
近日,《战神:诸神黄昏》总监 Eric Williams 在接受《华盛顿邮报》采访时表示:“尽管本作副标题是诸神黄昏并且很多玩家喜爱的角色'领了盒饭',但我们从来没有考虑过杀死奎托斯。其中最主要的原因是与游戏调性不符,我们想要讲述这对父子经历冒险逐渐互相理解,慢慢克服困难走向强大的过程。期间他们当然可以分头行动,但死亡是另一回事。”
《战神》中有一幅阿特柔斯抱着垂死奎托斯的壁画,曾有不少玩家猜测续作《战神:诸神黄昏》将是奎托斯的绝唱,但事实并非如此。Eric Williams 补充道:“奎托斯陪伴玩家太久太久了,如果突然死亡会带来太多悲伤和遗憾。然而本作中他就像是看着孩子去上大学的老父亲,虽然相比此前的作品戏份有所分割,但这是一个自然的过程,从玩家反馈来看这并没有造成不良影响。”
此外,《战神:诸神黄昏》的创意总监 Cory Barlog 暗示,圣莫尼卡工作室未来会继续开发战神系列,不过目前有其他项目正在制作中,新作估计要等待一段时间才有消息。


