昆特无限计划:详解社区平衡功能
2023年1月9日
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昆特牌
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将在2024年上线的“社区投票平衡功能”一经公布,便引发了许多讨论:有些人觉得很棒,有些人则感到悲观,还有很多人提出疑问和建议。那么今天,就让我们探索一下目前对这项功能的设计与规划,以及推出它的原因。
不过首先声明,尽管我们对目前的设计感到满意,但仍有可能发生变化,尤其是文中涉及的具体数字。


社区投票规则

投票功能将集成到游戏中,在平衡更新上线前,符合条件的玩家约有一周时间可以参与投票。具体的条件和门槛还未确定,但我们主要是想确保投票结果免受脚本账号的操纵,并希望选民都是昆特牌的活跃玩家。
至于具体的投票界面,它看起来会像是一种经过修改的牌组构筑器,玩家可以在这里提交自己的选票。要参与投票,玩家必须在以下4个组别中各选择3张牌:增加人口、削减人口、增加战力和减少战力。

  • 人口组可以选择单位、神器、特殊牌、以及领袖能力。
  • 战力组只能选择单位,并且只能选可构筑牌,也就是说不能选衍生物。
  • 同一张牌不能放在两个不同的组别中,并且不能提交不完整的投票,因此一名玩家最终必然同时投票给12张不同的牌。
  • 小组中卡牌的排序也将影响投票结果,排名第一的牌修改权重更高,第二的次之,第三的相对最低。

在平衡更新上线前,系统将收集所有玩家的选票,并为每个组别创建一个卡牌修改权重排名。如果一张卡牌同时出现在多个组别中,则只保留权重排名最高的组别,其他组别里的这张卡将被废除。系统将自动选取每组排名的前15张牌,并相应地改变人口和战力,也就是说平衡更新会改至多60张牌。每次的平衡改动及玩家的投票结果,将由系统自动在昆特牌官网上发文章公布。

为了保持平衡更新由活跃玩家做出,并防止在玩家人数变少时操纵游戏,该系统还将包括一个基数值,在没到投票基数的情况下,一些卡牌都会被移出排名。这意味着随着昆特玩家减少,平衡变化的总量可能也会减少。为了防止它变得太低,我们也将保证最少的更改,使其成为补丁。无论基数设置为多少,这些设定的确切价值还待考证,并将取决于开发者对投票功能上线后具体情况的判断。

【投票】 你觉得这个投票规则怎么样?

为什么要这样做?

在了解社区平衡的规则之后,是时候深入探讨设计该功能背后的原因。首先让我们谈谈想要实现的目标:工作室高层将在2024年后停止对昆特牌的研发投入,但我们开发团队还是希望能为玩家提供更长远的支持,并防止昆特牌变为一潭死水

为了实现这一点,我们认为昆特牌必须不断要发展和改变,特别是它的卡牌改动,以及天梯环境变化。但由于我们未来将无法做到这一点,因此希望赋予玩家能直接影响这些变化的权力。这样只要还有人在玩这个游戏,昆特牌就可以无限的继续发展下去,并不断提供新的环境供大家探索。


投票限制与思考

当谈到可能要让玩家社区来改变游戏时,我们面临的主要问题是:应该由谁来做出改变以及如何做出改变?我们当然可以挑一部分玩家来决定平衡更新,但真的能确保他们能真正对游戏负责吗?

更重要的是,我们用来平衡卡牌的工具是为内部使用而设计的,需要投入比我们现有多得多和资源和时间,才能确保能易于大家安全使用。一般来说,制作一款需要在线运营的游戏需要大量开发时间,对非专业人士来说更是如此。因为游戏是由中央服务器来运行和处理指令代码,而不是由玩家的客户端。

因此,我们必须转向更加自动化的解决方案,以及更加民主的程序。但是,如果这样做,我们现在就面临着平衡改动的代表性和统一玩家意见的问题:人们必须就要改变什么达成一致——比如应该要怎么削弱一张牌。

但如果我们不能让玩家同意这种改变到底是什么(例如效果调整,更多的数值变化,增加2点人口等等),那么我们就会面临更多复杂问题。即使我们能够让玩家就确切的一个解决方案达成一致,但仅仅一处改变也不足以让游戏产生不同的感觉,我们需要发生大量的改变。并且为了让这些变化是合理的,我们还需要足够的选票来确保它们具有社区代表性。

而当涉及到投票时,就有很多种解决方案,但通常更有代表性和更精确的解决方案,往往也会更复杂,最加重要的是需要参与者更多的时间成本。当要求你去做的事情越多,看起来越复杂,你就越不可能去花时间做。我们都经历过那些很花时间的调查问卷,当开始要求你写一个真正的建议而不只是打勾的时候,很多人就直接跳过了。

社区投票系统的旨在最大限度地在时间成本和更改数量之间达成妥协,因此限制可以更改的内容,能让我们更容易地建立共识并降低玩家参与时间

虽然我们知道,对可更改内容的限制会令人失望,但我们认为,这些限制是必要的,可以限制意见分歧,并让尽可能多的玩家参与到这个过程中。此外,虽然创造一款完美平衡游戏的想法很诱人,但为了保持游戏的趣味性,其实环境必须保持新鲜感和不断变化。显然,由于牌组多样性,更平衡的状态会更令人愉快,持续时间更久。但在卡牌游戏中,这种状态也迟早会变得乏味。因此,我们也会侧重于支持环境不断发生变化。

在这方面,让玩家为每组提交3张卡牌,而不是让他们提交12张卡牌,这可以让玩家明确地指定想要的变化。能极大地限制时间成本,并且还有更均匀分布的额外好处。你可能有最想看到变化的3张卡牌,但投票也需要你填补其他空位。因此可能会让你坐下来多想一想,同时也让我们获得更多不同卡牌的选票,远比我们让人们自由投票时要多。从另一个角度来说,这些限制还使我们在用户体验方面的开发时间,变得更易于管理。

而我们在游戏中集成此功能的原因是,它可以让我们接触到比其他社区更多的玩家,从而提高代表性。我们还认为,它可以作为一个很棒的玩家参与功能,因为被征求意见往往会让人感觉很愉悦。我们希望看到它会让人受到更多激励,毕竟这可以直接改变游戏。

在这种社区投票的情况下,每次平衡更新都会有中等数量的更改,即使他们每张卡只改1点,也足够让环境发生变化了,甚至可能会让老玩家在感兴趣的环境回归昆特。

平衡更新频率

最后要回答的问题是平衡更新的频率,但这就进入了一个更大的话题:即活跃玩家希望更快的改变,而休闲玩家则可能对突然的变化不知所措,因此我们希望找到一个更合适的更新节奏。我们目前计划是按照原本28天的更新节奏,但这并不是完全确定,我们愿意不断进行实验。虽然我们绝对不会每周进行更新,但在社群投票功能上线的前几个月,我们可能会测试2或3周更新一次,看看最后是几周更新一次更好。

【投票】 你希望多久更新一次?

结语

我们希望这篇文章能回答你的问题,并把我们的想法及社区平衡方案解释清楚。更重要的是,还可以让你更明白游戏在2024年的未来,我们很高兴昆特牌,将在这个社区投票功能的影响下不断的发展!

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