【昆特攻略】塞爆气大师:职天2520神庙存点店北
2023年1月18日
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昆特牌
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本赛季月报攻略征集的第二篇,由热心玩家“塞爆气大师”撰写。

在此也欢迎更多大佬来投递攻略,目前每篇奖励50现金。


神庙存点店北,由于其逆天的构筑思路(史无前例地高达15张4p卡),以及不寻常而抽象的打法,也被玩家戏称为"抽象北"。这套卡组我在职天打出了一波十一连胜,总体战绩29胜9负。从名字也能看出来其卡组的三大核心:

  • 店店:提供扎实的点数与不俗的功能性,包括控制与坚韧。
  • 神庙:开盲盒!创造三张具有无限可能的大金。而配合领袖稳定检索北方大金,这些金卡往往都能被打光。
  • 突变装置+埃兰:存点组件,本套卡组核心中的核心。在r1至少存过3次突变过后,埃兰能在短局轻松达到30点。

https://www.playgwent.com/zh-cn/decks/c7ed153fa16cb1438de4cd7285d51358 

单卡分析

解梦术: 一共有4张中立大金,只能被解梦检索(双店店,杰洛特,符文法师)。是卡组稳定性的保障。

店店的大冒险: 俗称男店,点数扎实且功能性非常好。最高优先级开的是坚韧,解神器,和确定能抓到的抓捕(比如空场的提尔)。必要的时候锁定与打4也可提供控制。

梅里泰莉神庙: 抽奖的核心,需要R1早点开出来并且把小王子抽上手。

拉尔维克的埃兰: 俗称埃兰,狮鹫老大。卡组短局的制胜手段。绝大多数情况需要留到R3短局爆点。

雷蒂亚: 俗称女店。比男店稍微逊色,但也能提供稳定的13点,或是伤害/换牌的功能性。

拉多维德五世:多两次调度机会,进一步增加卡组稳定性。注意,这套卡组里的领袖调度往往都是用来抽大金的,4p的女祭司只是添头。不要随意把领袖用掉以免后面抽不到大金。

符文法师:扩大神庙奖池+让店店稳定+配合突变存点两次+扎实点数。不可替换的卡。注意打同化的时候藏一藏,或者把遮蔽贴给他防止标记。

利维亚的杰洛特:这张新手村杰洛特可能是最好用的大解。其他可选的卡位是ign法印和热浪。但这个环境ign表现一般,且我们有店店解神器的手段,不需要热浪。

突变装置:存点的核心,不多赘述。注意在追点的时候可以考虑把单位打前排提节奏。

4P垃圾们

就不一张一张讲了。多数卡都是可以根据自己喜好替换的。有以下需要注意的:
1、辛特拉使者置顶一张垃圾+欧菲尔商人换牌又是一个创造可能性的套路。R1这两张都上手的时候可以都留着。
2、女祭司+崔丹姆的调度combo只是添头,这套主要是打金卡,我们不指望女祭司有多大。所以不用浪费领袖在女祭司上,崔丹姆也是可替换卡位。
3、骑士随从在对面解不掉的情况下,可以站场贪起来,然后把存点的buff加给店店的坚韧骑士。这样逼牌的节奏会非常舒服。
3、禁识之瓶与孢子:带了这两张功能性的非单位卡4p,一是其他4p单位真的太垃圾了,二是他们确实能提供不错的功能性。可自行考虑更换。

对局思路

这套卡组本质是依靠金卡质量的中速点数卡组。解梦+领袖+拉多维德提供了相当可靠的稳定性,神庙提供了非常强的趣味性和高上限,同时埃兰突变的存点combo给了这套卡组一个非常"无赖"的打法:r1摆烂存点,最后亏两卡甚至三卡拿下r1(对的没看错,亏三卡也有机会赢),然后r2逼牌打光我们的大金,最后r3超大埃兰终结比赛。

