【昆特牌】hfy:孽鬼残物拯救攻略
2023年1月7日
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昆特牌
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本期是职天两百强hfy.Yolo.Remaker带来的孽鬼残物攻略。


最近的日报看到的都有着瞩目的四个大字“怪兽垫底”,因为自入坑以来就是怪兽玩家,所以抱着拯救怪兽的想法组了几套卡组试试。

从2400开始,玩了几种版本的吞吞,还玩了气宗,最后到这套孽鬼,终于找到了打起来舒服的卡组(没玩吸血鸟是因为群友萨琪亚在打,我就试试其他卡组)玩气宗掉到了2330分(也有掉线导致的因素),从那时起玩孽鬼一路上到了2500,因为不够细且贪,战绩不是很亮眼(大概42-18),但终究也是个可以上分的卡组。

https://www.playgwent.com/zh-cn/decks/0353dab0918a8b4639bf94ed7158727c
最后感谢群友过客,是他提供了卡组构筑并给予一定思路指导,而我只是进行使用和调整,并将思路和经历总结成这篇文章分享给各位交流


核心单卡讲解

  • 滤牌

萝卜、裤裆:这两张卡没什么好说的,压缩牌库,R1射手了也不怕,可以当作存点作为后续小局的爆发。

皇家谕令(圣旨):定向检索,一般用来找希里或中立锁(多瑞加雷),或者针对引擎找蟾蜍王子或呢喃婆解场。

纳吉尔法(鬼船):随机性太高,有额外的调度可以换走,等卡组中金卡不多了再用(最垃圾的检索卡(滑稽)

  • 引擎

食己徒(吃脚):手牌中残物多的时候能涨不少点,但分裂后更容易被解掉,而且涨点效率比较低,适合长局。基本稳吃解或锁,我喜欢用他来给女巫学徒开路。

女巫学徒(小猪):夜宴后每回合+2(所以下怪优先放同排凑25点),先手时我更愿意把水晶面甲留给他而不是吃脚,可防抓6(被抓走了我们很难处理对面的小猪),其他情况面对帝国时慎用。

  • 爆点核心

黄金孽鬼像:控好牌库和墓地后单卡可爆20多点或更多,没有细算,每次打出完美孽鬼时很难输。一般我会留在最后2到3回合使用,无论是追点还是逼穿都能发挥不错的效果。
孽鬼抽到的目标
单位牌:点数基本差不多,吃脚比较差。
特殊牌:通常配合死灵术打出甘·塞恩有13点。
神器牌:只带了千里镜,由于是2回合CD,所以!一定一定不要在最后一回合使用!我自己也犯蠢过好几次导致输掉比赛。

希里:站场赚卡差,多触发1点果实的成长。

  • 控制单卡

蟾蜍王子:吞4,一般处理引擎,很赚。
多瑞加雷:6p中立锁,很好用,泪目,怪兽也没有更好的选择了。

呢喃婆:打2/4/6,很少会选择打2,为数不多的伤害牌一定要最大程度发挥价值
煮婆:一张极具战术意义的牌,给另外两老婆叠效果。打群岛吞红字(受伤单位)造绿字,打松鼠迪迦可以酌情吞中毒的单位,吞自己的果实可以多涨1-3点。
织婆:奶引擎,奶红字,奶一切防ign或希鲁。

水晶面甲:先手战术牌,保护引擎,优先小猪。

  • 点数单卡

狮鹫:配合领袖的果实,很扎实的9点,没必要省,尽量早打,对于夜宴的触发有很大贡献,另外进墓地也是梦魔的优质目标。

甘·塞恩:很容易打出9点,死灵术拉出来更是高达13点,遇到解牌较多的对手可能会卡手吃不满buff,但有梦魔、千里镜等铺场的存在仍可以作为最后几手做终结。
千里镜:评估对局的长短,复制狮鹫或小猪都是极佳的选择。一定不要复制甘·塞恩,因为出来的是初始形态的5点,很蠢,我因为这个最终输了3点,如果是狮鹫就赢了,所以吃亏一次就长记性了。

梦魔:类似千里镜,墓地中的狮鹫、小猪都是不错的选择,不建议拉甘·塞恩,可能导致孽鬼打出的死灵术和千里镜亏点。R1不要留,宁可留萝卜和2张千里镜也不想要梦魔,极大概率纯白板,在这个点数横行的环境里尽可能不要浪费任何收益。对面没有5-6p铜卡时、或对面5p是引擎时很难受。对面有6p低点数时(6p4揭示放逐/猎龙人/那乌西卡),可以养一个大的吃脚作为目标。
迪沙谬那之剑:很好用,主要是处理佚亡新卡大哥,打两下10点比较容易触发,必要时可以直接打5p引擎。

