【庖丁解牛】幻翅吹拂的理想国——妖精衍生物相关思路
2023年2月8日
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本系列通过对影之诗某个具有历史性的设计思路进行附带考据成分、非强度层次的游戏性角度分析,尝试对该设计思路进行杂糅式的解析。对于DIY作者,本文旨在通过解析,引导作者们在设计单卡时,能够清晰地确立对应思路的游戏任务等多方面因素,从而定向设计,完成更加精准而合适的单卡设计,乃至更加成形的整体思路设计;对于常规的游戏玩家,本文旨在通过解析,引导诸位从游戏计划等非强度角度进行更加完善的思路理解,从而锻炼解析能力,更加便于上手新的思路和卡组,乃至独自开发新的思路和卡组。 

       “如果不把他砍掉,整个结构是支撑不起来的,只是砍掉一部分的话不会影响这棵树的生长”“如果为了所谓的进步要将老祖先留下的瑰宝和铁律砸得粉碎,那不如就此停住。”面对再次平淡用“大道理”否决自己提案的老人,恼火的特维格黑着脸扭头便离开了议会庭,径直快步走回了自己的家中,并重重地摔上了自家的门,把自己关在了树屋中。

       “迂腐!”这已经是第7个被长老会否决的设计版本了,在他建设与外界沟通桥梁的提案被通过后,在长老会的委托下,他切实参与进了对外交流的渠道建设中,却一次又一次因为种种“有碍规矩”而被驳回自己的建筑设计。作为部落的一员,特维格也深深的知道有些东西是部落的铁律,但他难以找寻**与铁律之间平衡的支点,才由此导致了一次又一次的失败。他坐在床上,望向入夜的窗外,看着零星点亮的篝火照耀着空荡的街市,他多希望这片热土有一天能不被黑暗所局限,灯泡能照亮每一家每一户,贸易往来也能为这里带来进一步的前路。不过在那之前,若是自己的对外大厅没办法敲定工程,一切都是白搭,想到这里,他沮丧地蜷缩在床上,任由疲惫感侵袭,深深坠入梦境。

       作为妖职业乃至于影之诗游戏的代表卡片之一,妖精衍生物从标准包一上线便作为妖职业重要的两个职业特性,也就是衍生物和连击的重要载体,大面积出现在设计当中,也由于其足量的单卡以及本身与职业特性的贴合,其可以说是自从标准包登场至今,都依然保持着相当强烈的活跃性活跃在妖职业各个卡组当中。不过随着时间的推移,由于本身作为连击源来说,1费的单卡,尤其是1费的白板单卡已经很难担当连击卡片了,因此对于妖精衍生物的开发和利用也逐步转向了更加进一步的效果当中,也由此产生了非常多的,对于妖精衍生物的不同用法的妖职业卡组。

       从利用的角度来说,对于妖精衍生物的利用可以整体分为三个方面:作为“1费”,也就是最常规的连击效果利用,尤其是早期构筑,妖精衍生物是非常良好的连击资源,可以提供即时的场面补充,并配合连击件打出额外效果,而后续亦有一些利用了妖精作为1费卡片特性的构筑,比方说帕克妖,但随着时间的推移,由于模型关联,这种利用方向开始逐步淡化、空洞化,并最终慢慢被后续的两种利用方式转化。作为“妖精”,这个就比较简单了,就是指名与妖精衍生物进行配合的卡组,整体虽然并不算常见,但其中也有不少值得进一步挖掘的存在。以及最后一种,作为“生物”,简单来说这种即便将妖精衍生物换做别的卡片性质也是一样的,但正因为妖精衍生物其本身大量的特点,使得其成为了最好的载体。那么今天,我们就围绕这三个方面,来探究一下妖职业的妖精衍生物思路究竟有怎样的前进历程。

影之诗卡组史话:精灵篇
646183 2018-03-02

部分卡组与其信息参考这篇大佬的远古文章。

本期感谢饼佬的饼之师、阿卡迪亚大佬和NGA的JCG比赛搬运大佬们。由于卡组较为远古,因此存在有较小偏差值的可能性,多多包涵。  

(部分卡组标注“前日谈”,为已在先前文章中讲解过或多次讲解的卡组,本篇将按笔不谈)

