【昆特牌】D神:夺冠列阵鸟完全讲解
2023年1月8日
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昆特牌
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本期攻略由“昆特牌世界冠军”D神带来,他刚刚用这套卡组夺冠了中国大师赛。在这篇文章中,D神将毫无保留的讲解自己对比赛和对局的理解,想要进阶的玩家必看。

而对于一些刚入门的新玩家,热心玩家“塞爆气大师“也从天梯视角,撰写了卡组的上手攻略,请大家根据自己的需求阅读文章。


最近结束的中国昆特大师赛中,球哥和我都是三天全程带了列阵鸟帝,虽然有输有赢但是从来没被关过。

很多人觉得不如抓六,有点数不够之类的问题,因此借此机会解释一下这个卡组的本质和思路,本文从比赛视角分析列阵鸟帝卡组以及它在lineup中的位置,以及为什么比赛越来越多的人带列阵而不是抓六。具体入门攻略可以看月报大佬的分析。

https://www.playgwent.com/en/decks/43808814981a13d1d56817961a7dd617
我两年前就非常喜欢帝国列阵这个领袖技能,奶关键引擎卡对面伤害补点数都非常考验对局理解和细节处理。这赛季初首先尝试了列阵剧情帝国,2400徘徊了很久后打算试试列阵鸟帝,结果打了30几把就上了2600。比起双锁,列阵优势在于领袖可以随时补点数非常灵活,资源点更多。


卡组构筑分析

一般卡组分为控制卡组(伏击松),点数卡组(怪兽吞),引擎卡组(猎龙北)。克制关系往往是引擎克点数克控制,控制抓引擎。三种卡组的特点在于产生点数的方式,比如控制卡组就是自身纯点数不大但是可以有效控制对面点数,因此遇到气宗卡组往往是劣势对局,比如抓六遇到气宗。但是分析一下列阵鸟帝的构筑,不难看出是个挂了帝国传统控制的白板卡组,因此纯点数介于控制和点数卡组之间,控制比起抓六则偏弱。挂了2个轻骑兵配合领袖,这是个面对很多自闭卡组一回合两点且可以随时领袖重新启动的引擎,给了很多对局一定优势。

比赛环境分析

首先比赛和天梯最大的区别在于先后手可控,因此先手很强势或者后手很强势的卡组往往比赛表现比天梯好很多。一般BO5需要保证至少两个能打后手或者先手的卡组,否则唯一先/后手卡组被ban非常难受。大部分湖剑卡组都希望顶先手,甚至控制松因为战术优势现在都变成了先手卡组,但环境中其实缺乏能够很好利用后手的卡组。而帝国列阵就是个后手卡组,当然先手完全可以上,但是会改变很多对局的优劣。
首先分析一下一些传统卡组在比赛中的地位。和谐,骑士北,征战岛,抓六帝国。和谐和骑士北都属于偏自闭卡组,和谐纯点数更大(白字)因此某种程度上更加难以针对。但是个人认为骑士北绝对强度更高,被逼牌的时候抽的不好容易直接被2:0带走。针对这两套卡组的是一系列被合称为恶心三件套的卡组,孽鬼辛迪加(赤诚辛迪加),猎龙(比赛可以携带卡针对骑士北),呓语帝国,比赛中非常流行。而上述卡组的天敌则是群岛和抓六。而因为群岛的绝对强度太高,优势对局又太多,往往大部分比赛lineup选择直接ban掉群岛。

