英雄之路大型攻略+吐槽——女巨魔,堂堂归来(妖姬篇)
2022年12月23日
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符文之地传奇
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        你们就当我在发病吧,但我是真的很喜欢。

        人的观点真的是会随着经历的事而改变,我现在都还记得当初刷“虹吸打击”时的感受。

        恕瑞玛的角色我真是越看越喜欢,不需要冥血骨锯,不需要武器大师,不需要什么荒埋的太阳圆盘。

        所有的答案都藏在飞升里了。

        关于生命、热爱、自由,内瑟斯给了我最好的诠释,尽管之后是个悲剧。

        我希望内瑟斯是追寻自我的个体,而不是恕瑞玛的附属品,所以能传播无尽的知识和无穷的力量。

        因为内瑟斯很重要,比恕瑞玛的其他人都要重要,所以我希望内瑟斯能够崛起。

        说实话内瑟斯确实离谱到让人不适,但我认为他已经做得很好了。

        世界は**だ それでも君を愛すよ
        なにを犠牲にしても それでも君を守るよ

        能够这么坚定地选择真的是一种幸运,也需要莫大的勇气。

        你们可以说我格局太小,有小礼而无大义,毕竟我本来就对恕瑞玛没感情,我也不想争论对错的问题。

        我真正在乎的,不过是英雄之路。

        再补充一个观点吧,我觉得狗粉和狗黑是一体的,狗黑直到死都不会明白,为什么狗粉要这么对内瑟斯,在见证狗粉与狗头之间的感情后,终于放下执念,带着质疑和诋毁一起消失,至此再无嘲笑。(改编自NGA定型文《进击的巨人:从不屑到理解,从谩骂到感谢》)

(狗头怎么过龙王?放弃狗头就能过龙王)

        (其实这篇的标题本来想是“妖姬——从不屑到理解,从谩骂到感谢”,然后发现这标题纳尔那期用过了。)


        在经历了狗头的精神冲击之后,是时候放松一下心情了(谁来说下狗头三星的bug修了没有,没修就说明这坨设计师自己都不玩),感受一下简单粗暴的魅力,这期就来做妖姬。看我比较久的朋友都知道,因为妖姬352快速攻击大号巨魔的机制我没少喷过,但玩过狗头之后即便是大号巨魔都是能让人精神起来的。另外最近在b站lor区看了不少“妖姬杀死英雄之路”之类内容的视频,妖姬可能是b站新人up主见过最强的英雄,但对于我来说不是,就算已经三十级几个月了,我依然忘不了皎月和爆爆给我带来的感动。

        回过头说妖姬,妖姬确实强,但是相较皎月爆爆,妖姬强在进攻端,游戏体验类似于构筑中的人马修兰妮、人马劫。制约妖姬强度的有几个原因,一是牌组抽象,一堆意义不明的辣鸡组件,二是星力与牌组的脱节,二星星力确实逆天,但是缺乏配合手段。理论上来说配合这个星力要么有额外攻击手段(如剑舞、诺克萨斯本家443)、要么有备战(诺克萨斯本家4费地标、瞬步),这些缺陷导致妖姬韧性不足,一旦被压制就会陷入尴尬的循环当中,典型例子就是卡莎关,费用吃紧同时缺乏后场干扰手段,身材一大随出吸血的卡莎吊着妖姬打。

        接下来重点讲玩好妖姬需要注意的几个机制,一是低等级星力给的打磨心智(3费当回合+3+2,一星-1费),即便手里明牌电脑依然会在进攻/格挡的时候选择场面上的优势交换,利用这点能实现反吃,举个栗子:场上111蜘蛛,电脑一个22佐伊,我方进攻,即便手里是明牌打磨心智,电脑也会用22格挡11,此时就可以顺利用打磨心智吃掉关键单位,防守回合同理。有伤害性法术的电脑同样会作出类似操作,如秘术射击解有明牌打磨心智的妖姬,可以推测出电脑计算逻辑是不包括手牌的。再吐槽一句,这个打磨心智真是张辣鸡牌,3费+3+2还是当回合,狗看了都摇头。二是二星星力叫出来的妖姬升级机制,一般来说最简单的办法就是升级妖姬叫复制,其他当回合升级的英雄也可以叫出升级前妖姬分身,如伊芙琳等,叫出的妖姬分身会在攻击后触发效果阵亡(瞬息机制,类似于瞬息卡特会跳回手牌),因此,如果伊芙琳等英雄叫出升级前妖姬,当回合妖姬A完之后能完成15攻任务,妖姬依然会升级,此时即便伊芙琳变回去了,下回合进攻仍然会叫出升级后妖姬。三是妖姬复制机制,二星星力叫出来的复制是带道具的原始复制,所以更推荐早拿加身材的道具而非功能性道具(如先遣),死亡备战拿到直接Aotowin,这没啥好说的。另外,每个复制的妖姬效果会分别结算,如镜像会被轮流-1费。四是基本Combo,镜像+打磨心智进攻即可叫出基础9+9+6攻的妖姬,高难度的进攻压制力也相当足。