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新绿之下的昨日生机——妖精衍生物作为“1费”卡片

       好似像往常的早晨般,特维格伴着清晨的阳光打开了房间的门,映入眼帘的确实一副陌生而壮丽的景象:参天的大树依然屹立在部落之中,但原先的草木结构房屋全都消失了,取而代之的是与大树相邻的混凝土建筑拔地而起,镶嵌于大树的树干、树枝之上。对于眼前的景象,特维格愣是没吱声,两眼直勾勾看着远处长老会的树屋,被粉刷着青绿色的混凝土围绕着,伴随着环绕的藤蔓与更多的小树簇拥着屋子,这曾是他最为满意的一个设计,但也是最快被那些“老顽固”们否决的提案。这便是他理想中,部落与外部接轨后最为完美的融洽,保留着作为部落自己的文化底蕴的同时,接轨外来文明的良好科技,不需要接触多少,只需要了解皮毛即可。

       然而空荡荡的大街却将特维格从短暂的兴奋中拉出来,理性的他当然知道,眼前的一切不是现实,哪怕是外部的力量,一夜之间这一切显然也不可能突然完工。这或许是某种启示也说不定,特维格的大脑飞速的运转着,或许有什么东西在冥冥之中推动着他,在这场梦中寻找着需要寻找的答案。他眺望向远方,向远处看起来更为茂密的混凝土建筑群走去。

       首先,也应该是妖精衍生物这一卡片本身的设计出发点,作为“1费”的衍生物卡片,妖精有着与连击体系得天独厚的相性,由于早期便存在的巨量妖精提供者,妖精衍生物卡片的提供可谓是量大管饱,加上自身便是1费的1/1生物,其本身在一些需要站场的构筑中亦有着不俗的补充能力,这尤其对于早期卡组来说相当重要,毕竟曾经的环境,即便是控制卡组也需要有一定的场面交互能力,才能保证在场面交互激烈的环境中生存下去。

       其中较为出名的便是我们已经专门开设专题讲述过的虫妖,早期的虫妖属于需要配合场面交互做直伤爆发的偏节奏构筑,妖精在当时由于其灵活性与本身就存在的身材,为其提供了不小的运作润滑和斩杀补充,既可以配合破魔虫进行爆发,也可以配合诸如冰晶公主·蒂亚精灵少女·莉莎等提供不俗的场压动作,也由此在暗影包开始形成了以节奏为核心运作思路的节奏虫妖。这某种意义上来说,也是接下来我们要说的,另一套长期在环境中活跃的妖精卡组的前身——

 

思路类型:核心概念适中的节奏卡组,围绕大面积优秀的连击收益、强力的返场支点等进行构筑,可以根据对局情况形成多变计划的变速节奏构筑。

致胜条件:场面蹭血+多种直伤致胜;致胜回合:变速;互动性:高。

       节奏性质卡组相较于一般的中速卡组,其最大的特征就是鼓励卡片与卡片间的联动去换取额外的收益,可以是场面的交互,可以是伤害的补充,由此再配合上一些质量不俗的单卡的即时收益来做伤害、场面与资源的补充,形成多变的游戏计划。也因此,我个人角度认为,节奏妖是影之诗至今为止最为符合这一设定的卡组系列,鼓励大面积卡片联动下的多变计划。事实上从组件角度出发也不难发现这样的多变性,其中有自星神包出现的快妖所携带的妖精的旋律荆棘之森这样快攻性质明显的中前期场面卡片的同时,也包括了昆虫王卡西欧佩亚这样交互性质明显的返场中期组件,亦有着冰晶光芒·艾琳这样的纯质量件与王者巨象丛林守护者这样一锤定音性质的后期终端斩杀。

       而作为比较标志性的节奏卡组,妖精在节奏妖中的存在感也相当浓厚。首当其冲,也是最主要的,便是作为1费1/1的生物连击卡存在,本身可以配合荆棘之森进行场面补充,在前中期也是非常良好的旋律buff对象和精灵锻造师·蕾妮的指定对象,并且也是满足他们连击需求的重要补点,同时,连击数也能配合昆虫王进行一些威胁单位的解场动作,进一步扩张前中期的场面优势的同时,保障一些后期的解怪需求,可以说是节奏妖前期给予对手场面压力不可或缺的部分。而妖精在这套卡组中,亦有着作为“妖精”与作为“卡片”的功能:妖精使役者可以将妖精直接转化为疾驰的2攻单位进行斩杀和迫不得已的解场动作,而妖精本身卡片对手牌的补充也很好的为卡西欧佩亚的返场与王者巨象的斩杀提供了一定的保障。

