最近玩的这些卡牌游戏,简单分析下它们的优劣
2023年1月13日
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卡牌游戏综合
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很少在旅法师发帖,居然有个卡牌综合区,想跟各位老哥探讨下。
我工作比较闲,上班摸鱼以及中午午休的时候玩下卡牌游戏,真的很爽。但是我比较倾向玩有点深度、杀时间的卡牌游戏,不管是TCG/CCG,还是单机的Rogulike式DBG,只要是看上去有点意思的卡牌游戏都会尝试一下,热门冷门的都有,这些游戏在各自的品类里算是比较出众的了,这里就简单分析下这些游戏,主要都是目前常玩的,像其他LOR、昆特牌这些就不细致分析了,所以本文可能不太全面,各位看看就好,欢迎探讨。
 

1.影之诗(手机)

优:一、国服szb福利真的挺好的,送的卡包也很多,而且还有试用卡组,对萌新以及不常玩的玩家来说真的很友好。二、亮点:二次元属性拉满,人物、卡面非常二次元,以及日语CV,对于我这种死宅玩家吸引力很大。
劣:猜拳游戏,很吃来牌,一旦鬼抽很影响心情,并且环境、卡组平衡度对游戏内容影响太大,而且UI太挤(日本人的格局太小)

 

2.杀戮尖塔(手机、steam)

优:一、DBG的大山之作,roguelike所带来的爽度是其他游戏所无法比拟的。二、MOD工坊真的是神来之笔,各种玩家的创意脑洞玩上几年都不会失去趣味。三、卡牌和套路的多样性也是一大亮点,游戏的各种流派很多,可玩性高。四、亮点:流派成型后的爽度是其他游戏所无可比拟的,举个例子,华丽贼,成型后的每次抽卡都是happy的。喜欢roguelike的卡牌玩家必玩。
劣:硬缺点还真没有,在全通了全职业后有些索然无味,再也没打开本体过了,都是玩的mod,算是一个小缺点吧。

 

3.恶魔秘境(手机、Steam)

优:一、比较综合的一款卡牌游戏,综合了《炉石传说》的卡牌对战和多模式特点、《邪恶冥刻》的战斗方式和《杀戮尖塔》的肉鸽爬塔,整体游戏内容还算比较充实,献祭卡牌加费的创意玩法、卡牌对位碰撞的战斗方式简化操作的同时加了些策略性,当然主体还是roguelike,比较适合肉鸽卡牌以及喜欢玩炉石冒险模式的玩家入坑。二、免费活动很多,全收集难度并不算高,零氪也完全能玩。三、亮点:英雄比较多,每个英雄都有自己独特的技能和初始卡组,研究这些不同英雄的流派非常有意思。
劣:steam版一直不更新,不过摸鱼反正用手机玩的倒也无所谓;游戏剧情没有扩展,明明每个角色个性都挺鲜明的。

 

4.阴阳师百闻牌(手机)

优:一、阴阳师的优秀IP,无需再做原创角色设计,对于阴阳师玩家来说,这应该是一款非常诱人的卡牌游戏。同时角色设计上面也比较美型,可能更符合女生的口味。二、游戏有养成要素,更像是一款精致的RPG。三、亮点:相当于控制四个角色在对弈,考虑四个角色牌组的联动性、互补性,刚开始接触的时候真的非常惊艳。
劣:策略性相比炉石稍逊色,感觉与A牌比较像,精简版的A牌,卡牌设计上让玩家玩的不够爽。

 
 

5.怪物火车(手机、steam)

优:一、起初我以为是尖塔的代餐,结果发现还是挺不错的,内容丰富、角色和卡牌设计也很巧妙,三层火车的对战设计摒弃了人云亦云的“尖塔”模式,找到了自己的特色所在,喜欢尖塔的玩家一定也会喜欢这款游戏;二、关卡设计很独到,分路选择不复杂,并且每条分路的设计也很有特色;三、画风很不错,特效、动作等也做的比较到位,属于比较高质量的画面表现了;四、亮点:氏族两两搭配,在随机的卡牌玩法之上加了有一定套路的基础模板。
劣:还是单机的老毛病,通关后容易腻;并且一局只有9场战斗,天胡开局爽不了多久。

 

6.弈仙牌(Steam)

优:一、最近挺不错的一款卡牌自走棋游戏,需要玩家局内从卡池抽卡构筑自己的卡组来对战,挺上瘾的。二、福利挺多的,稍微玩几天加上送的就买齐角色了。三、亮点:自走棋玩法天生的魅力,再加上与卡牌结合产生的别样化学效应,相比于其他自走棋运用角色来进行对弈,运用牌组来对弈,有种别样的趣味。比较适合想体验不同的自走棋玩法的玩家。
劣:买断+内购的方式让很多人诟病,不过目前来看主要是皮肤硬氪金。

 

7.邪恶冥刻(Steam)

优:一、带剧情的卡牌游戏,偏向于以剧情的方式带动卡牌玩法,所以代入感很强烈;二、脑洞大开,卡牌、解谜、换游戏风格等要素让人欲罢不能;三、亮点:邪恶冥刻并没有采用保守的数值设计,反而在数值上有些疯狂:能力的堆叠带来数据的膨胀,爽就完事了。
劣:有些诡异的画面风格可能不是所有人都能接受。

 
其实我玩的这些卡牌游戏,有单机也有网游,不管是PVP还是PVE,主要还是以卡牌为核心,运用好卡牌、对卡牌内容的深度挖掘、构建独特且有趣的卡组,才是一款卡牌游戏真正吸引我的地方,感兴趣的朋友也可以试下上面这些卡牌游戏。
也欢迎大佬们补充有意思的卡牌游戏。
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