写在前面
Limited Level-up是一个专注于限制赛的频道,由Alex (@Chord_O_Calls) 主持。本篇文章由视频内容转译整合而来,约5500字,预计阅读时间10分钟。原视频发布于2022年12月11日 。
大家好,我是Alex。本周的栏目是兄弟之战的轮抓实战指南。实战是万智牌最复杂也是最重要的一环。我想如果围绕单卡展开讲解,可能会让大家更好理解。很多人会把注意力放在单卡评分和轮抓策略上,而忽略了实战部分。经常有人拿着一副质量很炸的套牌问我到底哪里组得不对。这种时候我就会觉得,比起在轮抓上遇到了困难,大家可能是在实战方面有更多疑惑。
恰好兄弟之战就是一个值得好好说道说道实战的系列。它有一点像薪传和特选的体验:对局中有很多重要的小决策点。因为这个系列有很多低费的破坟异能和一两费的廉价神器咒语来规划你的法术力,排列组合一下就会有很多选择,可能在前三回合就有五六种。而选择越多,也就意味着更容易犯错。因此BRO系列特别适合作为实战技巧的例子。让我们开始吧!
破坟概述
先从这个系列最重要的破坟生物开始聊起。破坟这个异能定义了整个环境的速度。它在aggro套牌中能起很大作用。玩进攻套牌的一大难点就是要知道什么时候全攻,给对手血量压力。你可能只比对手多几个生物,全踢的话能踢到几点伤害,双方生物会互换甚至自己小生物会被白吃。但算了一下再踢几个回合就能叫杀了。对很多玩家而言,这个全踢的时机很难判断。也许看到自己的3/1会被对方4/4白吃,就会觉得吃亏,不情愿踢。而玩aggro套牌应该时刻思考这回合是否全攻。
说回破坟生物,它们优质的原因是即便它们被换掉了,你下回合还能有同样的场攻,继续施压。不需要太心疼生物被换掉,只要能把对手踢死,场上剩几个生物无所谓。对手有时会故意不挡你的破烂助拳兵,去挡别的生物让你没法破坟。因此多个破坟生物一起进攻,留给对手的阻挡选择更少,效果会更好。
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破坟生物的优质不仅体现于进攻端能保持场攻,也体现于防守端打长盘消耗。需要拖慢节奏拼资源时,破烂杂犬可以填一脚,破坟弃地找咒语。破烂助拳兵可以再造个1/1士兵,战斗传讯械可以填挡抓牌。它们提供了多种选择,在进攻和防守两方面都有作为。当然,单卡提供的灵活选项也更考验牌手的功力,要根据场上形势来做出合适的决策,进攻还是防守。决定如何使用一张牌和决定是否把它塞进套牌同样重要。就像抄冠军牌表并不能保证自己打上密稀,Pro们对套牌和对局都有自己的理解。如果牌组很厉害可是牌技不厉害,那也是枉然。
至于如何处理对手的破坟,有一条刚才已经提到了,尽量不要挡破坟生物而是挡其他生物;另外一条就是计算场攻时别忘了把对手坟里的破坟生物算进去,否则很容易在宣攻之后才发现自己下回合要被踢死了。我很多次赢就是因为对手觉得血量够安全,拿太多生物攻击。破坟生物加上去除,很可能一下子终结比赛。
再提一个无关实战的组牌建议,混一张优质破坟生物不一定非要混相应的基本地。有机会的话,我也想抓成形野地、五彩星、西坦努坚兵这些调色手段。而破烂杂犬和破烂助拳兵即便忽略破坟异能也是完全可用的卡。特别是破烂助拳兵,就算抓不到调色我也会果断地把它进主。至于战斗传讯械就要次一点。我沾蓝肯定带它,其他情况下就需要有相关payoff。要么我带了比如佑天异见者这类神器进场主题的牌,或者是运弹鬼怪这样牺牲主题的。总体来看,这三张标杆破坟生物中都是可以不混色直接进主的。
破坟单卡详解
像破烂杂犬这样的卡,难点在于弃什么牌。有时很好判断,爆地弃地,卡地弃咒语。有时会很纠结,弃什么都不舒服,那就走入了思维误区,明明不弃抓也是可以的。手牌质量足够好,就不需要调整。别觉得没触发就是亏了。如果非要划一个明确标准的话,可以这样考虑:牌库里剩余牌的平均质量比手上最差的那张牌高还是低?如果第二回合我没什么特别想弃的牌,而且手里有别的二费,比如洛克鸟猎人,那我就会把破烂杂犬留着。如果我只有这张两费,裸下也完全能接受。后面也有机会破坟再利用。