       不过,作为一个全方位雨露均沾的老卡组,显然有一个问题就非常突出了,那就是过牌问题,这也是为什么会携带大量的同质组件以保证正常抽牌质量的主要原因,妖精在节奏妖时期,可以说基本上没有拿到过什么特别良好的本家过牌组件(一定要说的话,只有于碧空包登场,昵称为将将将的天赋的射手·梅提拉),而作为一个非常注重1+1大于2的卡组,且不以场面交互为核心的构筑来说,这种不稳定性放在其他计划整体趋同的卡组中可能不会有较为严重的问题,但放到需要携带功能不同,应对面较广,且需要根据不同手牌打出不同计划的节奏思路来说就相当致命了,很长一段时间节奏妖的过牌都只能依仗中立的质量抽牌件纯真的歌唱者。这也是直接导致作为一套存在悠久,可以说长期都是妖精职业较为重要的一套套牌的构筑来说,节奏妖无论在环境中的地位长期处在一个T2中下游的位置。毕竟环境中一直有另一套前期节奏更为凶猛,游戏计划单一但稳定性更为出众的快妖存在。值得一提的是,节奏妖构筑由于前期节奏很多时候会使用类似快妖的组件,倒是也有混环境打信息差的功能,毕竟节奏妖的后劲要比快妖厚很多。

世界·捷尔加内亚原先为5/5/5,且进化后为10/10,于2020年10月28日削弱为如今版本。)

思路类型:核心概念强烈的控制卡组,通过自然轴的组件与妖精突击等提供的妖精衍生物堆砌1费卡片墓地,从而快速堆叠逸想妖精龙的任务,并通过回手与复数单卡反复打出之,从而达成速刷进化并拖延回合的目的,以安全到达10回合,使用至高之神·宙斯致胜。

 致胜条件:终端致胜;致胜回合:慢速;互动性:中。

       帕克妖的帕克一词主要指的便是核心卡逸想妖精龙,捏他的是dota系列里对“妖精龙”角色的昵称帕克(复刻卡,梦境包的妖精龙为原卡,亦昵称为帕克)。这张单卡本身可以通过全局的1费卡片计数来提升入场时获得的生命值,且在计数为5以上时便可自动进化,由于其1费极度灵活的特质,加上自然轴与进化思路整体同时存在与环境当中,这套围绕其构筑的进化妖变体逐步形成。整套构筑通过速刷那塔拉的大树与妖精衍生物来满足帕克的同时,寻找帕克本体,并且借助始源巨兽与世界的巨额回复能力保证安全、场压则通过妖精衍生物、可可萝的连结爆发效果伴随着大面积的随从,以及堕落的决意森林彩饰者·精灵女王进行控场动作,完成任务后的帕克同样能够参与到节奏拖延当中去。最终在拖延节奏与通过回手不断打出的帕克与爆能妖精突击等手段的进化任务中,通过至高之神·宙斯完成对局的收尾工作。

       帕克妖本身由于其在环境中存在控虫妖这样致胜回合上限更高的控制卡组而比较偏向于T3左右。不过并不影响其已经算是围绕宙斯构筑的进化妖中强度较高的存在。而妖精衍生物在此处扮演的角色已经远不及原先的那样重要,主要作为1费单卡的小节奏补点拖延节奏,并完成帕克的任务,加上本身卡组中主要提供妖精衍生物的卡片是自然体系中人,就进一步显得妖精衍生物在其中的作用更像是附带的。相对来说存在感比较高的则是妖精突击这张高效堆墓/后期任务补充卡。

       随着时间的推移,伴随着连击思路的不断更新,连击的需求开始往更为严苛的方向fazhan,主要分为了两个方面,一个是多回合的连击需求,例如噬天异种为核心的噬天妖(前日谈),一个则是单回合爆发式的连击进行,而同步于环境节奏的不断更新,仅为1/1的妖精衍生物以及节奏上逐步不再能跟上的妖精提供者慢慢形成了妖精衍生物作为“1费”单卡这一最初使用方式的尴尬境地,连击的需求开始往更为廉价的连击提供方向fazhan,而原先作为其优势的1/1身材,反而渐渐成为了劣势:1/1的身材不再具有威胁,且容易产生卡场问题,影响其他卡片的连击,也由此这一方面的利用只能向这种,非常僵硬而直接的利用方式延伸,并最终慢慢淡化,逐渐退出历史的舞台。不过这也仅仅是妖精衍生物几种利用的方面之一,而设计师在妖职业设计之初,似乎就有安排好了其他后路。


