大家好,我是折翼枯叶蝶,第一次在营地写文章,有写的不好的地方求轻喷~玩炉石已经八年了,但基本都只是纯休闲微氪,平时以标准模式为主,上传说的次数也屈指可数。前几天标准模式上了传说之后,就准备再试着冲个狂野传说,搞了套弃牌术,半天时间从小鸡冲到了钻三。正在意气风发准备第二天继续冲传说的时候,当天晚上弃牌术就惨遭和谐,感觉自己仿佛被针对了。。。
于是从营地日报抄了套剑鱼贼,战战兢兢地从钻三开打。没想到玩起来意外地顺手,冲到传说之后居然依然势不可挡,大概两个晚上冲到了前百,又一个晚上冲到前十,昨天又肝到了第二名。作为第一次上到这么高名次的玩家,不禁感叹传说的前几名太难进了,匹配慢得不行,而且经常是得连赢好几把才能升一名,输一把没准就掉两名。冲顶实在太难,估计是够呛了。。。
先上卡组
由于首先需要保证剑鱼探底探到海盗的概率,这套卡组能改动的空间不大,主要的核心卡牌:
剩下4个卡位根据环境来调整:
雾帆劫掠者和第二张刺豚拳手主要用于针对快攻,包括偶数萨、奇数骑等等,打同行更是必备,经常可以帮助返场;灰烬元素主要用来打法师(被开门法连续4个冰箱心态打崩了之后,我才果断带上了),对于现存的弃牌术也稍有克制,但本身不是海盗,一定程度上会稍微降低剑鱼探海盗的几率;如果碰到的控制卡组比较多,经常缺最后斩杀时的伤害的话,可以考虑带重拳先生,但个人用了一段时间感觉一般,毕竟前期抓到实在太卡手了。
卡组综述
这套牌的主要优点是费用丝滑,伤害充足,并且造价低,新手上手快。我们只要保持把费用打满,对方解场不足的时候可能4、5费就差不多快斩杀了。即使对方能完美解光我们的场面,只要血线不高,我们依然可以通过剑鱼、船载火炮、南海船工、鱼排斗士、重拳先生来补充最后的伤害。秘密通道、劈砍课程、携刃信使也可以带来不差的过牌。
缺点主要是缺乏返场牌,只有刺豚拳手能在某些特定场面下返场。如果被一波解光,很难重新占回场面。这时候如果对方血量还在20以上,这把恐怕就悬了。以及在打宇宙卡组的时候,如果6费前没能斩杀,对面一个准时的雷诺,可能会让你忍不住想投降。不过最好别着急投,之前有一把打宇宙牧,被他雷诺+灵媒术,但他始终没抓到解场牌,最终打光了他三管血来着~
个人使用这套卡组的过程,主要分为四个阶段:
1. 上传说之前:照着对面的脸无脑打伤害,对面的非嘲讽随从全当看不到,5分钟一把,输赢都快~
2. 从传说三千到前百:打伤害的同时,尽量规划自己下一两个回合要做的事情,减少伏笔,不错斩。
3. 从前百到前十:规划自己回合的同时,了解对方的解牌与combo,做好防不防某张牌的决策、做好解场与打脸的权衡,根据环境调整卡组。
4. 从前十到第二:玩了八年炉石,我第一次开始使用记牌器了~匹配到的人基本就那么十几个,大概记住他们的卡组,尤其是卡组里的关键解牌,在看到对方昵称的时候就大概回想起他们的卡组,并根据他们的卡组来留起始手牌。如果经常匹配到某几个人的话,在卡组里加上针对牌。
知己知彼——知己篇
作为套牌的命名者,剑鱼当之无愧是这套牌的MVP,3费4-3的刀,都砍到对面脸上的话就是12血。并且探底探到的海盗也会加两点攻击力,如果是南海船工或者携刃信使的话就更赚了,前者能再多打2点伤害,后者既会让你至少收获一个海盗,作为4攻5血怪也更加有威胁。同时,剑鱼作为一个4攻刀,还能把恐怖海盗和狂暴邪翼蝠变为零费。剑鱼上手的速度通常与这局游戏的胜利与否直接相关,因此我们满编了洞穴探宝者来提升剑鱼的上手率,同时也让我们2费的曲线更加舒服。