下面简单概述一下列阵鸟帝比赛优劣对局(先后手不同的会指出):
帝国:抓六:先手劣势后手优势。呓语:劣势。内战:先手劣势后手优势。
北方:骑士北:优势。猎龙:先手优势后手劣势。
松鼠:和谐:优势。伏击松:优势。
群岛:征战岛:先手劣势后手优势。
辛迪加:赤诚:先手劣势后手均势。孽鬼:先手劣势后手均势。
怪兽:不清楚。
可以看出,如果能够根据对面lineup推测对面先手后手会上什么卡组,博弈控制先后手对局,列阵鸟帝在比赛几乎可以避免所有劣势对局,因此往往不管lineup考虑抓什么类型的卡组,都是可以放进去的卡组。比如我比赛前两天带的吞怪,征战岛,骑士北和列阵鸟帝lineup抓群岛和伏击松,以及四强带的伏击松,征战岛,赤诚辛迪加和列阵鸟帝抓猎龙呓语。有人会问鸟帝不是后手打不过猎龙和呓语吗,我会说从概率上确实是劣势,但是我比赛列阵有种莫名自信,后手感觉能赢任何对局,最难的可能是孽鬼或者赤诚辛迪加。

比赛BP策略

一般准备lineup的时候已经想好了需要ban什么卡组;一般是ban掉劣势对局最多的卡组,除非该卡组是己方最容易被三关的卡组最优势的对局。不管是什么策略,我一般不会考虑列阵打什么卡组容易,往往ban掉除列阵和群岛外剩下两套卡组的劣势对局。
后手:从博弈角度来看,大部分对手先手会有两种选择:1.上传统先手卡组。2.上先手最容易面对己方最可能后手上的卡组,在存在列阵鸟帝的lineup中几乎就是鸟帝。一般我会根据对手段位进行判断,如果打了很多次比赛的会选择后者,如果经验不足的应该是选择前者。如果判断对手会上骑士北之类的,那么直接后手列阵优势对局;如果对手lineup中有辛迪加且判断对手先手会上辛迪加,则可以考虑后手上其他面对辛迪加优势的卡组。如果对手lineup没有辛迪加我后手都会优先上列阵,因为一般希望先跑掉先后手差距比较大的卡组,否则容易剩最后一套卡被控先后手三关。
先手:一般不考虑先手上列阵,除非对面只剩一套和谐或者猎龙,那么此时先手位留给列阵。(先手两个轻骑兵可以控住后手大部分4血引擎。

可替换卡

最初版本的列阵鸟帝是三大解版本,也是我资格赛带的版本。

 https://www.playgwent.com/en/decks/5b023e3b551d921e72bddd4e11ad449f

但是随着和谐骑士北比赛出现越来越少,雷欧变成了最容易替换的卡位。大师赛三天我分别携带了:加斯科,莉迪亚和瘟疫制造者组合。其中我认为如果需要针对伏击松可以携带莉迪亚,否则两个大铜的版本优于加斯科或者亚凡之类的卡,其他可以考虑的替换是:猎魔人2人组群锁针对猎龙,齐格飞针对呓语等。


比赛常见对局

下面分析一下比赛中经常出现的对局,一些比较非典型的对局,例如先手鸟帝对后手骑士,就不分析了。

1. 后手鸟帝VS先手骑士

这是一个非常容易翻车的对局,倒不如说任何卡组打骑士都容易翻车,考虑到现在骑士比赛都携带了两个巫医,更有某选手携带3净化,R1从概率上讲是锁不动的,此时尽量R1打深一点把白板卡打掉留控制进R2(这对局不建议R1投入金卡强行试图平卡,你往往无法平卡然后R1资源交换亏了,R2被打穿(资格赛球哥vs,骑士北是个AI卡组,R1不管列阵投入多少资源,他都是不朽者+女术士+小骑士,如果不是确定能赢R1不建议交满分或者威爷,很多时候看上去能追然后对面水陆一个引擎又跟不上了,R1解交换引擎绝对是列阵方亏。考虑到两解的构筑,如果R2没有威爷或者满分(一般有一张就够),大概率是要被2:0。建议起手幻术师拉引擎抗逼,如果没被莽穿基本就是胜利。

2. 后手鸟帝VS先手征战岛

首先澄清一个误区,这对局其实帝国短局比群岛大,十卡长句列阵会被群岛吊打。对局思路非常简单但是操作细节很多,就是R1平卡,R2鸟选复制对面一个单位和+10被动,和恩岳父交换是稳定22点领袖,R2交换到不能再交换为止,R3靠中士护甲和2解处理提尔,恩岳父,提尔拉的单位,布兰王等单位。这个对局R1侦查员规划接下来两轮很重要,如果R2没有稳定找鸟的手段领袖需要用的比较保守,因为是在投入R3的资源,如果手里有鸟交光领袖也没有问题,R1尽量卡住他的索佛,但是如果卡不住,R1索佛和特里斯交换并不亏,如果对手交了福卡夏和索佛,R1让了没有关系,大概7-8卡R3先手也是可以赢的(往往一个福卡夏不足以逃脱被平的命运)。群岛先手想要赢这个对局,一般有两种打法,1.存点认平,拼R3谁大。2.不考虑存点交金抢R1,R3后手可以避免领袖被复制大点数单位被烧。具体什么打法看列阵的R1资源投入,如果对面随便丢了几张铜+领袖点了几次然后就认平,R3基本上群岛找不出任何组合能大过拉蒙+中士+鸟领袖+大解,如果列阵起手拉蒙+轻骑兵+领袖一次,我建议直接认平,这种情况下抢R1已经没有意义了,大概率抢不下来然后和引擎护甲做亏的交换。如果认平了然后存了3个高地,我建议把哈罗德丢回去,起手靠福卡夏抗逼。很多群岛会选择R2交哈罗德+福卡夏试图保提尔R3,实际上我认为是错误的打法,特别是三大解构筑,提尔R3基本上就是送。而3个高地的R2往往不至于会被逼的很难受,这个需要积累经验,自己进行判断。
建议参考【资格赛16进8:D神 VS 星条旗的小丑】 https://b23.tv/8gEOAwq,从视频的29:10开始看。

3. 后手鸟帝VS先手猎龙
这个对局R1手牌一看就知道结局,对局思路非常简单,R1能打多深打多深,和骑士北不同,并不怕R1交资源,因为R2,R3回合数就是猎龙的资源,因此交金卡打R1其实是为未来投资。R1如果有满分哥直接把加遮蔽的斥候或者猎龙砍了,之后并找不到好的目标,能用锁拖回合数就锁,因为R2你会发现面对伊达兰+一排的猎龙下锁已经不管用了,R2出锁只是锁一个猎龙,可能还要被春分,R1出锁是缩短R2一回合,没有必要留。一般如果R2回合数少于等于5猎龙不会选择逼牌,这种情况下几乎是肯定逼不穿的,如果回合数大于2,抗逼全靠幻术师拉斥候(这就是为什么R1一定要打的凶,否则老手猎龙直接R1一个斥候都不出)。不管是R2还是R3,领袖加给战力最高的士兵就是稳定16点领袖。需要注意一下斥候卡格子的问题,一般套娃3-4次就差不多了,最后一次给中士就是12点。
建议参考【总决赛四进二:D神 VS 全是伏笔】 https://b23.tv/fCPqcxs,从视频的23:30开始看。

4. 后手鸟帝VS先手赤诚(孽鬼)辛迪加

这两个对局我一起说,我体感是后手鸟帝最难的对局,孽鬼难在对面有萝卜和领袖被动很难平卡,然后可以净化锁,且我们过不了墙。赤诚难在他短局非常之大,就算平卡也不好打,属于长短局都不太好打的对局。
孽鬼:能平卡尽量平卡,如果平卡了这个对局就很简单,R2交换到短局靠鸟领袖和铜卡质量赢。孽鬼短局没有其他引擎配合其实点数并不是很夸张。如果没能平卡,那么这个对局就变得很难,常见的情况是:R2开始逼牌,对面下个钻机或者镇民之类的引擎,然后列阵试图锁,结果对面有六老师净化锁不动,引擎控不住感觉多打几手就要被赚卡,然后pass进入R3苍蝇墙一头包。首先如果对面R2没出卫士,pass前把威爷满分都交了,进了R3也是白板,这种情况下有两种打法:1.要亏卡前pass打一个7-8卡R3 。2.亏卡逼到剩一张或者交换光手牌打 3-4卡R3 。对局经验告诉我应该是前者比较好,打一个中局R3即便过不了墙也是有机会的。
赤诚:和群岛一样,赤诚一般有两种打法:1.直接认平,R2靠自己点数大抗逼,R3存个乞丐王+大金拼短局。2.交金抢R1然后打一个中局R3靠历变打长局点数。
我其实不太确定对于辛迪加而言哪种打法更好,从经验来看似乎两种打法最后都很接近。第一种打法基本上谁赢谁输全靠R3神抽,建议参考【总决赛八进四:D神 VS 情枭的黎明】 https://b23.tv/iwO6crc,从视频的46:01开始看。
而我决赛采用的是第二种打法:【总决赛冠军战:D神 VS 球哥】 https://b23.tv/XxHOVpS,视频一开头就是。

从帝国视角,具体什么打法可能还需要探索,我认为非常取决于具体手牌,不过本次比赛中有很多后手列阵打赤诚的对局,如:【总决赛12进8:球哥 VS 捡破烂的猎魔人】https://b23.tv/mqkMvKo,从视频的13:20开始看,建议从经验主义出发寻求答案。

结语

最后来回答一个问题:很多人说鸟帝点数不够。

如果纯点数是一个卡组的关键我认为怪兽应该统治天梯了,列阵鸟帝是一套点数引擎和控制混杂的卡组(这和大部分卡组都不同,比如征战岛没有引擎,骑士没有控制,伏击松没有点数),因此对局的关键在于判断对面卡组产生点数的方式然后思考应该如何发挥卡组某方面的特长来取得胜利。举个例子,面对和谐这种弱控制的卡组,两个轻骑兵作为卡组唯二的引擎是取胜的关键,而轻骑兵面对抓六则可能成为内鬼。
这种卡组往往是最考验技巧的,因为他的打法会因为对手的不同而改变,而不是某些卡组第一步不朽者第二步女术士,赢R1开剧情,或者第一步高地第二步血鹰高地,堆墓跑R2能杀什么杀什么。
希望喜欢鸟帝的玩家可以在此基础之上自己探索,本文难以避免有错误的地方,希望各位根据自己的经验得出新的结论。


  • 以下内容由塞爆气大师撰写。

士兵鸟帝,前朝的霸主经过打磨重整仍然在环境中占有一席之地!在众多高手手中仍然有着不俗的发挥。与前朝双锁领袖+纯点数的思路不同,帝国阵列的领袖能力配合日轮之师轻骑兵,能在r1提供凶狠的压制力。厌倦了抓6帝国的你不妨尝试一下这套卡组。

 https://www.playgwent.com/zh-cn/decks/a85c4b68107b567bd9a7ca686afd0dfa

单卡分析 

伦芙芮:即使经过多次削弱仍然强力的绝对核心,尽量在符文法师之后开以求找到最理想的技能。主动技能最万能的是打一抽一与生成战术优势,被动技能则是奶到10和打出牌组人口最低单位;奇偶加成的被动经过削弱过后,若不是在r1早期就拿到,则不再推荐选。tips:1. 打一抽一 + 打出牌组人口最低单位可以快速铺场给流星雨爆点做准备;2. 对战群岛有后手的情况下可以考虑拿生成单位,生成对面的13点恩岳父;3. 打呓语则优先找伤害处理引擎。

特莉丝-流星雨:卡组扎实的点数来源与长局的保障。但是这张卡短局很小,所以如果r1开了过后能保障拿下胜利,则可以考虑r1开掉。多数情况是r2逼牌开掉or r3作为终结技使用。特别注意该卡在血剑的范围内,所以对抗同化时一定需要谨慎使用。

拉蒙:配合铜卡士兵非常灵活的大金:配合轻骑兵和士兵锁可以提供控制,配合侦察兵和中士可以提供扎实的点数。由于这套构筑的r1有轻骑兵已经足够强势,所以拉蒙作为珍贵的资源,不要轻易r1开掉。 

符文法师:r1最想要看到金卡,提供扎实的点数+为开伦芙芮做准备。但在r1点数足够的情况下也尽量留到后面再开。多数情况可以无脑找帝国铜卡(全面且扎实,还有傀儡大师和爆牌这种制胜法宝)。注意对战同化不要早早开掉符文法师避免被标记。

文森特:这是一个文森特不会白板的环境。新的历变全都带有佚亡;也可以直接吃掉群岛的领袖,松鼠剧情的衍生物,或是北方的带盾大哥。注意:用锁就可以处理的引擎(包括帝国的重弩,一阶段的达娜,二阶段的提尔),则避免用文森特处理。 

ign法印:这张卡和另一张大解:雷欧邦纳特是可以替换的。ign短局无力但是上限很高,且烧群岛的索佛非常大。而雷欧则更万能一点。可以看个人喜好取舍。 

威戈佛特兹:无敌的威爷,永远的帝国神卡。打抓6同化时r1最想要的卡。在对面拍过约翰or自己用侦察兵看见了对面牌组顶大金时,用威爷烧出来能提供非常大的优势。注意在威爷有可能内鬼的情况下尽量晚点开(比如避免烧出和谐的引擎,霜怪的金童)。

罗德列克:唯一的检索,非常珍贵的金卡。在没摸到鸟的时候一定不能随便r1开掉。另外如果侦察兵已经看过自己牌顶后,罗德列克可以优先打已经确定沉底的大金。

伦芙芮的手下:俗称对6,唯一的滤牌,同时提供扎实的点数+为流星雨铺垫。注意对战群岛时尽量晚打对6,两个大白字会让群岛很舒服。虽然对6是滤牌,但是情况允许的话r1不要随便把对6交出去(因为r1仅靠轻骑兵+侦察员已经有不俗的点数),留下对6用来逼牌会更好。

娜乌西卡旅中士:扎实的6p10点,抗逼的扎实点数,是卡组在r3短局的点数核心和拉蒙的首要目标。r1和逼牌时可以换走。

侦察兵:经过数次削弱,侦察兵已经不再无脑超模,但仍然是卡组r1r2重要的点数支撑,还能提供重要的战略信息(对面牌顶是否有威爷的目标,以及我方牌顶能摸到哪些卡)。注意打抓6要用一下领袖让侦察兵脱离大赦的范围。 

龟甲盾卫:扎实的4p7,侦察员的好基友。高身板配合流星雨能直接涨到11点。由于这张卡是侦查员的点数支撑,所以在侦查员出完之前,是不希望手打这张牌的。这套帝国也不缺先手牌,所以r1的4p7是需要调度走的。

阿尔巴师装甲骑兵:两张5p锁提供扎实的控制。对战抓6绑定大小弩炮,对战和谐则可以处理一系列引擎,对战北方则发挥更大,对战群岛则处理6p5老兵存点哥和r3的提尔。注意:打岛的时候锁掉高地领主可以让其少触发一次老兵,所以如果实在要混的话,锁优先扔给高地领主。

奴隶贩子:非常灵活的铜卡,r1配合其他士兵可以提供扎实的控制和点数。同时短局配合中士也是点数保障。现在的主流卡组r1控制能力普遍不强,所以奴隶贩子+轻骑兵是拿下r1的最划算的方式。

日轮之师轻骑兵:这张卡作为卡组r1的绝对核心,担起了拯救这套卡组的重任,同时也是使用帝国阵列领袖的理由。在r1配合奴隶贩子/拉蒙站场两个轻骑兵的时候,往往能用非常小的成本拿下r1。要注意灵活用领袖保证该卡脱离对面的斩杀线:打和谐需要奶一下奴隶贩子出的1血1甲士兵防打2,打抓6需要奶一下防大赦和马战暗袭,打群岛也要盘算着对面存了几个高地,避免被轻松解掉。轻骑兵这张卡是领袖的最好目标,所以不要吝啬领袖去奶他,除非知道对面根本解不掉(比如对战达娜和谐和北方)。

奴隶步兵:扎实的点数牌,同时可以提升流星雨的点数。在对抗群岛和抓6时,需要留一张来分别处理索佛召唤的野兽(万一对面贪呢,即使不贪也可以稳定变掉女海妖),以及假希里。对抗和谐则可以变掉被毒的单位(和谐一般只有三张毒,很容易直接就防住了)。

幻术师:多数情况r1可以直接换走,但是在对面墓地会留下铜卡引擎的时候,可以在r1保留这张卡。不管是逼牌还是抗逼时,用幻术师直接出对面的引擎可太舒服了。这些引擎包括且不限于和谐的跳跳组件,北方的游侠骑士与斥候。特别是对战猎龙北时,一定要留下幻术师这张卡。

卡位替换

- 10p的大解卡位可在文森特,ign法印,雷欧邦纳特中根据自己喜好三选二。
- 一张10p大解+4p奴隶步兵可替换为8p薇薇安+6p侦察兵or中士(薇薇安进可单吃恩岳父和16点女兵,退可奶自己的一众金卡,提供8p十几点的扎实点数)
- 可自己选择两张侦察兵+1张中士,or两张中士+一张侦察兵。

整体策略

多数情况这套卡组仍然是贯彻赢r1+逼牌的策略,然后(1).建立优势在中短局用流星雨爆点拿下,or (2).短局靠鸟领袖+中士拿下。但是经过多次削弱,这套卡组相比以前则更需要精打细算来获得胜利。
如何调度:拉蒙+轻骑兵+奴隶贩子的combo是拿下r1的有力保障,需要r1优先去找。看情况可以换走中士,4p7和幻术师。由于滤牌和检索非常少,所以不要换走金卡以免抽不到。

其他tips

1、注意在开鸟之前要保证手里有一张铜卡,方便开打一抽一,特别是在沉了金卡的情况下,打一抽一来尝试捞金往往是最好的选择。
2、这套卡组虽然拥有凶猛的r1能力,但本质还是偏中速卡组,加上我们多数情况是要逼牌的,所以要避免在r1交了太多资源,导致后劲不足。最理想的情况是轻骑兵配合领袖站场+倒铜卡拿下对局,拿不下再考虑交对6/符文法师/拉蒙这几个资源。

3、轻骑兵优先放左边,因为其他召唤和生成能力有可能卡住右边轻骑兵的翼守能力。

4、在交领袖可以保证平卡压制的情况下,不要吝啬领袖(因为领袖最好的目标就是轻骑兵,r1过后领袖就不值钱了)。同时在知道对面解不掉的情况下,也不要浪费领袖,保证轻骑兵脱离斩杀线即可。

主流对阵

对战群岛

先手偏均势(取决于对面后手能有多混),后手优势。这套帝国可轻松拿下r1孱弱的群岛。没存过高地领主的群岛很难处理我们的轻骑兵。打群岛的r1不用开拉蒙都能赢下来,后手则不要吝啬领袖,保持平卡压制。然后进入r2铺单位+特莉丝逼牌。三张大解稳定对应对面的领袖,索佛和提尔出的16点女兵。尽量晚打对6,两个大白字会让群岛很舒服。注意留一张奴隶士兵以防对面敢贪索佛的野兽灌注。把对面逼干净过后,短局or亏卡的群岛就不是我们中士的对手了。要注意这个对局不要放r1,因为群岛在存了三四个高地过后的解场能力恐怖+点数扎实,长局我们不一定打得过。

对战帝国

  • 抓六

总的来说是个劣势对局,因为长局我们很难处理同化引擎,也很难阻挡大帝+史凯伦的爆发,再加上被对面偷流星雨/拉蒙/符文法师,再加挖坟我们的幻术师+轻骑兵会很吃不消。所以打抓6很需要拿下r1逼牌。抓6在抗逼的时候敢下大帝的话是必吃大解的。如果这个对局我们有后手+r1威爷在手,那就是我们的优势。可以用轻骑兵+领袖保节奏平卡,如果对面敢下约翰,则直接威爷烧出大金。如果烧出大帝/史凯伦这两张关键卡,那胜利就不远了。一定要留一张锁处理重弩,和留奴隶士兵处理假希里。另外流星雨这张卡很关键,一定不能被偷,读出对面有血剑的情况下不能随意出。注意用领袖让轻骑兵脱离马战/大赦的范围。

  • 呓语

小劣。和之前双锁鸟打呓语类似。对面交剧情那一轮是基本不可能拿下的,我们要做的就是尽量缩短对局+在短局打败他。在对面交剧情的回合不要浪费锁和大解,混即可。鸟优先找打6+随机打6在短局处理对面的引擎。 

  • 内战

内战则就很看两边的抽牌和操作了。赢下r1进行逼牌的那一方更有主动权。如果是后手,仍然可以尝试平卡赢,这样机会就很大了。

对战松鼠

  • 达娜和谐

优势。自闭的和谐根本没有办法处理我们的轻骑兵。如果是先手,则第一手直接压轻骑兵,对面无法处理;如果对面敢下萨琪亚,则两个轻骑兵能直接射死免疫的萨琪亚,奠定胜局。后手同理。在两个轻骑兵站场的情况下,和谐不可能拿下这个r1。注意用领袖让奴隶贩子出的轻骑兵脱离树精打2的范围。如果对面有跳跳组件,可以留幻术师r2逼牌。逼牌的目的是拆掉对面的剧情+独角兽+领袖的combo。所以对面出剧情可以考虑酌情跑路。但如果对面捏着剧情不出,就会被我们逼得损失惨重。

  • 位移希鲁和谐

小优。和达娜类似,位移领袖的微弱控制也难以处理我们的轻骑兵。我们同样需要赢r1进行逼牌。注意用领袖错点防止希鲁烧太多单位。

对战北方

  • 骑士

优势。骑士一般最多两张净化,而我们有一地的锁+大解,同时对面也无法处理我们的轻骑兵。赢下r1逼出剧情,这对局就基本拿下了。注意骑士北有一大堆大绿字单位,所以我们的三张大解都很珍贵。优先用锁处理引擎,处理不掉的时候再交大解拿下。

  • 猎龙

略优。在我们铺好两张轻骑兵过后,在每回合打4的情况下,猎龙北无法站住任何一个单位。赢下r1过后逼牌打光,对面短局无法跟我们抗衡。

对战怪兽/辛迪加

这俩环境里实在太少了。不过思路都是一致的:r1靠轻骑兵拿下,再逼牌建立优势。别的都能打了,这俩阵营一样打。

本期月报制作情况

  • 本期稿费池为360元,每个阵营60。参与门槛为职天正战绩,同类型卡组择优录取。欢迎大家私信我投稿自己的拿手上分构筑,对照以下名单查缺补漏。

帝国:呓语帝(已发布)鸟帝(已发布)抓六(即将发布)
迪迦:孽鬼毒(已发布)
北方:骑士北(已发布)
群岛:征战(已发布)
松鼠:共生(已发布)和谐(即将发布)
怪兽:吸血鸟(已发布)孽鬼残物(已发布)

 

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