中一个,所以我挑了一个最偏爱的主题:变形兽。今天我们将来聊聊变形兽早期的历史,然后给你们看全新的Jumpstart补充包,其中还有一张全新卡牌的预览。听起来不错吧?
複製这个吧
有趣的是,变形兽这生物类别的概念在限量版(第一版)就出现了,但是这个字做为生物类别使用却是多年之后的事情。当Richard Garfield设计最初版本的游戏时,他知道他想要一些使用变形兽这个奇幻比喻的卡牌。变形这个主题出现在无数个神话中,起源则是可以回溯到口述的故事裡。它奇幻的本质表示它快速地成为奇幻故事中的常客。
最早出现的两个变形兽(不过当时它们还不是变形兽这个生物类别)是彷生妖和Vesuvan Doppelganger。这两个都能变成其他生物的複製品。彷生妖只会在进战场複製,但Vesuvan Doppelganger可以一直变。这两张牌都很受欢迎,并且在早期的万智牌对局中大量出现(当然蓝色身为最强的颜色也是帮助良多)。我深深喜爱这两张牌,所以也用它们做为主题组了不少套牌。
古文明之战是万智牌的第二个扩充系列,同时也是第二个具有能更改形状的生物的系列。和限量版(第一版)不同的是,这是用生物改变自己,而不是複製另一个生物来表现。Primal Clay让你可以在施放时从三种型态中选择一种、Shapeshifter让你可以分配它的攻防数值,然后Urza's Avenger能以暂时失去攻防的代价获得各种异能。这些卡牌都将变形这个想法推往新的设计空间。这些生物都没有生物类别,因为当时的神器生物都没有生物类别。不过,变形兽这张牌上的这三个字是第一次出现在卡牌上就是了。


传承使用了另一种不同的机制方法来处裡变型。Halfdane和Sentinel都能以複製其他生物的方法来更改它们的攻防数值。和彷生妖以及Vesuvan Doppelganger不同的是,它们不会变成複製品,而只是利用另一个生物来重置它们的攻防。这两者也都没有变形兽这个生物类别,因为当时的传奇生物只有传奇这个生物类别,而神器生物一样还是没有生物类别。传奇要在非常多年之后才会更改为超类别。我得说一声,Halfdane是第一个被追溯更改为变形兽的传奇生物。
我们要在一整年之后才会看到另一个变形兽。冰雪时代推出了能改变颜色的Shyft。不过它并不会複製颜色,而是让操控者选择让它变成什麽颜色。
有趣的是,当时变形生物的特质纯粹只能变更自己的某个特性。不过设计者还是持续实验到底能变更什麽。到目前为止,我们看到了大小、异能,和颜色,以及一开始的直接複製。Shyft的生物类别不是变形兽而是Shyft。这在早期的万智牌中很常见。与其将某个生物归类到较大的类别中,比较古怪生物的生物类别通常都是它们的名字。