我们这套牌的随从除了1费的各种小杂毛和2费的两个船载火炮之外、主要就是免费的1-1海盗帕奇斯,免费的2-2空降歹徒、通常是免费的3-3狂暴邪翼蝠、提了剑鱼之后免费的3-3恐怖海盗。这么多的免费随从,意味着我们经常可以用非常低的费用,来铺一个对面看不懂的场面。这也是我们前期最主要的伤害来源,在对方有足够的费用使用解牌之前,我们就可以用这些免费的小东西们蹭掉对方大量的血。
而在4、5费的时候,通常手牌可能剩余不多,这时候我们将开始用秘密通道、携刃信使、减费后的劈砍课程来维持攻势的同时获取资源。其中携刃信使作为一个5血怪,对方很可能因为它攻击力不高,不会优先解它,而是为了缓解血量的压力,先去解那些3-1、2-1的小杂毛,这就让我们可以源源不断地获得手牌资源。
起手留牌方面,基本可以按照以下的优先级依次考虑:
1. 保证有除海盗帕奇斯之外的1费海盗
2. 空降歹徒必留
3. 洞穴探宝者几乎必留,尤其是在先手,且没有船载火炮的时候
4. 没有洞穴探宝者的时候剑鱼尽量留,如果同时有恐怖海盗或狂暴邪翼蝠,两者一块留。123费能把费用打满,且有剑鱼或探宝的时候,可以留劈砍课程
5. 如果之前遇到过,并提前判断出来对方是偶数萨或奇数骑,尽量留一个刺豚拳手
其实说的这些优先级,目的很简单:就是让我们在123费能把费用用满、把场面拉满,现在大多数职业是很少带低费解牌的,1费时用任何一个小海盗,带下来1个2-2,一个1-1,此时它俨然就是个小巨型,对方很难解得掉它们~
在起手方面,还有一个比较有意思的点,在于“后手要不要跳币上船载火炮”。尤其是手里有空降歹徒的时候,2费时至少能连开三炮的诱惑力确实很大。不过经过几次尝试后,个人认为跳币火炮通常是不太划算的。主要有三个理由:1.如果被对面2费解掉,节奏非常亏。如果2费只能下一个小海盗,同样亏。 2."在2费连开三炮",和"1费出三个随从,2费打脸"相比,并没有赚太多伤害。3.丧失了2费硬币剑鱼或者南海船长的机会。
基于这些理由,个人认为只在手里没有洞穴探宝者,并且满足以下3种情况之一时可以考虑跳币火炮:1. 对方2费解不了2-3的火炮,但是解小海盗可能会比较舒服时,比如偶数萨的阴燃电鳗和石雕凿刀。 2.对方在2费即将铺场时,比如奇数骑 3. 自己手里有2个1费海盗,且有3费牌时.
在使用这套牌的时候,还有几个小tips和大家分享一下:
1. 武器耐久还剩1点,准备砍出去的时候,稍微停一下,看看自己有没有刚刚用出去还没来得及攻击的南海船工,看看自己手牌里有没有恐怖海盗和劈砍课程
2. 大多数时候尽量避免解场,尤其用4攻的剑鱼解场,其实是有点伤的。
3. 场上有火炮的时候,优先用奖品掠夺者解场(能够解掉的话),以防出现火炮打到了对方的小怪上,而奖品掠夺者却无怪可打的情况。
4. 如果不是为了斩杀或者抢场面,尽量在有4费及以上的时候再使用秘密通道
5. 帕奇斯射手、或是剑鱼探底探不到海盗确实很崩,但也别慌,可能没你想象的那么严重~
知己知彼——知彼篇
在打到传说前一百之前,我其实基本没太考虑过对面的卡组,大多数情况只看自己的牌、掌握好自己的节奏、算好斩杀就足够了。但是越往上面打,越逐渐发现“知彼”的重要性。虽然绝大多数对局我们的主旨还是抢血,起手留牌也依然是以自己的节奏为主,不太需要顾及对面,但还是有必要稍微了解其它职业的节奏点和解场点。下面我大概聊一下那些印象比较深刻的对手~
法师
主要分为宇宙法、开门法、奥秘法三种。
