许久不见各位读者朋友,甚是想念。
不成想我们这一次见面的版本就会迎来国服关闭,心中无限遗憾。不过,bennidge还是争取到了试玩资格,并且我获得了一个试玩账号资格。在此再次感谢bennidge的努力以及对狂野社区的支持!
今时不同往日,我明白很多朋友在得知停服这件事后渐渐对炉石传说失去了兴趣。但总会有人热爱这款游戏,我们爱的是炉石而并非背后的运营商,游戏所属的公司等等。所以,虽然以下这些注意事项有点不符合当下时宜,但为了简明扼要我还是照抄先前的试玩总结文章。
- 新卡试玩内容严重涉及剧透,如果像上线自己探索新版本请不要继续往下翻了,会严重影响你的热情。
- 新卡试玩都是要玩东西的,我也不怕和大家说,我们试玩的时候是有要带新卡数量的硬指标的,之前每个版本都有一些试玩环境看着很强一上线反而不行的卡组,群众的力量才是最大的,试玩服务器的都是少数主播,选手。
这次试玩的时间比较紧迫,所以留给我准备的时间并不多,构筑实战的卡组也各有优劣,且并不代表该卡组为我认可的最终构筑,希望各位读者在这一方面上有所体谅。并且这次试玩和新版本上线的时间间隔也很短,所以我仅在本文中体现我所试玩的卡组(在试玩过后的改进版,预构筑向,所以与下文提及的直播回放中的卡组构筑有所不同)(重要提示!)
照搬一下上篇的开头,这样就省事多了,以下,我们来提上篇没有说到的其他十个职业。
由于这个版本新加入了新职业,我姑且认为设计师将版本设计重心放在了新职业上。不同于纳斯利亚堡的新体系,其他职业在狂野当中更多获得是现有体系的补强。后续我们同样通过各个职业的卡组逐一讲述。

来自雅辛的镰刀瞎构筑。恶魔猎手的新卡构筑方向之一就是通过食魂者之镰(你的对手看不到食魂者之镰吃掉了什么,灵魂会以1费法术的形式像其他牌一样从牌库中抽到手上)将整套构筑法术化,进而触发轻蔑印记,邪多雷战队,魔鬼交易等法术化后单卡质量极高的卡牌的特效。有了这个思路,搭配上先前版本恶魔猎手获得的圣物体系(随从仅圣物匠赛·墨克斯)再额外补充邪能体系(随从仅杰斯·织暗)最终成型一套卡组,整体来说虽然是一套类标准的卡组(说到底也没几张狂野牌),但在试玩时的表现非常出色,法术化新卡的强度足够弥补至少是在试玩下的狂野环境强度,算是对圣物瞎一种潜在的补强,只可惜新卡只有魔鬼交易是邪能法术。虽然在狂野中有游荡恶鬼可以直接让食魂者之镰傻眼,但我觉得还不至于专门带上进行针对。
恶魔猎手试玩里另一个构筑方向就是流放系新卡。这套卡组是我在试玩的时候遇到对手使用的套牌,对手直接硬币游荡贤者,接越线游客,然后我没解掉,就被失心流亡者一波直接刷爆了。后续我找他要的卡组。凶猛的外来者是个非常厉害的润滑剂,完全没有被它卡流放的风险并且搭配越线游客还有更高的上限。复仇重击者的费用设计强度也很到位,登场期望经常是第4回合就能够0费拍出,拉满的邪能学说如果能够复制则更是一波有力的场面展开,是一套牌序顺起来就有点让人看不懂的卡组。


慢速德鲁伊在新版本中获得了两张至关重要的补强——街头扫把、地穴看守者。前者能够配合剧毒之种完美清场。后者第一是对超凡之盟体系的重要补强,只要超凡之盟之后有1点护甲,那么地穴看守者就能够以0费打出,和超凡之盟刚出的时候的构筑超凡巨人德类似,但好处就在于地穴看守者有嘲讽词条,有更优质稳定的效果。第二则是对德鲁伊前期场面继续补强,狂野德甲快是公认的,但40牌注定了德鲁伊需要放弃橡树的召唤,此时地穴看守者就能够弥补单纯的叠甲而放弃的场面。阿努布雷坎则是在超凡之后缺乏跳费的最好操作手段。
如下图,阿奴布雷坎和紫罗兰学徒能够打出无限随从费用的combo,在此就不做套牌构筑了,各种各样的套路大家应该都有方向了。

