流星雨邪灵法典残物
2023年1月20日
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昆特牌
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新版本增强了双独角兽,配合原来卡组的食己徒,可以使全场的食己徒一回合增加2点+的基础攻击力,加上独角兽的点数4+3+4+6=13点,能够作为卡组的爆点和解牌用。

卡组特点

正统怪兽继承者在残物,一个字,大,R3无干扰的情况可以到200+,通常100+,当然也有怪兽的缺点,就是硬解少。卡组相对自闭,所以打法基本上是雷同,核心的打法基本上就一个字,养。
1.主核心引擎卡是食己徒,通过不断打出残物卡去增加该单位的基础攻击力,养大,然后R3一张邪灵法典加一张死灵术就使这两张卡值回票价,邪灵法典还有后续作用,一次出两张大点数的食己徒对方也不容易一次解完。
对于养多少个食己徒,个人建议至少3个,小点数(5点及以下)不超过2个,至少有一个大点数(7点及以上),当然最有3、4个,而且每个都是大点数最好。
至少3个是基于邪灵法典下,死灵术2个,本体1个的最基本个数,多的食己徒可以通过梦魇,传送术加梦魇,传送术加分裂后食己徒打出来。
2.卡组的另外一个点数支撑是甘-赛恩(无头),通过传送术一次打出就有金卡强度的13点,后期无论在追点还是爆点都有用,后期可以通过梦魇或死灵术或邪灵法典加本体出来。
3.如果R3邪灵法典被解掉,或者已经在R2出了,那么食己徒就进入分裂群涨点的状态,死灵术可以考虑用在无头上,打法类似。
4.传送术在有食己徒和无头时点数基本上不亏,对阵帝国可以当净化来用,或者将女爵重新打回去。特殊用法用在巫医上当双净化用。
5.卡组双检索,出牌更加灵活。
卡组的主要难点在于什么时候分裂食己徒,具体需要根据对局而定。

R1打法

一.食己徒上手的情况下:如果手牌有操作者或者可以检索到操作者的情况下,按下面的打法,如果没有或特殊情况(例如对方也是残物)下,按打法二打:
1.第一手是操作者加食己徒,好处就是后期可以通过梦魇选择对方的墓地食己徒的方式来将自身的养大的食己徒召唤出来。食己徒加战术优势防解或锁。
2.第二手出千里镜或直接出食己徒,之后,如果点数够夜宴就出女巫学徒,没有就出无头。R1也可以选择出双独角兽养食己徒。
二、第一手出食己徒,之后分裂出无头,再之后就与打法一的第2步开始类似。
三、如果出不了食己徒,那就只能铜卡都出一张左右然后快速进入R2了。
R1调度:
低阶女巫全部调度走,明显酒馆更好;千里镜最多1个,如果对方硬解多且后手就一个也不留;传送术最多1个,如果无头没有上手那不需要留,对阵帝国可以留1个;然后铜卡2张的留1张,大概调度就差不多了。

R2打法

防逼牌:一般以梦魇出食己徒的起手,必要时出领袖技能和流星雨也要留邪灵法典。
R2逼牌:一般以梦魇出食己徒的起手,逼对方出关键牌,例如捉6的重弩,或者其它领袖的剧情。
R2鲁穿:一般邪灵法典死灵术要都在手,墓地养大成功,最好有双独角兽在手,外加流行雨加一张检索,手上至少有8张,那么可以尝试,如果6张及以下就不建议,打法参照R3打法。

R3打法:
起手邪灵法典,然后按要点打,打法略。


对阵抓六:
用双独角兽解攻城弩,热浪解重弩,然后靠点数赢。。。如果对方卫士、戴米恩、通敌、实验药品都用上那就比较难赢。

对阵和谐:
点数大家都差不多,热浪解掉对方剧情,R1必要时可以开领袖。

其它略。

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