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破烂助拳兵除了在aggro套牌里很猛,在防守端的作用是4费拍下来可以提供两个阻挡点,直接拉回节奏。有时二费对手拍一个3/1,我场上站着截击滑翔兵之类舍不得换的生物,但不交换每回合被踢3血也受不了。手里要是有助拳兵就可以贪一贪,卖脸保下滑翔兵也不会落后太多场面。所以我真的不想再吹破烂助拳兵有多无敌了。就再提一个小点,确保破坟出的3点伤害是有用的。要么对手没有场面直接走脸,要么对手有不愿意换的三血怪。对手有四屁股怪看住的话,3费光造一个1/1还是比较亏的。
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尽管我在前面提过战斗传讯械比其他两张顶铁差一截,但它的强度还是在同一梯队的。大家过分低估了它的强度,在MTGA你甚至能期待它传一圈回来。它能充分利用每一点法术力,润滑曲线。1费释放,2费掰了抓牌,3费拉回来再抓牌,每个时机都很灵活。要是第一回合我拍下它我觉得已经赢了一半。这个环境的很多优质二费都是1血,也正好被它看住。即便中后期抓到它还能填挡抓牌,发挥作用。如果卡组内有配合的话最好还是留一下,不急着抓牌。比如蓝黑抓二,红黑牺牲,或者等着四费强能石注能。它也很适合被严肃教诲之类的滤抽直接弃掉,是非常灵活的一张牌。
去除咒语
在这个炸弹满天飞的环境,去除留到什么时候用是个难题。在不同的套牌和对局中,去除会发挥不一样的作用。以红色为首的进攻思路,去除是负责给生物踢脸开路的。而在黑色慢速套牌中,去除要留给更关键的炸弹。我可能不会把直刺咽喉这样的硬解轻易交给顽强巴洛西,而是尽量用自己的生物阻挡。
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有时你解了一个麻烦的小威胁,对手下回合反手拍一张更难处理的(指钢铁炽天使),那游戏就崩盘了。对局节奏越慢,交去除越要谨慎。先拿生物交换,说不定还能把战斗trick骗出来,这时候再交去除就血赚。在这个环境里玩慢速套牌我学会了隐忍,有时就是一个去除决定了游戏的胜负。此外,这系列有三四费就能拍出来的炸弹,所以进攻套牌的去除需要交得略微谨慎些,但需要开路时总归还是用的。
自磨三循环
磨三张牌在这个有破坟的环境里绝对是个正面效果。这五张自磨牌强度都很高,尤其是白色飞机和绿色找地人。我发现很多人对于磨牌存在着谬思,抓到了历时旅人泰菲力 、亚龙卷引擎之类的炸弹就急着把这些自磨卡换掉。不要害怕把炸弹磨下去!理论上你牌堆的顺序是随机的。炸弹会在牌堆哪一张也是随机的。你可能因为磨三张牌把龙引擎磨下去,也可能磨牌之后下一张就摸到了龙引擎。看到炸弹被磨下去确实很痛苦,但当它沉底了也是一样的。
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磨牌还有个好处是你的牌堆里未知牌减少了。(假装自己刺探3全放进坟)我从Cedric Phillips那儿听来一个很好的例子。他当时在打骤霜环境的限制赛比赛。骤霜里有一个涟动4异能(“涟动N”指:当你使用此咒语时,你可以展示你牌库顶的N张牌。 你可以使用所展示之牌中与此咒语同名者,并且不需支付其法术力费用。 将其余的牌置于你牌库底。)因为是明牌表,所以Cedric知道对手只有一张涟动卡,但对手还是选择展示4张牌放到牌库底。他一开始很震惊,后来想明白了,知道哪些牌是摸不到的也是有效信息。游戏的输赢并不会被自磨影响,勇敢地把自磨牌放进卡组吧。
