一套仅3虹的连击武装龙妖
2022年12月12日
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组件中仅有3虹9金,且大多数卡牌于武装龙预组中可以获取,造价非常低。
鬼龙主导环境时打出过七连胜,自做出后基本没有进行修改,利用天梯上查无此人的信息差实现了两个半小时上2000分,但是最近因为遇到的卡组以中慢速控制为主,已经处于闲置。
这套卡组贯彻的是纯粹与偏快的组卡思路,追求卡组运转的流畅与前期的强力场面,因此没有选择一些高连胜龙妖卡组(其实我就只见过一套12连胜的龙妖)中常见的卡牌(如跳费、解场),反而编入了与武装龙契合的连击收益卡牌来进行铺场、过牌与斩杀。
优点在于任务速度快、铺场稳定、过牌能力强。
缺点在于中后期能力偏差、存在明显劣势对局。比如37开扭蛋鱼妖;劣开灾祸、教鱼等前期可以回血,中期拥有解防御模式能力,后期可以架墙加血限的卡组。特别难以应对造物的那张301,因此在灾祸和教鱼变多的情况下不建议使用。
要点是在前期尽可能制造大场面,利用0费的龙之武装来打连击。除了这两点外绝大多数操作均是可变的,对局非常的灵活且复杂,每一费用都有许多的选择,且没有经验的情况下几乎不能确定最优解。
卡组体验非常像古早的连击快妖与武装快龙的结合,虽然组件上选择的更多是龙,但实际体验反而更像妖精一些。
这套卡组在快攻卡组里算得上是相当复杂的了,体现为抉择点非常多,包括0费武装护符的使用时机,1费武装法术的使用,2费下222拿武装还是下231过牌又或者回手1费随从,连击抢血还是保留武装,第三、四回合选择铺场还是下344疾走又或者回手做武装任务等等。
这一卡组的优点之一在于可以进行赚场面的流畅过牌。在配合111、回手、武装、212等的情况下,231是一个相当实用的过牌。虽然原理不同,但处于同样情况下时,依靠1费卡、回手、武装、231,212也成为了赚节奏的过牌卡。不同于指定武装快龙,这套卡组很少会遇到缺牌的情况,反而会有手牌太多不知道如何进行选择的权力,这其中的一个原因就是212、231两者的过牌能力,而另一个原因就是投入了回手卡。
回手卡的选择上,我偏向于633、妖花两张,观察这套卡组可以发现,我所投入的除小叶人外的每一张妖精卡都可以在中后期转化为伤害,甚至小叶人也可以作为妖花伤害的启动器使用,这就意味着使用633回手卡牌的同时有非常大的可能获取一张伤害牌,这在前期可以帮助抢血,中后期也可以用于斩杀。
如果前期的抢血没有顺利进行,这套卡组在中后期也具备很高的斩杀线。
斩杀的方式极多,在此只列举在手上有且仅有一张112(巨锤龙人)时的斩杀情况:
“借助回手可以制造中后期10-23点的斩杀。
中期常见的有巨锤+妖花+巨锤+212,巨锤+回手+巨锤+344,巨锤+111+344等等。
后期常见有巨锤+妖花+巨锤+633回手妖花+妖花+巨锤+212,巨锤+妖花+巨锤+妖花+巨锤+妖花等等。”
由此可见,巨锤龙人是中后期斩杀的核心,也是妖花最优质的启动器(其次为111育龙员),在对手为中慢速卡组时,第二张巨锤龙人一般进行保留,极端情况下第一张是否打出也值得商榷。
除去理想情况下的空场斩杀外,如果对手无法处理防御模式莱瓦汀,我们也可以利用极多的其它方式进行斩杀或保场面,此时手中的育龙员与小叶人可以积极的进行使用。
这套卡组在打法上大多数满足一个规律:遇快则慢(例:鬼龙),遇中慢则快(例:龙法),对慢速则更慢(接近无奈之举)。与我遇到的其它龙妖相比,这套在前期的铺场能力上相当突出,接近上限时可以与(拥有信息差劣势且不带222弃1解1的)永火鬼龙竞速,在对付永火鬼龙时胜率偏高(尽管有信息差因素在),但是在对付扭蛋鱼、灾祸死、恢复教鱼等卡组时,这套卡组的表现会比同类更差,想要取胜对于技术、心态特别是运气的要求非常高。
由于最近一天起灾祸死和其它控制卡组的流行,原本就劣的扭蛋鱼外又新增了一批新的劣势对局,采用这套卡组前一定要三思,负责任的说,这套卡组仅供希望组偏快思路的武装龙妖的朋友们进行参考。
变动:12月14日禁限表出来后,看着龙启被限而强度大跌的同行们,我本想开个香槟,但转念一想,虽然这套卡组没有遭到任何削弱,但是其优势对局几乎全部被削弱了,而其劣势对局却仅有扭蛋妖受到明显限制。比起带上其它跳费还能东山再起的同行们,如果新环境被灾祸和中慢速控制主导,该卡组基本可以宣告结束了。
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