翠壤之上的今日光景——妖精衍生物作为“妖精”本身

       百年千年的参天古树被拦腰截断,巨大厚实的树桩成为了建筑得天独厚的基底,抬头已不再能望见绿叶的身影,只有零星的孤枝穿过房屋的窗户,孤独矗立在苍白的天空中。唯有年岁较小的树木依然完整的扎根于翠色褪去的土壤,但厚重的藤绳嵌入了他们的树干,钢板深深插入了根须的泥土中,他们虽然活着,但亦失去了遮蔽天空的权利。

       作为部落的子民,特维格从小被教育着保护自然的生灵万物,植物的生长无论多么茁壮,生长到了怎样的地方,也唯有根系是其永远的来处,也是他需要坚守的地方。然而在外部的游历与学习中,即便是教师的教诲,也时刻强调着不破不立的必然,而无数的大树与生灵也一次次在自己的面前,由于文明的铁骑被撵上钢铁的车辙印。根性和前进的矛盾与冲突,几乎每日每夜都产生于特维格的脑海中。面对如今眼前的景象,特维格有些慌了神,即便他确实知晓了梦境的本质,也很难不被眼前熟悉的一切如此这般被破坏而感到颤动,他加快了自己的脚步,只想快点离开这个地方。

       正如上文中所说的那样,早期的妖精大部分时间都是作为连击组件的补充,作为一张1费的场面单卡存在的,但实际在影之诗最初的版本标准包环境中,妖精在妖职业的初登场中扮演着一个截然不同的角色:

回归根源于2016年9月由5费削弱为7费)

思路类型:核心概念强烈的控制卡组,前中期通过妖精衍生物以及质量组件进行控场,并在8C前攒一定的妖精于手中,最终在合适的回合通过玫瑰皇后单卡将手牌中的妖精衍生物转变为可以指定主战者的2费打3,从而在后续游戏中斩杀对手。

致胜条件:终端致胜;致胜回合:慢速;互动性:中。

       蔷薇妖可以说是妖职业在影之诗中所诞生的,第一套较为完整的卡组。标准包的妖职业卡片拥有着非常浓厚的控场成分,诸如元素之矛等小连击组件拥有着较强的解场能力,作为妖精衍生物积攒的补充机制,手牌数效果亦围绕着一些控场思路所特有的机制,比方说较为常用的森林的意志妖精守护圣兽、由于元素之矛的关系较为少见的侠盗的仁义也是这一类卡片效果,与此同时,回归根源这样哪怕放到至今(5费版本)的环境强度都相当之高的现象级单卡更是将这种控场能力提到了顶峰。而妖精衍生物的提供者们,妖精语森林使者森林的反扑水之妖精黑暗精灵·芙蕾魔法精灵公主在当时的环境背景下,也都是较为良好的节奏补充单卡,不过由于当时的过牌能力普遍较差,妖精也并不例外,加上玫瑰皇后本身8费的高昂费用需要更多的卡片转变来支撑收益端,因此妖精的乐园提泰妮娅的妖精乡这样需要时间堆积妖精衍生物与节奏补充的单卡也被投入到了构筑当中。

       构筑的游戏计划也相当简单直白,通过大面积的质量解、控场组件与节奏单卡进行交互,在8C回合之前积攒足够的妖精衍生物在手牌中,并寻找合适的节奏打出核心卡片玫瑰皇后,其效果可以将手牌中全部的妖精衍生物变形为蔷薇的猛击,是一张2费可以给予敌方主战者或随从3点伤害的卡片,由此通过前期蹭血配合之完成斩杀工作。

