解密游戏中让人不安的真相——《50迷踪》邪神篇
2022年12月23日
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桌面游戏
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人类为了阻止思考而**出了说话的能力

如果你想发现隐藏的东西,这是一种可靠的手段

阿加莎·克里斯蒂

 

 

无人生还

 

罪案之所以如此迷人,他们像是散布在角落中的晦暗中暗藏人性中最为虚伪的一面,证人们各执一词的背后是对于死者最后的诉状,这些种种如同蜘蛛网一般,点线相连让各位警探们着了魔般一步步陷入其中,寻找着最后的真相。

 

 

大搜查

 

也或许这只是一桩解密游戏?喜欢《大搜查》系列与解密桌游玩家们,跟随着卡片线索中的只言片语,在有限的时间内找出最终答案。

 

而且此系列桌游中我们能够看到不少知名推理文学作者的身影,柯南·道尔、凡尔纳以及大仲马等众多作者。

 

从推理小说再到桌游与电子游戏再到剧本杀、密室逃脱,人们一步一步的将“危险的情节”搬运到现实生活中,那就承认对“解迷”上瘾吧。

 

让人“着谜”的真相 #

“你庄严发誓从不向读者隐藏关键线索么?”

“我发誓”

 

人类的大脑有一种极端的意识形式:它们渴望用创新的方法解决世界上的所有问题,渴望优化我们的生活,建造知识金字塔。

 

试图捕捉极端形式的意识对寻求知识和理解的,这也就是位什么玩家们一直在不断寻找着真相。

 

 

CLUE

 

《CLUE》这款游戏相信很多玩推理爱好者们都有所耳闻,也是我接触桌游的第一个作品。最早由帕克兄弟与1947年出版,当时的游戏内容讲述着是在在一座豪宅晚宴上,这场宴会的主人却惨遭杀害,人们窃窃私语究竟谁才是真正的凶手。

 

作为当时最流行的推理身份以及作案细节桌游将案件结构到游戏中,积极调动这每一个脑细胞。

 

 

 

 

《CLUE》一经推出就已经火爆整个市场,在后续接连推出了各种版本,甚至还录像带化,在1985年推出了同名电影,可以说是将写实性推理游戏推向了**,感受到了由理性带来的魅力,玩家则像是化为推理书中的角色逐步走向自己的定局。

 

 

米勒山庄疑案

 

再到后续跟着科技进步的脚步,文字性推理拓展到了虚拟的维度层面,在1988的文字描述型游戏《Behind Closed Doors》中就已经出现了密室逃脱的游戏机制,再到后来进一步到Flash小游戏中,逐渐从简单的类似幻灯片一样的空间,像是著名的《米勒山庄疑案》。

 

 

生化危机7 DLC

 

到后续横跨到幻想世界,地下城中的一道道刻着神秘符文的石门,豪华酒店中的秘密夹层,矿井中相互交织的走廊...不甘于现实谜题的我们终于将视线转移到了世界的另一层面...也就是没有“答案”(真理)。

 

 

当理性不再站于上风#

人类最古老而又最强烈的情感是恐惧

而最古老又最强烈的恐惧是未知。

—H·P洛夫克拉夫特

 

谜题,因为相信有答案,这就足以确信这个世界是具有理性逻辑的。但一桩桩由逻辑推敲出的案件背后,隐藏着违背伦理道德的一面,此时此刻恐惧正在逐渐占据上风。

 

摆脱了现实的框架,“本格”转向“变格”更为荒诞,但玩家却如同飞蛾扑火一般投入其中,恐怖与解密才是绝佳的拍档?

 

 

哥特文学

 

哥特小说,可以说是西方恐怖题材电影的鼻祖,作品中囊括这各种黑色话题与当时“正能量”的教派背道而驰,吸血鬼、狼人、超自然力量、死亡、颓废、住着幽灵的闹鬼洋楼、癫狂、家族诅咒...

 

 

 

 

当然这只是最为传统的恐怖小说,恨不得将小说中出现的怪物直接在封面上体现,缺乏了一定的神秘感。再到后续推出的“克系”作品的推出,才将将“不安感”玩弄到了极致。

 

但在此之前最具有影响力的那就是恐怖教父——爱伦坡,至今我都不会忘记在《黑猫》篇中,作者以温良之人吐露真心的口吻向作者们倾诉自己的心声,喜爱动物再到后续口吻的转变直至癫狂,对于“黑猫”的反转让我很是震撼。

 

“墙被拆倒,那具已经腐烂并凝着血块的尸体赫然直立在那帮警探眼前。在尸体的头上,正坐着那个有一张血盆大口和一只炯炯独眼的可怕的畜生,是它的狡猾诱使我杀害了妻子,又是它告密的声音把我送到了刽子手手中。”

 

 

 

黑暗三大教父

 

之后我们所熟知的诸多以推理作品而著名的作家都收其影响,柯南·道尔、史蒂芬·金、江户川乱步,还有洛夫克拉夫特等人,他们将现实推理创作出了给更多的位面。那么现在推出的《50迷踪》绝对算是《大搜查》的黑暗位面作品...

 

 

 

 

 

邪祟仪式、连环作案、精神病院,每一个系列均以看似正常的日常案件作为开头,但又讲述着仿佛不是这个世界应该发生的故事,整个故事分为三部曲的构筑形式循序渐进的形成一整个谜题案件。

 

 

 

《50迷踪:邪神篇》

 

最先推出《邪神篇》中由此顺序《亡者灵摆动》,《白色永眠》《邪神末途》逐步解开这个“邪祟”谜团,情节跌宕起伏环环相扣,每一部的游戏时长都能达到大约90分钟左右,正好相当于一部刑侦电影的长度,又或一部短篇小说。

 

 

 

 

《50迷踪》早在2019年的埃森展上就以独到的暗黑风格,与其更为自由化的客户端互动俘获了在场玩家的心。在正式推出之后也在桌游界以及多方专业媒体得到了一致好评,其推出的多语言版本就足够体现出游戏内容本身的独特魅力。

 

 

《50迷踪》

 

整个系列简直就是《大搜查》的黑色犯罪版本。在一个看似一个相当简单的故事背后,设置了一庞大的神秘惊悚内核,伴随一张张地解密,让玩家不自知地落入到邪祟地陷阱之中。

 

 

 

通过线索卡片间地相互叠加组合推理解锁出剧情以及谜题。不同于《大搜查》捆绑式APP,《50迷踪》做到了更为“轻便”地网页客户端,不论是PC端还是手机端,都能做到即开即玩,而且做到了实施保存的功能。

 

 

 

最令人感到“沉浸”的是整部作品中狭隘的视角,进入主人公玛丽亚视角,非常具有创新性的采用推理小说中“代入侧写手法”,让人身临其境,感受陷入案件之中的窒息感。

 

除了在密室逃脱中经典的按照线索寻找钥匙,或是解开密码锁桥段。《50迷踪》为了增加现实世界观感,引入了大量的真实地理知识,从数学运用到化学,把在《柯南》中学到的小知识全部用上!

 

 

 

作为不可多得可单人的解密推理互动游戏,可以说是在年末献上的最为别致的推理大礼包。

 

《50迷踪》邪神篇三部曲现已登录Asmodee天猫旗舰店,趁着双十二,来一次暗黑之旅吧!

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