        牌组没啥正常的牌,前期有用的只有军团擂鼓兵+121磷甲怪一套,利用升级奖励擂鼓兵快速攻击+磷甲怪钩子实现后手优势交换,其他起手一律不留全换找妖姬。升级奖励前几级都挺实用的,232的快速攻击,121的钩子,4费打击减费相当莫名其妙。这里解释一个机制,名望效果由于后触发,会后于道具结算,如血腥事件结附-1费变成3费,达成名望后由于效果变成2费而非1费。流言蜚语额外抽1很实用,但我们经常没节奏打2费抽3,作用一般。

        剔除顺序个人认为军团爆破手>利刃刀锋>居家蜘蛛(222)>=蜘蛛哨兵。你很难想象设计师是在什么样的精神状态下往里面塞的这些辣鸡。军团爆破手身材羸弱,虽然1费是合理buff目标,但是起手肯定是找妖姬,而不是留121,有121的情况下,下个回合也是优先上妖姬,更何况妖姬看不上这3点任务进度和1点烧血,利刃刀锋这个打1除了能让你针对提莫之外一无是处,妖姬升级看不上,也不缺这点进度,唯一一个有用的佐伊关还容易成为窃法巧手的目标,前期费用极度紧缺,压根不可能拿1费来打1,如果早期抓到诸如显化、加伤害、抽1等实用道具可留。居家蜘蛛2费两个频率,蜘蛛哨兵3费一个频率差,都是不错的抗压手段,哨兵费比较高,居家蜘蛛在英雄之路作用不明显,故放在后次序中,酌情剔除。

        英雄道具唯一指定巨魔王粉碎打击(碾压),有没有碾压的妖姬是两个英雄,配合4费打击能够实现更高效斩杀。次选绿色道具咒盾,当然由于前面提到的机制问题,留好费一般不怕伤害性法术。什么,你说加里奥关的硬解?玩妖姬还能打到7费吗。蓝色道具见仁见智,功能性可以选择冕卫冠冕(升级备战)、洗劫减费、先遣、虚空之甲等,升级备战不多说,洗劫减费配合利刃刀锋和爆破手提前下场,先遣配碾压,升级后至少能叫两次分身出来,虚空之甲吸特性,不多说;数值类包括赏金猎人的声誉(200金币+1+1)、入场打击(主堡/单位)、星守碎片等,赏金猎人的声誉直观提升本体分身数值,入场打击提高任务效率,配合诺克萨斯之力或者加身材的道具可以实现入场升级叫分身,星守碎片的用法除了吸特性,还能把打磨心智套给支援单位,实现妖姬永久+3+2,尽管影响不了星力分身,但可以提高镜像输出效率。整活流可以考虑保护者冰玉,随机给3个史诗道具,由于妖姬的镜像和星力都可以正确结算入场效果,所以冰玉能够被多次利用,效率不亚于安妮,我目前用的是声誉+碾压的经典组合,朴实无华。

        天赋方面,征服用于最大化输出伤害,最高优先级,身先士卒通过剔除居家蜘蛛稳定叫232快速攻击,利于前期交换,天马行空/魔法轰炸手,提高打磨心智利用率,可以实现1费+打磨心智,但是天马行空优于打磨心智,因为诺克萨斯本家2费阴暗药房可以生成大量单位,镜像常年0费,法术减费效果会被名望覆盖(前面解释过),实用性降低。能召唤单位的绿色武术学徒和蓄势待发(俩11扩增快速攻击),不推荐俩214是因为打点太低了。除此之外,妖姬还能拯救有福同享,打磨心智加两次也是挺爽的。妖姬可以适配大部分天赋。不推荐天赋:诺克萨斯之力,快闪优惠,诺克萨斯之力会让召唤出的瞬息单位直接打击,大部分情况下会浪费掉打点,不推荐,不带碾压道具可以考虑这个天赋,快闪优惠会把打磨心智变成3费洗回去污染牌库,况且有流言蜚语我们不缺补牌手段。


       来看实战,6级开打带碾压,开局拿到天马行空。

        无畏先锋关地狱开局,俩希斯莉亚,还没找到232+鳞甲怪一套,被打到7血,利用打磨心智+打击,碾压妖姬分身穿死。

        过关后选择兰博,阿克尚确实更优质,但是道具太差了,光辉板甲什么时候能删了。

        佐伊关前保险起见回血,7血随出个貉子就死了。开局找121钩子和232,最次也要有利刃刀锋。利刃刀锋解掉没费的佐伊,第二个佐伊靠121解,5攻鳞甲怪佐伊很难依靠除了眩晕之外的手段反制。

        过关后拿到蓄势待发,配合天马行空+打磨心智能够迅速形成战斗力。

        佛爷关,起手没找到妖姬,没斩杀,利用先前提到的机制问题,诱骗佛爷攻击后351+打磨心智换掉取胜。

        过关后拿到稳扎稳打,镜像一次出俩,爽歪歪。

        加里奥关卡打龙女,121+打磨心智稳定换掉,随后下妖姬一波冲死。

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