换牌与打法

R1需要调度走女祭司和王子,同时手里留4~5张可以用来混+存点的4p铜卡单位。同时,R1非常想要看到的卡有4张:双场地,解梦,符文法师。
以下为理想的开局连招:
1. 拍突变装置。
2. 后排符文法师,再打一张4p放后排,存两次点的同时扩大神庙奖池。
3. 拍神庙开始快乐抽奖!
4. 使用神庙指令抽上来十几点的决斗王子,然后开始后排打4p卡存点(注意先抽王子再打手里的卡,不然王子会少一点)。
由于两手场地的0节奏,在R1打到四五卡的情况时,有以下三种情况:
1. 对面的节奏很高(比如超了40点以上且有引擎站场),我们打光也未必能追上。这时候我们选择捏着手里的巨大王子进R2抗逼。
2. 对面在察觉我们一卡追不上时,选择pass拿卡差。这时我们打掉决斗王子+一张铜卡追点(一般能追30多点),亏两卡赢进R2逼牌。
3. 我们一边存点,一边还能把点差控制在一卡可追的范围内。对面pass的话我们随时一卡追点。这是我们期待的梦幻对局,但是比较少,典型的有r1较弱的征战,或是自己点数很小的赏金。
还有一种情况是,对面看见我们的突变装置,选择打3张爆点直接走人。那我们就更舒服了,直接存到剩4卡进长局。我们的一众高质量大金+巨大后手免疫埃兰,也有打长局的资本。
一定要注意,如果交了决斗王子还没赢下R1是不可接受的,一定要提前规划好。

逼牌

接上文。在多数情况下,我们是进入上文的2.亏两卡逼牌的局面。这也是这套卡组最反直觉和考验技术的地方。其他多数卡组在r1亏卡过后,基本都是选择空pass进R3,把卡差的影响降低到最小。但是这套卡组在亏两卡的情况下恰恰相反,需要进行逼牌来建立优势,原因如下:
1. R3局越短,免疫埃兰的统治力就越强,且就算对面有后手也很难反制,所以我们需要进一步逼牌压缩对局长度。
2. 店店+神庙开出的三张大金在逼牌的时候也能有很高的节奏,往往还能把卡差拿回来。
由于r3短局我们只需要埃兰一卡爆杀,所以我们所有金卡资源(包括两张店店和三张抽到的大金),都是可以在逼牌的时候打出去来搏取优势的。所以我们在神庙抽奖时,也是优先选择高节奏的大金。

奖池单卡评级

补充说明:这只是个大概的评级。具体选什么卡非常需要看对局。比如打吞怪,菲丽芭盲眼怒火就是一张D级的垃圾卡;但如果是打猎龙或者跳跳松,那菲丽芭就是比大法师还厉害的S级卡。


主流对阵策略

根据前面的对局思路,这套卡组R1的主节奏是摆+存点,所以这套卡组喜欢打的是R1节奏同样不佳的卡组(征战与赏金),而不好打的是R1节奏太猛,导致我们摆不动的卡组(猎龙与骑士)。现在也只是环境初期,仅提供一些大致的对局思路。

北方大劣猎龙和骑士,均势调度,很遗憾,这套北方在内战的食物链里地位较低。

  • 猎龙北/骑士北

这两套都是R1节奏非常凶猛,导致我们可能打几张就摆不动的卡组。打这两个北方我们只能尽力而为,打猎龙尽量找三个菲丽芭,打骑士尽量找三个男爵。R1必须打到不能再打为止 

  • 调度北

对战调度,我们是有一战之力的:店店解掉对面的突变装置,杰洛特拿下对面的落雪,孢子对应余口,逼牌逼出至少一张女祭司,在R3短局我们的埃兰仍然可以终结比赛(甚至用欧菲尔商人再脏对面一张女祭司)。

松鼠总体均势。跳跳难打一点。

  • 和谐/跳跳

这俩的R1相当凶猛,吃和谐逼牌or和跳跳进长局的话会很头疼。所以这个对局我们很需要拿下R1,可以接受亏两卡。打和谐留店店处理剧情,打跳跳尽量拿菲丽芭解场。和谐在没有剧情的短局不是我们埃兰的对手,跳跳就更不用说了。

  • 精灵/贡品

这俩的R1则稍弱,按正常思路打即可。如果对面牌序稍微差点,我们的逼牌会让对面很难受。如果对面R1直接开精灵剧情,我们可以也用店店直接解掉。

帝国总体均势。

  • 抓六

这是个非常好玩的对局。我们的欧菲尔商人时刻盯着对面的约翰,而对面大概率也会提防,但是一旦对面混不下去了,或者没有提防,我们就能直接偷走对面一张大金。加上抓6的R1节奏也不会特别高,总的来说这个对局是可以打得比较舒服的。注意信使不要置顶埃兰防止被烧出来,以及抽奖不要拿范大将军给对面送坚韧。

  • 鸟帝

列阵鸟帝在有轻骑兵的情况下具有很强的R1压制力。而我们也难以处理其护甲。如果实在追不上,可以考虑存几手过后保留大王子放弃R1抗逼。我们的金卡质量不会比鸟帝逊色。

群岛没有腐化诅咒就是优势

  • 征战

优势。轻松的对局。征战无法处理突变装置和免疫埃兰,且其R1节奏缓慢,我们可以存得很舒服。当存够了四五次4p,这个对局的主动权就完全在我们手上。我们作为无引擎的点数卡组,也不虚征战的伤害。