可替换的单卡

卡位紧张目前只有7p容易调整,如有建议可以一起交流分享。
降兵:针对猎龙人和铺场。
齐格飞:针对呓语和锁(杀Rita!)个人没打出什么效果,而且可能被希里卡。

女捕鼠人:作为点数或引擎牌都不是很出色,中规中矩。减少1张特殊牌在不同情况下有利有弊,可根据个人喜好选择,


基本思路

核心致胜思路:R1赢,R2逼,R3短局拼爆发,希里用来赚卡差。

留牌注意事项:通过纯粹的单卡打出不错的点数帮助引擎成长,而且每张卡都能发挥稳定,不亏卡的情况下全力拿下R1。控制好铜卡和金卡的比重,R1最好的选择是狮鹫、吃脚、小猪、1张千里镜和其他金卡。孽鬼和希里来得越早越好,是强心剂。
根据对手R1的强度,先手时可以留萝卜裤裆保留点数。R1不要梦魔,不要死灵术,不要鬼船。

对战注意事项:一定不要亏卡进R3,我们是一个点数较为平均分布的卡组,少1张牌劣势极大。孽鬼不止可以R3最后爆发,对于短局弱的卡组也可以R2逼牌时就交进行莽穿或者使对方亏卡进R3。孽鬼的通用注意事项,我们特殊牌和神器牌都很少,不要因为贪调度或着急逼牌导致孽鬼少打一张卡,和第一点类似,亏卡劣势极大


主流对阵分析

  • 松鼠(10-3)

残物和谐同样也没有什么处理我们引擎的方式,点数对涨基本上无法赢下R1的,除非夸里西斯+领袖,当然我们如果逼出了这一套,后续拿下也不难了,我们有锁有伤害可以处理引擎,主要是和谐2、变色龙、跳跳组件。
希鲁和谐注意防希鲁(我们6、9点的怪比较多),可以通过煮婆和织婆控一下,梦魔千万不要给对面拉引擎,纯点数我们还是够用的。打和谐尽量还是赢R1逼R2,中长的R3我们不好打。
存点控制遇到的比较少,或者都赢下了,没什么印象。

  • 群岛(5-4)

征战有点难打,没有孽鬼的情况R3短局我们单卡质量不太能比得过。尽量用希里控制卡差,逼对面出大金,控好红字避免希里被冲锋。
如果对拼R1,需要想办法保住引擎。吃脚不分裂,千里镜卡回合复制小猪来追点。

  • 帝国(15-5)

可能从低分段打上来的缘故,各种形态帝国都有,主要输在小猪被抓6抓走或标记,对面生出一地引擎,以及呓语。爆牌帝国属实小丑,R1随便赢,R2锁个91哥结束了。

  • 北方(4-5)

骑士北大劣对局,对面的引擎过多我们难以处理,同时也有坚韧难以拉开卡差,引擎对涨也很难比得上,同时拥有剧情、湖剑、大盾的多重爆点,想赢只能拼命赢R1然后逼牌,还要控制不要被养湖剑,不然R3也难。蟾蜍王子能吃啥吃啥吧,会玩的几乎不会留机会给你吃到4点的。

  • 怪兽(6-0)

有几场打霜怪R1比较难抗,但我们爆发是够赢下的,梦魔也有10多点的大点数。

  • 辛迪加(2-1)

对局太少没什么能分析的,不太具有参考价值,输给了铺场火誓,注意不要被霍桑清了引擎。

卡组总结

打各种对局我们只要考虑好自己做的事,就可以应付大多数情况,打法比较固定。最大的好处是点数均匀,不怕大点数去除,也可以通过操作控制ign的损失更小,能赢下R1可以不吝啬点数的溢出,但要控好卡差。
整体来说孽鬼残物还是一套比较容易上手的卡组,但如果想把点数最大化还是需要对局中实际情况下的一些思考,评估长短局,控好牌库和墓地。


最后的一点关于作者的废话

本文作者为hfy,截至写完文章时职天200多名,20年2月入坑昆特牌,玩了半年退坑,上个赛季回坑第一次上职天(不是炉石难民),我真心觉得昆特牌是我玩过的最好玩的卡牌对战游戏了,同时我也是一名游戏策划,也希望未来能够参与制作一款TCG/CCG游戏。

最后贴一下联系方式(QQ:564644515)欢迎各位怪兽爱好者、卡牌爱好者共同交流,重铸怪兽荣光,我辈义不容辞!

本期月报制作情况

  • 本期稿费池为360元,每个阵营60。参与门槛为职天正战绩,同类型卡组择优录取。欢迎大家私信我投稿自己的拿手上分构筑,对照以下名单查缺补漏。

帝国:呓语帝(已发布)鸟帝(即将发布)抓六(已完稿)
迪迦:孽鬼毒(已发布)
北方:骑士北(已发布)
群岛:征战(已发布)
松鼠:共生(已发布)和谐(已完稿)
怪兽:吸血鸟(已发布)孽鬼残物(已发布)

 

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