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至于是拿牌还是加豆,这肯定是依赖于卡组风格和对局情况。如果我磨出了破坟牌,感觉已经赚到价值,我往往会选择加豆。三费挺个22飞机还能磨一张破坟还是挺不错的。或者为了造出靠谱的阻挡生物我也会加豆。我经常在蓝黑两张自磨牌上这么干。并非只有抓一张真的牌才叫赚。二费1/4和四费3/4能一张牌看住这个环境很多生物。这也是潜在一换多的卡牌价值。有时候牌在于质而不在于量。这加的一点身材就是很关键。白色飞机同理。对手在拖节奏,我们在抢血,这时2攻飞机自然更好。所以不要默认拿牌,而是仔细考虑需要生物身材还是手牌资源。
米斯拉的饰品&五彩星
米斯拉的饰品在这个系列里有不少配合。它能零费触发牺牲、灵技、抓二、神器进场,被西坦努坚兵横置加速。不过它也有潜在的风险,如果没有相关的配合我不会无脑进主。其一,延迟抓牌有时候真的很致命。需要抓关键牌救急时,结果抓上来一张米斯拉的饰品基本宣布GG。其二,它会让起手变得更不确定。这也是构筑里很难见到带满四张饰品的原因。如果起手抓到两张,你不知道你接下来抓到的是地还是咒语。限制里一般只抓得到一张,但也会产生类似的问题。起手一张地一个饰品,其他咒语都是低费。要是饰品抓上来一张地就能流畅运转,要是抓上来一张咒语呢?
以及成形野地和它有个小配合。一般饰品都是看对手。如果下了成形野地,也可以看自己牌顶的牌是不是自己想要的。不想要的话就牺牲成形野地洗下牌。
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五彩星和米斯拉的饰品有类似的作用。此外还有两条提醒,第一条还是挺显而易见的:和五彩球不一样,五彩星的第二条抓牌效果并不需要第一条异能来触发,用潘瑞冈蛮牛之类的牺牲源牺牲也能抓牌。第二条就是最好等回合开始之后再把五彩星掰掉抓牌。我经常看到对手在我回合结束末掰掉五彩星抓牌。这在某些情况下是对的,但大部分情况没什么收益。可能很多人都形成了在对手回合结束时花光自己法术力的肌肉记忆,本能地把五彩星循环掉了。实际上它的调色是免费的,一点进一点出。完全可以等下一回合抓牌之后再决定要不要循环掉。可能正好抽上来一张强能石注能需要贴在五彩星身上。
红色Aggro
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运弹鬼怪和潘瑞冈蛮牛可以说是这个系列红色aggro套牌的核心单卡。之前聊破坟生物的时候我提到过判断全攻的时机,这里也是类似的:什么时候要激进地通过牺牲触发运弹鬼怪,穿透对手防线?这个判断标准取决于卡组里有多少直伤和终结手段。红色aggro在大部分时候都应该找机会利用蛮牛之类的牺牲源去膨胀运弹鬼怪,能踢一脚是一脚。期待对手每回合慢悠悠拍一个怪让你踢是不现实的,破烂助拳兵就能一卡看住威慑生物,造的token随便配个其他生物就能不太亏地换掉。这系列有很多直伤手段:蛮牛自己就可以打脸,还有掘古爆破、猛烈开火。所以牺牲场面把对手压到比较低的血线(8血左右),最后直伤终结是完全可行的策略。与之相对的,在直伤更少、缺乏终结手段的系列里,需要更注重建立场面,尽可能在生物交换中占便宜。那就适合把运弹鬼怪当作有机会向上交换的一费生物。
西坦努坚兵
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这条更像是是组牌贴士,但我一直都特别喜欢这张卡,想找机会说一说。上一周我已经稍稍提及了它的妙处。Sam Black还特地出了一期节目探索了以西坦努坚兵为法术力基础的绿多色卡组。而我想强调的是你可以用它来替换地的位置。有人抱怨过这种牌到后期就是废牌,如果你是23咒语17地配比的话,那确实是这样。如果改用几张西坦努坚兵代替地的话,就能调开法术力同时降低爆地可能。一两张地加上西坦努坚兵和其他低费(白木游掠灵)就是很不错的起手。
一般我会用3张坚兵换下2张地。类似效果的牌还有野林开路,都可以参考这个比例。我知道我们都习惯了限制赛打17地,对自己卡组很有信心时顶多16地。14地13地听上去是天方夜谭,但只要抓了足够多的西坦努坚兵,都是可以尝试的。我在做轮抓教学时就碰上学员抓了6张坚兵,我当时就说你完全可以下14地。只要你起手能摸到一两张地再加上坚兵,卡组基本都能流畅运行。反正卡地调度的时候你本来也抓不到地,它顶替的是地的位置而不是咒语的位置。这算是极端配比,总之不要拘泥于17地。