       然而估计细心的读者们应该能一眼看出这套构筑一些非常严重的问题:作为需要单卡核心的卡组,没有检索能力甚至过牌能力;需要前中期蹭血组件却主打控场解场的被动交互;致胜回合拖沓等等等等,这些问题伴随着妖玩家们的进行,也很快爆发了出来。渐渐的便开始有人抛弃笨重的解场组件,出现了携带破魔虫等提高进攻能力的组件,但一旦构筑的终点依然以玫瑰皇后为主,这种节奏的滞后性将永远成为卡组的顽疾,这也是最终冥府妖构筑几乎是在蔷薇妖的躯壳上萌芽生枝,并最终完全取代蔷薇妖的最主要理由,毕竟冥府之路的致胜和控场能力与崭新的命运的过牌速度可比蔷薇妖来的强大多了。

       不过从玫瑰皇后的单卡角度,我们还是不难看出,妖精衍生物在最初的设计中,设计师仍然有着想让他本身作为一个特殊的设计方向存在的想法,不过伴随着连击成为妖精的大主流,设计师在长期的设计中难以为这一设计找到合适的环境设计背景和卡位提供,使得这个想法在后续的很长一段时间都没有作为完整的体系再次出现,妖精龙乱箭星雨的尝试各个方面都透露着一种凑数的味道,而妖精使役者则主要作为连击、快攻卡组的伤害补充,而不是将妖精衍生物作为卡组的主题。这种情况一直到森罗包的登场,让这一类型的思路与想法终于再次成为可能,并且以一种非常极端的方式展现在了玩家面前。

 思路类型:核心概念强烈的速攻组合技卡组,在大前期快速积攒妖精衍生物,并抽牌寻找妖精剑师·阿玛兹,在手牌中拥有6个以上的妖精衍生物时打出之,或有需求的情况下找节奏打爆能的神铁炼制术,大量的疾驰妖精衍生物配合其他加攻、疾驰卡片打脸致胜。

致胜条件:组合技+疾驰打脸;致胜回合:快速;互动性:低。

       由于组件积攒或长线任务的需求,影之诗的组合技构筑,尤其是指定的、追求一击制敌的组合技构筑,往往都是中慢速卡组,至少在荣耀包之前的指定环境,很少有组合技卡组能够做到在恐怖的6C7C直接通过组合技将对手满血斩于马下的,直到荣耀包豪风虫妖的出现让这种现象第一次成为可能,但相较于豪风破魔虫本身依然以6C组合技限速为上限的情况相比,老头妖可以说是自荣耀包这个模型千禧年后,第一个真正意义上在指定诞生的速攻组合技卡组,毕竟67C的电车致胜,可以说已经算是这套构筑的常规游戏计划了。

       老头妖的对局计划可以说是一个标准的压缩版组合技卡组,由于诸如调皮的精灵、妖精的呼朋引伴这样效率非常高的妖精提供者的存在,配合基础包的常规妖精提供者们,构筑整体可以在前期就快速进入积攒妖精衍生物的节奏,在攒够6个衍生物后,老头,也救世妖精剑师·阿玛兹便能为手中的妖精提供+1/+1与疾驰效果,从而形成电车的雏形,配合神铁炼制术花艳之魂等加攻手段便能打出一轮极高的爆发,而由于对空射击大自然的导引这样的回收卡的加持下,得以让玩家反复打出老头不断对手牌进行buff,以提高单回合的爆发能力,而足够的过牌能力也很大程度上支撑起老头妖不用再过分追求极端的速度提升,甚至有了可以在面对场压较小的对局当中,定定心心攒OTK慢慢运营的能力。而即便老头咕了,神铁炼制术的爆能效果同样可以弥补疾驰的需求,玩家依然能通过额外的buff手段进一步寻找致胜的可能。

       老头妖的对局体验其实还挺糟糕的,当组合技也能步入极端提速的殿堂,相当于无限那样限速的能力出现,可以说在指定环境中无论是对前中期直伤欠佳的中速来说,还是对其他中后期发力的组合技,亦或是控制卡组来说,其极快的限速轮次对环境都是不小的破坏。这个问题在森罗包老头妖刚刚诞生是并没有产生多打的风浪,毕竟单卡核心卡组没有稳定的过牌和检索能力(lisa森之女王·莉莎由于调皮的精灵存在,无法检索老头),但DLC后在神铁炼制术的加持下,老头妖稳定性提升到了一定的水准,开始正式作为常规的主流构筑出现在环境中,极强的斩杀上限与难以防范的直接致胜能力可以说给当时在环境中的各个计划的职业都来了一记腹部重拳,加上本身环境的前期施压能力整体较低,一般只有以运作为目的的场面出现,很少有主流卡组能作出威胁场,也由此让老头妖如鱼得水。不过作为是一套过牌孱弱的速攻卡组,其稳定性虽然在神铁这样的组件下有所提升,但依然不能改变其非常吃卡顺的致命点,毕竟全卡组除了小梅可以顺念入手外,唯一有过牌异能的组件只有大自然的导引