下一个具有变形兽的系列则是暴风雨。Unstable Shapeshifter只是个Vesuvan Doppelganger,不过会根据最后进战场的生物而改变型态。其他三个都在探索新的设计空间。
Escaped Shapeshifter可以複製其他生物的常青关键字异能。Dracoplasm是我第一次尝试将两个生物合併在一起。当时的规则无法处理太多複杂的东西,所以它只是将它们的攻防加起来而已。原版的设计比较像Unstable的Grusilda, Monster Masher或是依克黎:巨兽时空的合变机制。这想法有点领先时代。Flowstone Sculpture是个可以随时间变更和适应的生物,不过每次的改变都是永久的。
暴风雨也是我们终于获得变形兽这个生物类别的系列。我已经提倡这个概念很久了,因为我想要组出能放各种不同变形兽的套牌,所以我大力推广希望能将它浓缩。变形兽感觉就是个开放同时又颇具描述性的选择。Flowstone Sculpture没有变形兽这个生物类别,因为我尝试多年,企图给神器生物生物类别的目标还没有实现。
你们可以看到我对Vesuvan Doppelganger不停的爱,因为我持续做出微调的新版本。Volrath's Shapeshifter来自于天罗城塞。
有趣的是,来自克撒传的Morphling原本只是彷生妖的重印牌。我一直很爱这张牌,所以想把它带回标准赛制裡。基于某些原因,在开发后期插画已经寄回来的时候,当时的规则经理通知我说基于某些古怪的规则问题,所以我们不能重印彷生妖。(直到今天我还是不知道那个规则问题是什麽。)我们于是设计这张牌来匹配插画,选择给这个生物许多弹性。它可以改变攻防。它可以获得异能。它唯一不能做的就是複製任何东西,因为上头和我说这个不能做。
远古遗产的Anthroplasm会随时间变大。你可以支付一些法术力来放+1/+1指示物到它身上。这虽然符合变形兽的感觉,但这异能并不蓝。如果我们今天设计这张牌的话,那它就会是张绿色的牌。
瓦拉斯是设计来当晴空号传说的大反派。他的变形能力在故事中非常关键,因为他将自己伪装成船员中的**(史塔克的女儿塔卡拉)。这是变形兽第一次做为故事的主要角色,然后在宿敌中我们终于为他做了一张牌。
现在回头看,做为当时的主要反派来说这设计有点乏善可陈。他不会複製任何东西,只是会让自己变大而已。我认为这应该是他纯黑的关係。说到这,瓦拉斯是第一个既不是蓝色又不是神器的变形兽。不过他这时还不是个变形兽,因为传奇在生物上还没变成超类别。
时空转移的Dralnu是另一个基本上只会改变大小(并且获得飞行)的变形兽。它是第一个具有增幅的变形兽,但除此之外没什麽特别的。
奥德赛的Shifty Doppelganger妖是个古怪的设计。它使用变形的风味来正当化一个红色的效应(从手牌使用生物、给它敏捷,然后在回合结束时牺牲它)。如果我们今天要做这张牌的话,它大概会要你弃掉一张牌,然后变成被弃掉的生物牌的複製品直到回合结束。
石破天惊的Riptide Shapeshifter是变形兽第一次在机制上获得随机的要素。它可以改变型态,但你不知道会变成什麽。这异能目前已经从蓝色变成红色了。蓝色可以变成牌库裡的东西,但它必须要知道能变成什麽;如果这改变是随机的,那它就属于红色。

万马千军的Dermoplasm使用的机制主题已经常常出现了:让变形兽成为另一张不同的牌。这裡的风味是,当你变身Dermoplasm时,它可以变成你手牌裡的任何变身牌。从对局设计来看,这使用的是比较危险的区域,因为你可以将它变成你还没有法力施放的生物。
Mistform Ultimus的卡牌上并没有变形兽这三个字,但它是第一个具有所有生物类别的生物,所以我将它列在这裡。它会带头创造出第一个变形兽专有的关键字。(下详述。)

增加生物类别是变形兽能改变自己的东西之一(而不用完全複製另一个生物)。劫运降临的Proteus Machine是设计来帮助连结变身到生物类别的策略上的。同样地,它推出时还不是变形兽,因为神器生物还是不能有生物类别。

窃形兽是第一个使用複製异能做为杀牌的变形兽。我们试图找出创新的方式来使用压印这个机制,而我们也发现可以使用对手的生物来定义压印牌的特质。另外要说的是,我们终于在神器主题的系列秘罗地开始给神器生物生物类别了。这让窃形兽成为第一个推出时就是变形兽的神器生物。
玄铁的Death-Mask Duplicant找到另外使用压印的方法。这次你可以从自己的坟场裡放逐生物来永久获得它们的(当时)常青异能。

_____ (来自Unhinged,没有名字的牌)找到一个可以变更的银框(现在为橡实)特质:名称和风味叙述。另外,它能获得的名称和风味叙述必须要来自于一张现有的卡牌—不一定要在战场上,但必须要真实存在。这是变形兽第一次能複製不在对局裡的东西。Greater Morphling只是古灵精怪的搞笑版,所以它很明显地需要是同一种生物类别。

神河任侠传的Shape Stealer使用的是流行文化中常见的受欢迎比喻,即变形兽变成和它对打的生物。它也是第一个具有变形兽以外生物类别(精灵)的变形兽。

我们有複製要死去生物的变形兽,以及複製坟场要素的变形兽,但拉尼卡的Dimir Doppelganger是第一个直接複製死掉生物的变形兽。