打宇宙法大概是55开,他们主要的节奏点其实就是4费的了不起的杰弗里斯姐夫拿小软,或是3费拿旋风斩比较恶心。以及可能存在的冰箱+雷诺·杰克逊,如果遇到这么胡的,那确实是没法打。。。条件允许的话,稍微防一下4费的火热促销,头上的奥秘也不是百分之百冰箱,我遇到过好几个带火焰结界的。这个对局没啥可说的,不用解场,只管抢血,同时尽量别满场。
打开门法主要看带没带灰烬元素,带了的话是82开,没带的话大概是3-7开。无脑铺场抢血就得了,起手留牌也可以更激进一些,不用管续航什么的,6费能不能破冰箱基本就决定胜负了。
奥秘法我遇到的比较少,主要防好对空奥术法师和健谈的调酒师的全场打2。但奥秘法进攻性也偏弱,即使丢了场面也不慌,你通常还会有两三个回合抢脸的时间。
萨满
传说前百遇到最多的就是萨满了,主要分为战吼萨、宇宙萨、偶数图腾萨三种。
打战吼萨大概是64开,5费时的一波鱼人超展开比较恶心,但前期的解场相对缺乏,只有3费的并鳍奇兵和可能存在的毒鱼套,以及偶尔有见到带衰变的。被毒鱼套清场后也不用慌,赶快找剑鱼或是奖品掠夺者打掉毒鱼,然后继续铺场抢血。
宇宙萨遇到的比较少,感觉和打宇宙法差不太多,只是可能多了个毒鱼套。
打偶数图腾萨大概是82开,这个也是我们为数不多需要解场的对局。起手留牌优先留刺豚拳手、船载火炮,一二费的时候稍微防一下电鳗。这个对局我们的目的,是解光除了傻大个图腾巨像之外的所有的图腾,刺豚拳手+剑鱼可以完美解掉深渊魔物,火炮可以轰掉他的各种小图腾。一定不要小瞧每一个小图腾,稍微贪一点伤害,对面可能就突然场面膨胀起来了。这个对局我们要利用我们攻击频率的优势,用剑鱼去打大图腾,杂毛们去清低攻的小图腾,占好场面,对面的返场能力很差的。图腾巨像通常不用管,让傻大个去解咱们的场,只要稍微注意防一下风怒就得了。
术士
主要是弃牌术和宇宙术两种。
打弃牌术是真的劣势,大概28开,铺半天的场人家一个5费随机打6就全解了;提了刀却发现只能打被弃掉的325嘲讽。感觉好像只有对面牌序很差的时候才能赢。。。
打宇宙术大概73开,宇宙术前期的防御力很差,基本还得卖血过牌,解场只有一个3费的黑暗天际和4费的恶魔来袭比较强。咱们就尽可能在他用出来雷诺之前打死他就行了
牧师
主要是快攻暗牧和宇宙暗牧两种。
打快攻牧91开,只要别让他2费打2的迪菲亚麻风侏儒返场太舒服就行,咱们边解场边打脸,很轻松。他的虚触侍从根本不敢下~
打宇宙暗牧37开,灵魂鞭笞、暗言术:噬、暗影布缝针、疯狂药水每一个对我们都是毁灭性的打击,再加上宇宙卡组的姐夫和雷诺,是真的难打。。。赢的几局基本都是手里留了一些伤害牌,趁对面大意的时候一波斩杀。
盗贼
同行就不提了,玩多了之后自然也会知道怎么克制。
另一种是非常自闭的鬼灵贼,基本就是两边比马速,在5费还没斩的话基本就悬了。这个对局建议留火炮,以及所有前期随从,火炮可以用来抢血,也可以用来打对面提前出的鲨鱼之灵。对方解场牌基本就只有2费打3和1费打1。
骑士
只见到过奇数骑,这也是为数不多咱们需要解场的对局。大概55开吧,就看咱们的刺豚拳手和对面的执事者斯图尔特谁先到了。刺豚拳手占上场之后,对面基本就没有返场能力了,只有可能靠陪审义务出来一些22的报告兵来返场。如果到5费对面的报告兵加上圣盾了,之后就没必要再解了,无视掉场面直接打脸,并且祈祷对面没有战马训练师
结语
剑鱼贼作为一个经常被人称为“毒瘤”的卡组,其实认真玩起来也是很有意思的,而且亲测真的很适合新手玩,给老哥们推荐一波。希望这篇文章能够帮助到大家,也欢迎各位来讨论呀~在炉石国服的倒数第二个月,也希望能用这篇攻略,作为对八年炉石生涯的一个小小的纪念吧!感谢炉石传说为我带来的快乐时光~