       不过要说老头妖这个构筑还是颇具传奇色彩的,原先老头这张单卡本身给人透露出的就是一股浓郁的INM(娱乐卡组)气息,可以说环境之初虽然有人构筑,但也由于其尴尬的稳定性逐步消失,妖精职业整体都顺应着环境的主流往自然妖构筑的方向研究和开发,直到环境中期,先是从无限开始,老头妖的连胜构筑开始频频出现在推特上,由此老头妖以其极高的上限能力慢慢变得有更多的人尝试这一构筑,而DLC中神铁的加强也正式宣告了其成为了正经的环境构筑。极高的上限也让其成为了当年(2019年)世界总决赛WGP的构筑宠儿,成为了很多选手在自然龙教的两个绝对强势选择项后的第三选择,与自然皇和自然妖比肩成为了第二T队的选择构筑。上文展示的套牌正是国服唯一一个三次冲进WGP的那个男人贼尼克斯,俗称Z神在当时的比赛中携带的老头妖构筑。不过就如前文所说的那样,较低的稳定性也让老头妖在赛场上的表现忽上忽下,过牌的弱势导致了稳定性和操作空间双双下降,这也使得Z神在比赛中虽然常常通过老头妖帅气拿下对局,但同样也因为老头妖卡顺崩坏输掉了很多对局,乃至于最终在其争夺冠亚军名额的四强赛上最终也被老头妖坑了一把(虽然凭心而论,那把Z神应该是多少有失误的,但职业赛场上紧张也情有可原,且确实还是老头妖操作空间太小导致了很多的问题)。也由此有了那句经典的XXLTY,你既能理解为谢谢老头妖,也能理解为小心老头妖()。


幻翅舞起的明日虚途——妖精衍生物作为最基础的“生物”

       巨大的深坑出现在了特维格的面前,他瘫坐在地上,算是被吓得不轻:这里曾经是部落举办各种庆典的广场,也是树木生长最为茂盛的地方,深色的土壤上孕育着森林最年长的巨树,也是自己儿时和伙伴们偷偷跑出来乘凉、安置小基地的最佳选址。然而眼前却只剩下了一个深入地下的大坑,壁上排列着大小不同的人工矿道,不自然的岩层平台陈列着杂乱放置的挖掘工具,并在中间陡然漏出了深邃的空洞,一眼望不着底。

       看着灰白色的糟糕土质,特维格才反应过来,这里或许是因为长期的过度开发与采掘,坑底的支撑组织流失,导致了挖掘坑的崩塌,岩层平台斑布的裂痕也证实了这种观点,而由于这一原因,部落与城里的人们抛弃了这里。时光飞逝,失去养分的土壤褪去了色彩,开始慢慢沙化,自己眼下的光景,或许就是部落与文明失衡的接壤所导致的。

       想到这里,一股不知名的脉动骤然冲向了特维格的大脑,他的眼前,巨树仿佛仍然存在,绿荫之下的广场依然生机勃勃,翠色的草地从树根蔓延,延伸到远处的树林。然而霎时间,时光飞速的流动,参天的巨树宛如煞时抽取了活力般,从枝杈开始,健硕而强劲的枝干变得疏松,脆弱,仅是微风便连带着泛黄的树叶吹落,由此推进,从树梢,到树干,最终连同着本深入泥土的巨大树根一同化为尘埃;绿草失去了生机,干瘪的黄色在苍白的天空下格外刺眼,他们最后失去了色彩,连带着泥土渐渐干涸,沉入了漫漫沙尘中。。。。。急速的时间流动让特维格的大脑难以承受,最终陷入了昏迷。