  • 孽鬼岛/店店岛

均势,对面有腐化诅咒则劣势。有腐化诅咒的岛是比较头疼的,因为对面r1节奏很高,基本是能轻松拿到卡差和后手的,加之后手的腐化诅咒会直接吃掉我们的埃兰。所以打这个对局需要转变思路:摆烂逼牌,把高质量大金留到R3打,埃兰可以考虑R2拍掉来存点。而如果我们用瓶子得知对面没有腐化诅咒,那么这个对局就会轻松许多。

辛迪加的话大优赏金

  • 赏金

优势。差不多是最舒服的对局。我们本来就没什么引擎,赏金自身节奏也低,所以R1我们可以存的很舒服,然后用惯用的方法拿下对局。

  • 帮派/黑市

老派迪迦在R1的点数是高于赏金的,但他们没有猎龙和跳跳那种无法处理的全自动引擎。所以我们贯彻一样的思路即可:摆烂存点,亏卡赢,逼短。比打跳跳和其他强引擎卡组轻松。

怪兽很大,注意算点

怪兽样本太少,不过打的思路都一样。尽量存点逼短即可。R1的吞怪和吸血鸟这种卡组都很容易随便超我们四五十点,需要小心不能过度摆烂。


注意事项

1.在解梦和符文法师未上手的情况下,或者下符文法师会吃同化标记的情况下,可以直接拍神庙开奖。三选一也够抽了。
2.打每张牌之前都要想好,确保对面pass后能追,切记不可过度摆烂。适当的情况下我们可以接受先手平卡输,或者亏两卡赢。但是绝不能接受后手平卡输or先手亏卡输(也就是不能盲目混一张,对面pass过后,自己也pass然后输掉R1)。
3.埃兰的免疫不等于无敌。环境中能针对埃兰的手段不多但是需要尽量防备,包括群岛的金鸡,幻觉的随机打6,迪迦的拳酱,伦芙芮的打6溢出+随机打6,帝国的通敌,中立的腐化诅咒等。
4.会玩的对手如果有热浪,会直接把热浪交给我们的突变装置。但这不代表我们就处于绝对劣势。因为1.突变本身0节奏和对面热浪0节奏一换一,让我们在r1的节奏压力不会太大。2.当对面把热浪这个宝贵资源交给我们的突变装置时,往往代表他已经处理不了其他的大点数了;如果我们能开到战象,历变这些大金,甚至能打出更高的上限。但是需要注意的是,突变被热过后,4p卡就是纯纯的垃圾4p卡了,不再具有存点的功能,所以r1继续纯摆烂是没有意义的,应该思考如何更合理地规划资源(此时我们就变成了店店+一众大金的正常中速卡组)。
5.逼牌的目的是拆对面核心资源和缩短对局,但是不要盲目逼。比如我们即将节奏不佳,对面交了核心资源而我们还有卡差时,也可以考虑pass拿一个后手埃兰终结比赛。

对局分享

题外话,分享两把有意思的翻盘局:
一是对阵有腐化诅咒的孽鬼岛,在恰好用欧菲尔商人偷走其牌库顶的腐化诅咒后,果断点掉埃兰指令最后亏两卡莽穿:

二是对阵吞怪,在R1被热掉突变的情况下,被迫亏一卡进长R3。最终双决斗打满点数,险胜一点:

分享这两局是想说,在劣势的情况下尝试操作并赢得对局,简直是能赢得最爽的方式了。而这套卡组恰恰又是充满趣味,且经常会处于劣势(摆烂亏卡)然后再尝试去逼牌建立优势的卡组。笔者相当喜欢这套卡组,希望你也在这套卡组里找到不一样的乐趣。

本期月报制作情况

  • 本期稿费池为750元,每篇攻略50,截稿日期为1月31日。
  • 参与门槛为职天2500分,欢迎私信我投稿上分攻略,不和已撰写的卡组重复即可。

帝国:暂无人报名
迪迦:赤诚帮派(已发布)
北方:抽象北(已发布)骑士北(撰写中)
群岛:暂无人报名
松鼠:暂无人报名
怪兽:孽鬼残物(撰写中)

微信号CL-MAN2022,QQ群:601961041

加群无任何门槛,主要是给新老玩家一个交流的渠道

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