新版本给德鲁伊也补充了亡灵体系的快攻手段,盘桓**,枯萎,蛛魔飞虫等等。最值得一提的是无尽虫群,相信玩过快攻德的朋友都亲身体会过玩到游戏中期如果场面被解完还一手buff的痛苦,此时无尽虫群就能够续上一大口命并且让手里的buf继续有用武之地。过牌单卡应急木工,邪恶的厨师等灵活替换卡组中的卡牌。

给猎人补充了奥术体系以后,最先让人想到的就是任务猎又加强了,现在的任务猎又多了更优质的做任务手段,慢慢开始弃用3费及以上的伤害法术,而法术伤害的补强也恰好补到点子上,让每一张奥术体系的法术牌都微微有一些些超模。准时的哈杜伦·明翼要比迅速做任务来的更加关键。上个版本的试玩中我就提及过,猎人的卡组虽然整套牌看起来平平无奇,但细数每一张卡都是强度稍微高于普通模型一点点的牌,而就是这一张张牌的强度累计使得猎人的强度从始至终不会掉入低谷。
在试玩中碰到的猎人,他在四费回合打出了如下图所示的上限。(2费银月城远行者,3费硬币双弓积恐纳迦,4费永歌传送门),我直接被劝退,找他要的卡组发现他居然还是套宇宙,有点不太能接受。但是这套构筑上限我觉得可以去宇宙来组常规纳迦奥术/灵种猎人构筑以博取快速展开的场面优势。

来自chen的宇宙猎构筑。着重提及陆行鸟猎人这一张卡的表现,这张卡在我个人看来要远大于远古时期的动物园中的大胖,基本上只要能在场上站住就没有输掉的可能。奎尔萨拉斯的希望和洛瑟玛·塞隆如果能准时打出,整套卡组的随从强度会达到一个无人能招架的程度。

依靠新卡维萨鲁斯的双倍奥术法术效果以成型的一套决斗法。魔导师学徒是专属于奥术体系的巫师学徒,只要2费的消耗让决斗法再度成为可能。启动时注意制造法力饼干勿急于使用,这是可以配合维萨鲁斯完成电表倒转的牌。(所以什么时候能给研发计划加上奥术的词条呢)
新版本的愚人法要进入狂野其实只在神棍老师的基础上改一张大法师罗曼斯就足够了。能量塑形师并不好适配愚人法这套从本质上来说属于防守反击的卡组,并且仅依赖手牌中的法术变为+2费用的法术有的时候还会帮倒忙,虽然是法师之魂的卡组,但总归还是要往更容易赢游戏的方向去。

新卡为了奎尔萨拉斯!,鲜血圣印都是神圣法术,这让花园惠景的费用更容易被减到0费,依靠法庭秩序去抽取花园惠景也显得更有必要了,也提升了凯瑞尔·罗姆在号角骑这套牌中的强度。血骑士领袖莉亚德琳和卡组的相向性不错,被战斗号角第一个拉出来的话收益是非常高的。
一年又一年,设计师还没有忘掉龙骑。这个版本给骑士的龙体系的加强还挺令人心动的,关键卡就是阿纳克洛斯能够无条件的强行返场。如果你自信地认为弗瑞兹·光巢能够稳定的在4费回合打出,那么龙骑一定是不错的选择。或许再有一个像巨龙降临那样的版本,龙骑终有一天能够成为主流狂野卡组在环境中出现。

异教水晶工匠是肉眼可见的对暗牧的加强,暗牧的1费选择更多了。
选择虚魂下士和纠缠梦魇主要是看重了它们的伤害能力以及场面膨胀能力。
起尸术这张卡一定是亡灵池子越小质量越高的故不选择其他亡灵牌。提供一个构筑思路,具体表现还需要更多测试。
补一下(起尸术的效果我第一次看错了,所以不存在起尸术和亡灵的配合,那就没有必要带起尸术,不过亡灵仍然可以选择)
宇宙暗牧也可以**上亡灵体系,新版本给到牧师的亡语体系牌全都是完美的节奏牌,所有的牌均不存在亏卡一说,而且还多给了牧师暗言术:丧这样强大的aoe。虽然心灵咒术师也是亡灵会破坏白骨召唤者复活的下限,但这并不妨碍它在卡组中出现。女武神席瓦娜给的黑暗幻像相当于给了宇宙暗牧无穷尽后期资源的资本,宇宙暗牧的构筑一天天在走向完美。