       无论是作为连击组件为主的“1费”概念,还是作为词条作用的“妖精”概念,其仍然是作为一种可以凸显出妖精衍生物卡片本身卡片特征的采用类型。但随着设计的需要与模型迭代的推进,虽说并非无法设计对应的思路,但想要给予玩家更为不同而新奇的体验,若是又要保证强度,其难度还是相当之大的,于是设计师们开始尝试挖掘一些,更为基础的卡片特性。虽然从某种意义上来讲,以“生物”的角度去利用妖精衍生物,本身妖精衍生物自身的特色与价值不能说是毫无凸显,只能说是完全没有,但或许是出于对游戏计划简化的考量,这种思路依然还是被设计了出来。

       就拿我们专栏已经说烂了的冥府妖当做比方,在冥府妖的构筑当中,妖精具体的价值一般只作为两种内容,一个是卡片,一个是生物,前者可以配合手牌相关的效果换取更多的模型与资源,后者则除了一定的节奏补充和特定支点的压力补充外,仅仅就是堆墓资源。冥府妖这套从蔷薇妖中延伸出来的构筑,可以说对妖精衍生物唯一的利用点,要究其本质的话,就是其本身的“多”,作为妖职业特色而固有的产出者之多,具体置入手牌之多,可以操作卡片之多。而接下来我们要说的这位,虽然从进行任务的角度,确实有从“妖精”词条概念出发的支点收益,但从全局的游戏计划角度,可以说是官方对这种较为基础的利用方式的认可与延伸:

思路类型:核心概念强烈的组合技卡组,中期进化身环瘴气的妖精公主·阿丽雅后提供给进场的妖精衍生物突进与打点补充,并由此速刷妖随从皆可进行的离场任务,中后期配合疾驰、回手组件与宿命的狐火·雪华进行配合,通过反复打出雪华并最终单卡配合复数衍生物斩杀。

致胜条件:直伤蹭血+组合技终端致胜;致胜回合:中速;互动性:中。

       雪华妖构筑中的妖精衍生物成分,处在一个很微妙的平衡当中,你说他完全没有,阿丽雅提供的全局buff确实也是游戏计划的一部分,从蹭血和全局任务的提供角度他也是重要分子。但你说它有吧,从作为全局任务致胜的雪华的任务角度出发,我把这个妖精换做任何其他的妖职业随从过来做公用衍生物也确实没有很大差别。随着时间的推移,妖精衍生物如今的优势基本上已经无法在常规的游戏计划中发挥出来了,1/1的身材没有异能便过分孱弱,仅1费这一特点也再难满足连击思路日渐繁杂的需求,以“妖精”词条为主思路的进攻性构筑体验也被老头妖所占用。也由此,想要重新利用起妖精思路,便只有额外的为其提供赋值才能满足。雪华妖的全局妖随从离场或许便是在这种想法之下产生的。

       回到构筑本身,雪华妖有两个贯穿计划的核心,一个是阿丽雅,一个是雪华,前者是中期支点类型的计划启动器,阿丽雅自身在进化后,本次对战中全部的妖精衍生物与妖精萤火进入战场上均可以获得突进和谢幕曲直接打对面脸1点的效果,算是支撑起整套构筑在前中期进行交互和任务运作的重要单卡,毕竟纵观构筑不难发现,如果没有在中期进化阿丽雅,整套构筑在前中期的交互强度可以说不是一般的低。而雪华则是作为全局计划的终端存在,如果全局离场的妖职业随从为10以上(离场机制,包含被破坏、被消失、被回手,三者均可触发),其入场时会提供一个专属衍生物九尾的决意,其可以为雪华提供白嫖进化点的效果,并在离场数达到20时给予雪华+4/+4与疾驰效果,由于迅风妖精森林之狼等优秀回手组件的存在,雪华可以在完成10次任务后反复入场,以积攒大量复数衍生物在手中,进行任务的同时为雪华赋予强大的终端斩杀能力,配合优美的猫姊妹·暹罗与暹玛闪光精灵·艾珥芭塔这样的疾驰随从,便能在7C8C左右打出巨额的爆发完成对局。

