【回帖抽奖】全职2年,做了一款弹珠游戏,不知道会有多少玩家喜欢?
2023年1月6日
点火7 回复10
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载

朋友们大家好,我们是《漂流佣兵》独游团队。《漂流佣兵》,是我花了2年时间开发的一款弹珠游戏,全职投入,中间经历了一些事情,好在游戏最后终于做出来了,最近也要在Steam发布EA版本了。只是不知道有多少玩家会来玩,有多少玩家会喜欢......

听说油盐版的玩家比较硬核,就想提前和大家聊聊这个游戏,如果能得到你们的认可,我相信这游戏应该也能被更多玩家所喜欢。

Steam商店:https://store.steampowered.com/app/1741400/

游戏最核心的玩法是:弹珠弹射。不是三维弹球,而是类似怪物弹珠、物理弹珠的类型,基于弹射,再组合卡牌、职业、伙伴和佣兵、地牢元素,多种策略随机结合,打出多种套路。

1.弹射与卡牌的结合,是战斗系统的最重要两块。游戏里的卡牌构筑和平常玩到的DBG还不太一样,《漂流佣兵》更强调弹射,卡牌效果是为弹射服务的,比如弹射过程中追加箭矢等。

2.弹射与职业的结合,主角目前是有剑士、射手、魔法师三种,这里结合了RPG升级的体系,每种职业有3个技能,随着技能升级,弹射玩法也会不同。

3.弹射与伙伴、佣兵的结合,这块我做了几十种伙伴和佣兵,为的就是能更多样地组合,他们有不同的弹射效果和技能,最重要是他们能跟主角打配合,比如主角弹射时,部分伙伴能朝着停留方向追加攻击效果等。

4.弹射与地牢的结合,这里主要涉及弹射轨迹。如何尽可能运用一次弹射弹死更多的怪物,是需要将地牢里的障碍元素考虑进来的。

整体弹射构筑起来后,最突出的就是“爽”了,如何加强弹射伤害、弹射速度或者在弹射过程中加入更多的招式,都是这个游戏比较有意思的地方。

这是群里最早一批玩家内测自己构筑出来的一种玩法,结合了某个伙伴的职业特色,他们亲切地称它为“究极射线”。

说起来还要很感谢这批内测玩家朋友的体验和反馈。

在去年上半年其实就有一个可试玩的版本了,我拿它参加了Steam的新品试玩节,当时没有在Steam发布游戏的经验,自己一个人捣鼓Steam后台,怎么创建账号,怎么上传游戏版本,花费了我很多时间。结果却事与愿违,没有任何的宣发,只是把试玩版挂上去,游戏并没有多少曝光,仅仅吸引了几十名玩家来玩。人数不多,好在他们都是弹射玩法的硬核群体,给了我很多优化方向。

接下来EA发布后,就需要更多玩家朋友的参与,一起完成完整版的制作。所以在这里,恳求大家能点个心愿单,心愿单数量直接决定了曝光量。想起最初只有几十人的玩家群(583314686),我的心还是很慌。做游戏最怕没多少人来玩。如果有足够多的人能看到我的游戏,无论体验多久,无论是否都是差评,至少我的游戏还有人玩,至少我之后的优化方向是基于更多的声音去调整的。

跪求老铁的一个心愿单:https://store.steampowered.com/app/1741400/

 

最后,大家是否喜欢我做的弹射玩法,或者对此有什么想法吗?大家可以站在制作人的角度上,给我多一些建议,我自己“闭门造车”做的游戏,现在需要接受市场的检验,欢迎大家畅所欲言,批评鼓励一一接受。

 

当然还有大家喜闻乐见的论坛福利活动:上线当天我们会从回复本贴的小伙伴立抽取5名获得《漂流佣兵》steam激活key1枚~欢迎大家积极留言~

打赏营火,助力上热榜
全部评论 10条
按时间排序

还没有评论