岩枝魔像
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尽可能七费下岩枝魔像,非必要不试作。回六点血和回三点血相比是质的飞跃,出个6/5也比3/3有用多了。不过四费出3/3和对方生物交换的话,也和七费回的六血抵消了。这些都是其次,重点是你试作拍它的话,到时候七费就可能没事干了。这可能是我整套绿色为数不多的常用终端。我对局的时候不清楚对手的手牌和信息,但每次我看到对手四费出它时我都笑嘻了。我也没给什么场面压力,只有一个二费3/1,对方也没有血量压力。可能确实没其他牌出了对手才下这个,但我有时候宁可空过也不想试作出它,我真的很想等到七费放完全体。
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佑天异见者&蹊径会异端
放在一起说说这两张异能类似的卡。我建议是等到比如四费能触发异能的时候再下它们,确保收益,不要第二回合生拍,幻想可以快速滚起雪球。有其他二费时就下别的。因为对手很大概率捏着小去除比如毁容和掘古爆破,很轻松就让你什么都捞不着。这和对手的色组也有关。如果对方是白绿,诚然对手也可以用壮绝对抗之类的互斗,但他们也是花了不小代价解掉这类引擎。如果我面对红黑的话我绝对乖乖等到四费再下。
灵活选项
接下来提到的这些卡效果五花八门,但都需要牌手判断如何使用是最优解。前文我也提到了一些有灵活选项的好卡。有操作空间就意味着有可能犯错,也意味着有潜力发挥出最佳效果。
通常雕玉匠面具会默认能造多大就多大。有时需要的是三费掰掉造一个3/3来挡住对面的2/2。游戏后期你仍然可以用破坟再造一个大块头出来。打牌时我发现很多对手只想憋个大的,忽略了场上急需的是再多一个阻挡生物,有时造个1/1就够了。或者有时候很急着触发神器进场,给佑天异见者加豆,让沙林斯觅钢客翻一张地来下四五费生物。像讨论破烂邪犬时,有时候我就只需要站个2/1,不需要调整手牌。重要的不是能否挖掘出这张牌的最大价值,而是跟上对手的节奏。
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振翼机技师也是同理。抓二加豆的回报确实非常诱人,但有时候要做的就是换掉对手的二费生物。尤其是面对红绿aggro,一个3/1踢过来,该挡则挡。何况换掉本身还能造个1/1飞机,已经不亏了。盖亚赋礼是一个更典型的例子,它十分全能,攻防都有作用:进攻时能补上关键的几点伤害,也能让阻挡生物多挨一脚或者给炸弹保护。类似的战斗trick还有反抗时刻。对方地全横了,也不用生物阻挡准备race。这时我让自己3攻生物踢上一脚回五血抽卡也十分关键。等对方费用开放,可以用去除时,就不一定能用出来了。理想状况下总是用小生物换掉对方的大生物,可有时早早用掉,抽到那张未知牌更重要。
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最后的最后我要提一下红绿的两张二费3攻人。如果觉得对手的3攻人会踢到两三脚,你又不想拿自己的截击滑翔兵/佑天异见者等等关键生物阻挡的话,干脆地交掉去除也是可以的。把去除交给这样的破铜烂铁心里可能很膈应,也和我之前提到的尽量扣住去除有矛盾之处(其实不矛盾,当时是慢速套牌用生物阻挡来扣住去除)。但这两个3攻人踢人真的很痛,两脚就是六血。所以打牌时需要不停地问自己,在这个回合,更需要拿自己的牌干什么事?相较于其他单卡功能固定的卡牌游戏,万智牌的长处就是每张牌都是灵活的,限制赛的每场游戏体验都不尽相同。这也是万智牌的魅力和乐趣所在,我得判断在这个场合该怎么用我的卡比较好。如果你每场游戏都能想清楚的话,胜率一定会提升的。
后记:兄弟之战只发售了一个月,已经感觉像是版本末期了……“常见错误”系列会继续更新,我们下期文章再见!