两套奇迹贼我就放在一起说。药剂体系是新版本对盗贼的重要补强,我认为药剂体系会是未来除鬼灵贼和快攻贼之外所有盗贼体系必定会携带的体系。药剂的效果堪比宇宙体系的卡扎库斯,甚至在我的视角里予盗贼而言要比卡扎库斯药水更胜一筹。并且,盗贼拥有食尸鬼炼金师以及暗影步,无论是在费用上还是在质量上都给予了盗贼巨大的操作空间。第一套卡组源自于试玩对手的套牌,第二套卡组来自于小C的预构筑。
给大家复习一下药剂这个机制,以下的这些药剂效果都是单一的,如果你只有1份药剂,那就是单独的效果(如下图)。如果你有2份药剂,那么它们俩就会合在一起变成一张调好的药剂,包含2份药剂的效果。只有2份能合成,按置入手牌的先后顺序。


萨满也收获了两个方向的补强,第一个方向走亡灵体系的亡语铺场。天灾巨魔配上织亡者光环以下能够凑出4个3/2的场面,再配合暗影弥漫又是极高的直伤。腐鳃这张牌给到大场面的话会让对手解场非常的难受,同时极度克制亵渎这张牌。,选择虚魂下士还是能够尽可能稳定(在对手不容易解掉,并且自己能够稳定送掉)的触发贴上法术的亡语。无息的勇士让我想起了死斗场管理者,相比之下它可要强得多。
版本给萨满第二套体系的补强是大哥体系,萨满祭司在版本补强了瘟血狂战士,血肉巨兽这样便于套娃的牌之后有了更好的理由带上先祖之魂和鲜活孢子了。并且再有了先知先觉的补充后,无论是在启动前的场面补充还是防止先祖召唤以及我找到了拉空气上都有了明显地提升(随从数量增加导致抽不到泥沼变形怪确实是个硬伤,但在雷霆绽放挨刀了以后,泥沼变形怪的优先级真的掉的厉害。)

给到术士的构筑方向也是两端,亡灵体系还能顺带盘活一下沉睡了许久的食肉魔块。流行泥浆怪让亡灵随从更早地登场,步军重生官让高质量亡灵有稳定的站场,再通过食肉魔块形成复杂场面。由于新版本后,希尔瓦娜斯·风行者,莫瑞甘博士,巫妖王均携带亡灵种族词条,因此构筑得以成立。携带过期货物专卖商提供厚度,玛克扎尔小鬼+篡改卷宗一套来尽可能润色手牌费用。弃用鲜血掠夺者古尔丹的重要原因还是恐惧巫妖塔姆辛的存在,以及玛克扎尔小鬼本身也是恶魔。
还是一年又一年的补充,弃牌术在这个版本又收获了新的弃牌组件,但在狂野可堪一用的只有天灾补给,行尸以及灵魂弹幕。弃牌术还是那个老问题,稳定性不足,没有办法定向做到弃自己想弃的牌,虽然天灾补给已经给了术士这样的弃牌补强,但还是太少了。弃不到想要弃的牌就会给整套卡组的上下限造成极大的方差,这也是弃牌术自古以来褒贬不一,在所有人的口中的梯度评级能够横跨T1到T4的原因。本质问题依然存在。

新版本给战士补强了一系列火焰套装,但经过实战筛选,能达到狂野激怒战强度要求的真的只剩下了凤凰之光这张奥术聪明。阳炎冶煅是很好的buff节奏牌,然而他是一张类武器的牌,本来这就让本来已经有三把刀的激怒战难以再考虑携带。日怒勇士则由于火焰法术的稀缺表现远不如冒进的艇长。
喜欢战士的朋友们也能发现,除开火焰体系,剩下的牌居然还有两个方向,嘲讽buff以及手牌破坏,这就让我非常的难过了,并且这剩下的两套体系也不能作为构筑核心成体系构筑一套卡组,甚至来说赶不上其他职业的补强。还记得上个版本试玩我提及战士所写的吗,上个版本至少大家还愿意尝试激怒战,这个版本已经连尝试战士的人都寥寥无几了,并且有也一定是激怒。死亡骑士新职业比不上就算了,在给的新卡上还要比其他九个职业矮一头,战士玩家们,对设计师使用炎拳吧(悲)
以上就是其余十个职业在新版本的简述了,也许仍有新体系新玩法我尚未洞悉,但MLK版本的卡面在更多方面来说还是对现有体系的补充。但,有死亡骑士的加入,谁知道未来会是什么样的呢?明天新版本就要上线,我们拭目以待。
附试玩全程直播录像:























