特殊机制篇:给萌新以及炉石玩家的秘境指南(一)
2023年1月9日
点火8 回复7
卡牌游戏综合
秘境对决
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载

前言:

  秘境对决于1月6日重新开启公测,这是一款卡牌类游戏,可以在pc端、安卓、ios三个平台上同时游玩,数据是互通的,最主要的是国产手游,不用再担心像炉石一样考虑合作终结更换版号困难的问题。

以下是个人的碎碎念,不喜可以直接跳转正文部分,不影响观看:

  我是一名炉石传说、万智牌、影之诗、游戏王、秘境对决等卡牌游戏的爱好者,在听闻炉石即将在1月末关闭国服的消息时是错愕的、震惊的(这下真的国服先于古夫大帝死去)。我知道卡牌游戏有很多,但炉石传说依旧是无可替代的,即使如此有外服阿根廷区这样的优惠存在,在少了国服、国服社区、众多好友的存在后,总归是差了点味道。

  就在为国服感到惋惜时,沉寂久已的秘境爱好群里突然传出了秘境要复活的小道消息(taptap上的12月30日焕新公测标志,来自一直关注秘境的阎佬发布)。众人纷纷激动,但在官方没有官宣的情况下,一切都不能作数。往后几天,越来越多的小细节被挖出来(微信公众号更换管理,qq官方群群主换人),最终官方终于正式发布给秘境对决玩家的一封信,宣告着秘境对决这款游戏的死而复生!

  当看到这封信的时候,我就知道属于我的青春又回来了(高中的时候接触秘境,当时正好参与了内测)。万分喜悦之余,满怀期待中又见证了营地里秘境对决社区的建立。千里之行始于足下,温暖有趣的社区建设离不开大伙的帮助,我先抛砖引玉,填充一下咱这个社区的基础:科普指南工作,期待后续大佬们的补充指正。

 

正文:

  言归正传,秘境对决作为一个卡牌游戏,基本的游戏机制和炉石传说是差不多的,但有一部分机制是不同的,甚至是相反的,很多从炉石过来的伙伴们都会在第一次接触的时候理解错误,打出意料之外到的伏笔操作。作为第一篇秘境指南,我决定先按照循序渐进的理解顺序,着重分享一下秘境里的特殊机制。

(一):选手单位(即对手的脸)

下面是一张人机对战的实时UI画面:

 

 

如图所示,我们需要拖动己方生物拉到对方的人物建模上,才能完成对对手的伤害。

注意事项:对方的生物占据了人物建模的脚底部分,拖动生物攻击对手脸的时候容易拖到对手生物上造成:本想打脸却一头撞到怪的身上。一定要尽可能地向上拖动,点击对方人物的上半身(lsp除外,手动狗头)

(二)隐匿机制

这是一张带有“隐匿”词条的生物牌。

 

 

注意事项隐匿单位无法被攻击,但可以被法术或能力(技能)指定。在攻击一次后,会解除隐匿状态,类同隐身

不同于炉石里的隐身,隐身后无法被攻击、无法被法术指定、只能被aoe伤害,秘境里的隐匿可以被法术指定,也就是说二费打三的火球术可以指到已经隐身的生物身上,造成伤害。

再次提醒,隐匿怪只是相当于物免,但可以被法术指定且伤害

(三)特殊伤害结算机制

  炉石传说中,我们常常可以看到“起死回生”的现象,比如导演炎爆将对面爆头打死,下一张生命之树又将本该死去的对手恢复到满血。但在秘境对决的世界里不会出现这样的“美好”事情。

  比如下面这张“刺络疗法”

 注意事项:先对选取的生物打2,随后奶5,但如果目标只有1血或2血,那么将直接将目标杀死后续奶5的效果不会触发

 

同理,再比如这张“狩猎盛宴”,俗称狼头的牌,对手往往给己方或对方生物贴上,达到回血苟命的效果。

 

注意事项:有的对手会用来给我们的生物贴上,达到不解掉它却能让它不造成伤害的结果。但如果对手的生命值(血线)在我们这个被贴“狼头”生物的攻击力以内(进入斩杀线),那么我们可以操纵这个生物狠狠踢脸,达到击杀对手获得胜利的结果,而不会使对手奶回同样的伤害血量(死而复生)。

 

(四)Buff机制

  一个卡牌游戏肯定少不了风味独特的“BUFF”卡牌,恰到好处的+1+1会让战局瞬间逆转。在炉石传说里,当被buff的生物被沉默时,会恢复到原来的攻击力和生命值,如果生物buff后的生命值被打到1,在解除buff后也还是1不会死亡,但在秘境对决里完全不同,它会立刻死亡

  注意事项:上述现象是由于秘境和炉石的结算机制不同导致,秘境里的结算机制如本文的(三)所示,“BUFF”数值和生物原有身材数值分开计算,最后合并计算。简单点讲:原来1-1身材的生物再被buff+1+1后成为2-2,随后用此2-2生物撞击对方1-1生物后受到反击伤害成为2-1身材,如果对手或自己清除了此2-1生物身上的buff,那么这个2-1生物不会变为原有的1-1,而是会立刻死亡,进入坟场

ps:还记得当年初入秘境,因为这个“风味独特”的buff机制,伏笔好多次输掉对局……

下面列举几张独特,但不是全部的BUFF类卡牌:

 

 

 

 (咳咳,刚开服,一些卡没有是正常的,笔者也是正常玩家,没有充足的氪力,只有玩了几年的激情岁月)

 

(五):护甲机制

  由于生物护甲机制是炉石传说里没有的(“小光头叠甲过”属于英雄叠甲机制),且不同于“BUFF”类机制,所以额外摘出来讲一讲。

  秘境对决中的“旅法师”(其实也是英雄,怎么叫都行)就是人物3d建模,是没有什么卡牌朝脸上叠甲的,有的是朝生物身上叠甲(其实就是生命值+n)

具体如下图所示:

 

注意事项:生物身上的护甲当一个完整回合结束后会自动清除,除特殊卡牌外,护甲无法保留。护甲可以抵挡同等数额的伤害(战斗伤害法术伤害都可以),和炉石一样被攻击时先结算护甲,再结算生命。

是不是听上去,护甲机制很垃圾?但别急,它在伤害结算机制上却可以克制到死触机制,下面就介绍秘境对决里独特的死触机制。

ps:叠甲哥泪目,都是甲,咋我的就一穿就破。

 

(六)死触机制(伪剧毒)

 

  一定程度上,“死触”词条相当于炉石里的“剧毒”,即生物在受到带有“死触”词条生物的战斗伤害后会立刻死亡

  但秘境里的死触就神奇在它的伤害结算上面:

  首先,0攻的死触生物虽然可以进行攻击(没错,你没有看错,秘境里所有的0攻生物是可以进行攻击指令的!),但它因为无法造成战斗伤害,所以它无法杀死敌方生物(不同于隔壁的影之诗,0攻也能踹死对面)。

  其次,在面对具有护甲的生物时,如果无法击穿护甲,那么也无法杀死具有护甲的生物(你打不到我的脸哦)。比如:1-1具有死触词条的生物在攻击1-1具有1点护甲值的敌方生物时,不会使敌方生物死亡,反而只戳破了1点护甲值,自己还死了。

具体死触生物如下图所示:

 

(七)睡眠以及行动机制

 

  基本和所有卡牌游戏机制一样,基本所有生物在初次进入战场时会进入睡眠状态,下一回合才能进行攻击的行动指令。但具有“敏捷”词条(类同炉石的冲锋,影之诗的疾走)的生物可以直接攻击。

  注意事项0攻也能进行攻击!!!   这是为了防止卡场设置的机制,只有具有不能攻击词条的生物才不可以进行攻击。

  技能也具有“睡眠状态”和“非睡眠状态”,分为“无条件使用”和“需要行动指令才能使用”两种。

如下两张图所示:

 

 

第一张带“zzzz”标志的说明占用行动指令,下场后需要等一回合使用且在使用后进入睡眠状态无法进行攻击

第二张不带“zzzz”,说明可以直接使用,即下场后就能立刻使用,不用等一回合,使用完毕也可以进行攻击,不占用行动指令

 

(八)无法被攻击以及空军机制

 

在秘境对决中存在着无法被攻击的特殊牌,具有“无法被攻击”词条的生物牌将具有物理不可选中的状态,但仍可以被法术和AOE造成伤害,不同于隐匿,在攻击后也不会失去“无法被攻击”的词条。

如图所示:

 

 

秘境中存在着炉石传说里没有的特殊词条:空军

具有“空军”词条的生物,只能被具有“空军”词条的生物攻击,其余生物就如同战争中的步兵,对于飞机有力使不上,根本打不到具有“空军”词条的生物。但空军同样可以被法术和AOE伤害攻击到。

 

如图所示:

  ps:相当强力的机制,快攻中速必备强者词条,基本可以无视场面交换,只管冲脸,但惧怕墙和解场法术。

 

 

(九)吞噬机制

  秘境对决中的“吞噬”词条不同于其他卡牌游戏中的消灭效果,具有此词条的生物、神器牌可以指定某一生物将其吞入自己体内,但若该生物或神器牌离场(死亡,被“闷棍”类牌闷回手牌或牌库等等)时,会释放出原来吞入体内的生物

  注意事项:一个生物在经历被完整“吞噬”过程(被吞入、被吞出)后,会被清除原有的BUFF,但会恢复原有牌面上叙述的所有词条效果。比如:一个具有屏障(圣盾)词条但已被破盾且被BUFF+5+5的6-6生物,在被吞出后会失去原有的BUFF却恢复了被消耗的屏障(圣盾),变为1-1具有屏障的生物。简单点讲:重新打出这张生物牌,但牌面自带的登场(战吼)、遗愿(亡语)效果不会触发。

ps:吞噬机制有利有弊,合理使用。包括但不限于以下战果:斩杀时无伤过墙,对拼交换时卡对手关键生物节奏

 

 

(十)变形机制

 

  变形大家很熟悉,炉石传说中有变羊,变呱的法术,秘境对决中也有将目标生物变为树人的法术,当然也具备着风味独特的变形机制。

  注意事项:目标生物在被“变形”后,会保留原有的BUFF行动状态。简单点解释:被变形后在机制上视作清除原卡牌词条和身材,继承原卡牌的增益BUFF以及行动状态(行动状态是指是否处于睡眠状态)。也就是说被变形前的生物在本回合没有攻击,在变形后不会视作新入场单位进入睡眠状态,而是继承原有行动状态可以进行攻击

ps:这一点可以用在斩杀上,比如将1-1的生物变为3-3,多了2点斩杀线。

 

(十一)埋伏、延迟、共鸣机制(对于延迟区的利用机制)

  此机制是秘境对决中的核心机制,围绕“延迟区”做文章,可操作范围极大,限于文章篇幅(已经够长了,太长没人看),故将在未来几篇指南中做一期详细的拆解分析。在我看来,这也是秘境对决中不同于炉石传说带给玩家的快乐机制。

 

(十二)简易词条机制(践踏、遗愿、护卫、透支,移除、登场、帷幕、屏障)

 

  秘境现在刚刚开服,目前是第一个拓展包(大家可以类比炉石的第一个拓展包强度:地精大战侏儒):夜幕降临。新词条不是很多,也很基础简单,在这里列出来供大家参考。

  践踏:将对生物的过量伤害打到对方脸上。比如:5-5具有践踏的生物攻击1-1的生物,过量的4点伤害会打到对手脸上。

  遗愿:等同于亡语,只不过换了个名字,即死亡时(非离场)产生的效果。

  护卫:等同于嘲讽、守护,简而言之就是“墙”。

  透支:本回合减少可以透支的法力点数,下回合再支付被透支的点数从延迟区释放。例子:6费5-5生物带有词条透支2,即可以在4费回合支付4点费用进入延迟区,下回合(5费回合)支付2点费用就可以进入战场了。 反向过载  

  移除:被移除的卡牌不进入坟场,直接从这场游戏里消失,你无法在战场、坟场、手牌、牌库这些地方找到它使用它。

  登场:就是战吼,换皮而已……

  帷幕:抵挡一次对方的法术效果,不抵挡自己的。法术圣盾,但注意也能抵挡非伤害类法术,比如恢复生命值,增益BUFF等等。

  屏障:圣盾,即抵挡一次物理伤害,值得注意的是具有护甲的屏障生物在被攻击时先消耗护甲,被击穿护甲后才能被消耗屏障(圣盾)。ps:没想到吧,还有这种结算机制的……

 

(十三)法力和玩家生命值上限机制

 

炉石有古夫大帝可以突破10费大限,秘境对决中,绿色就是古夫大帝,在达到10费上限后仍可以用跳费的手段,继续突破10费的限制。

最狂野的一点来了!秘境对决中玩家的生命值没有上限的说法,也就是说:只要奶量足够,你可以40、50、60、70血,甚至破百!!!这也是后来究极控制癌患者最爱的“苟白”卡组的立身之本,各种挨打控场奶到60血,然后靠提多一卡斩杀对方。

 

结语:

 官方福利:在礼包兑换码处输入:mijingduijue  可以免费领取一包卡包

 秘境可以探寻的地方这么多,难免会有疏漏,欢迎大家在评论区批评指正。

  这是秘境指南系列的第一篇,绝不是最后一篇,后续我将会做:开荒篇、延迟区篇、现开篇、轮抽篇、五种颜色的卡牌讲解篇、当然还会有热门卡组的分析篇,最重要的是对于后续俩个版本(镜湖、永恒的终结)的提前规划和展望篇,敬请期待。

 

  最后谢谢大家喜欢秘境对决这款卡牌游戏,谢谢大家对他的支持和包容,我也由衷的希望咱们秘境对决这个社区可以热热闹闹地建立起来,拥有自己的日报周报和各大赛事。

 

 

 

 

 

 

 

打赏文章
全部评论 7条
按时间排序

还没有评论