       暗黑包的雪华妖是一套整体存在比较严格的牌序需求的构筑,基本上是必须在进入进化回合时尽快进化阿丽雅,才能应对不少的具有场压的对局,一旦没有及时进化之,便有可能连常规对手的场面都难以处理干净。不过幸运的是,他活在了影之诗史上可以说数一数二的慢热环境中。由于载具龙这套上下限差距大的离谱的极端卡组的率先进入,暗黑包的天梯环境有着非常多的慢热降速卡组,洁净教、进化鬼、神鱼龙、包括那个版本主打OTK逻辑的DLC前造物鱼,都是在环境中较为主流常见的构筑类别,他们普遍的游戏计划都是以场面为辅,控场转组合技为主(不过即便是这些卡组,他们能够成功打出关键单卡,也依然有能力将雪华妖压制)。而相较而言,雪华妖较高的操作空间与上限能力(指前中期直接用疾驰阵列配合阿丽雅妖精打出直伤压力)也让更多偏职业、喜欢操作的玩家更为青睐,毕竟这个环境很多其他的卡组计划,确实非常的一板一眼。

       不过从如今后来人的角度看,不得不说,虽然在妖精衍生物的利用上,雪华妖可以说是点名了其设计走向无奈赋值的重要标志,但对雪华妖的补强设计师那是一点都不含糊,堪称亲女儿级别的水准。物语包直接单卡planB的华哥万绿的回归·拉缇卡、回复神卡治愈妖精,超越包基本上整体对雪华的体系补强,十祸的新老头逆时剑师·阿玛兹单卡速刷任务还附带施压能力的恐怖强度,天象包新的回手马甲森林游击者,这也使得雪华妖几乎在每个版本都能看到其活跃的影子,基本上也是长期作为妖职业的主流担当,以及相当多次成为环境中的T1主流的经历(若要算入华哥妖的话,物语包初期还有T0的恐怖战绩)。这放在影之诗至今任何一个指定卡组中,都算是非常少见的资历了。

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       特维格醒来了。

       他呆坐在自己的床上,转头,瞳孔涣散着望向了窗外。没有麻绳与钢板,没有矿坑与灰土,更没有水泥与钢筋,生机勃勃的森林迎来了崭新的一天,人们走出了树屋,投入到了全新一天的忙碌工作中,各司其职的为部落的千金做出自己的贡献。

       他的瞳孔收缩,凝视着远处的参天巨树,它依然屹立在那片地方。

       他似乎,下定了某种决心。

       就在上个版本,示天龙剑版本,妖职业获得了一张新的妖精提供者铜卡栖木的飞鼠,算是长久以来,第一次给曾经妖职业的重量级基础包单卡妖精语森林使者进行了一次模型刷新(虽然老实话感觉早该这么弄了),至此,妖职业的基础卡当中已经仅剩森林的反扑没有直接出现上位平替了。而222的身材直接提供两个1/1的妖精衍生物,也算是一定程度上从侧面证明如今的妖精衍生物,在常规的游戏对局中尴尬的处境,毕竟模型上都已经成为不需要亏身材即可作为常规异能附赠两个的地步了。妖精衍生物,即便在我没有提到的一些早期构筑当中,也会常常扮演着曲线补充的角色存在,作为弥补节奏缺陷的浮动模型存在着,尤其是过去那种对场面交互有着不小要求,以至于很多时候组合技构筑需要卖组件弥补节奏的年代。而到了现在,一个没有任何异能的1费1/1,哪怕丢到连击构筑中,可能有时候还会因为卡场问题,本身给予的施压太低而直接被优化掉。

       与复仇词条与旧土之秘术一样,妖精衍生物的**可以说也回到了我们曾经,算是老生常谈的那个话题,时代的变迁,只不过个人感觉这种变迁在妖精衍生物身上的体现,要比复仇与土秘来得更为明显。复仇与土秘是灵活的,他们是词条设计,词条设计可以通过各种绕偏门,效果改计划的方式延伸用法,比方说复仇如今我们常见的类血红之月效果,跳脱出安全血线进行游戏,甚至于像蓄积土那样,直接修改规则,开发出成为一个全新的机制。但妖精衍生物做不到,因为他是衍生物单卡,至少目前设计师,还没有过修改衍生物的先例,那这种背景下,他1费1/1的身材与白板效果很难有直接的改善(当然也有强度关联的原因,无限环境大面积的妖精衍生物毕竟存在极高质量提供者和老头,想要有实质性的改动影响会非常之大)。若是这么来看,或许雪华妖类型的利用方式,才是妖精衍生物如今最终,也是最好的归宿吧。

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(初期,人会有点少,见谅)

封面(PIX:Gia)

 

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