《漫威对决》S16 扭曲世界!四败海拉终幕超长攻略(神盾局攻略组)
2023年1月21日
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零、前言

大家好,我是胜率从75%被制裁到60%的264(ID:4159301026),由于这几个赛季都是些逐渐的单卡补强,我不得已发了好几篇海拉终幕的攻略来介绍这些卡,为了不灌水所以基本都是简单的说一说然后让需要运营的等详细思路的玩家找之前的详细版攻略。但是上一篇详细版攻略已经是半年以前了,所以这次就重新整理一篇稍微完整的攻略,有问题尽量在评论区讨论,我也很欢迎。

马上就是新的一年了,我在此预祝大家新春快乐,万事如意!

(PS:我真是疯了,昨天写了一个晚上,今天大年三十写了一个上午搞这个大工作量,看在我这么累的份上不得多多点火吗hh)

(PS:42也是Surtr 嘛,这下封面和内容有关系了)

一、新卡补强

本赛季海拉终幕又收获了两个红利:九头蛇锁定卡和扭曲世界之始。

九头蛇锁定卡超大的优势:

1、超高的黄卡浓度(魔多客狂喜)

2、自带的小黄人、模仿大师和泽莫(解放二费和四费两个卡位,模仿大师在夜魔侠不需要的情况下刷并肩作战,没有并肩作战也能免费滤自身这个锁定卡位)

较小的劣势:

力量宝石能烧的锁定卡变少,更大概率烧托尼,且烧干牌库后基本也就60-70

综上所述,海拉终幕必带九头蛇锁定

 

单独介绍扭曲世界之始:

海拉终幕解放了一个二费卡位小黄人后,考虑到滤牌,要么带一张援军吸收人,要么带一张黄卡,但是高本真神扭曲实在是值得这一份不稳定性。

注意:扭曲和黄昏之炎技能相性不太好,会让你感到一大堆核心卡加费还不得不拿的痛。解决办法要么是放弃扭曲,要么是放弃苏尔特尔的战力留在手里,起码保证终幕成型有一张苏尔特尔。

扭曲的效果:

打出这张卡后,本回合内,商店内每张卡牌都会分别随机改变成一个0-8的费用(五费卡有三分之二的概率减费),对目前的商店和本回合内刷新的商店内卡牌都生效。相当于加了一个持续一个准备回合的buff,所以单回合内打出多张扭曲不会刷新当前商店内卡牌的费用,因为该buff已经生效了。(这样是不是描述的比游戏里清楚具体一点)

具体使用方面:

三本末期可以有意识的攒一些扭曲在手里,但是夜魔侠终幕没成攒了一堆任务在手里的话再攒扭曲会卡手,尽量在完成终幕之后再买扭曲。

打扭曲的时机至少是上五(少部分卡四卡组要是带的话感觉也可以,一半的概率)

上五前必须拔线跳战斗,五本的每个回合都必须拔线,必须拔线,必须拔线!

(如果要看对手阵容就看见翻牌再拔,要不然就尽快拔,没有扭曲的一回合打满四星摩多客+四星托尼耗时约为两分半,有了扭曲操作量就拔到很高很高,秘密行动里试过一回合四五分钟,至少追平上赛季的响尾蛇)

一个回合只打一个扭曲,然后开刷,非体系核心卡减到一费或零费就可以免费滤掉或赚费滤掉,其中阿尼姆佐拉记得尽量打出获得免费的一块钱。

减费的核心卡自然买到就是赚到,摩多客和托尼减费卖到大赚特赚,核心卡加费的话就刷新掉,只有黄昏降临哪怕8费也得买,好在也有几率减到很低的费用(0-4费几率为九分之五)。

经过一定的测试,海拉终幕在前期正常的发牌下大多数情况都能在9回合之内集齐四张黄昏降临(卡三碰五出了黄昏降临就更快一些)。

二、构筑解析

1、钢铁侠

 三本:

假面4,小辣椒4:血魔通用带法。

绝境装甲1:之所以带绝境装甲而不带援军,是为了增加卡组“打出”的浓度配合小辣椒,以及能保留住一个机甲触发机甲维护这个三本内主动回11血的技能(通过卡升星武器回手,英雄聚会,并肩作战等方式可以多回一两点,但是没满手牌快死了也应该回血,当做平均10点就好)。

至于我为何不带肩抗导弹和改良反浩克,我认为本卡组在卡五拿完黄昏降临才上六,有了海拉终幕基本也有处理很多对手的实力了 ,本卡组三本阶段已经有奥创复仇和扭曲两张“伪锁定卡“提高刷新成本,再加一个稳定性就更低了。当然,如果是打带狙击同时有泽莫之类能摧毁我方随从的蓝卡的对手的话,八星反浩克可以扭转战局,也算是还可以吧,这方面真的试的不多,因为这种情况我遇到的实在太少了,要带的自行决定,我也会试。

并肩作战4:

效果:

(1)卖出三费随从获得的复制品为同星级原始身材,外观跟随并肩作战外观的,不带任何buff或debuff的卡

(2)改良免费获得此卡,卖出三费卡赚一块钱,卖掉自身又是一块钱(打出只会污染牌库,所以获得了就要卖掉赚钱)

和别的非核心卡刷到滤牌需要购买亏钱,就算是援军也要占一回合格子才能白送不同,这张卡刷到一次至少白送你两块钱并让卖出的随从多一次打出。

用法:

(1)、重复打出

星鹰:高星级星鹰减费

夜魔侠:获得任务加速终幕(有人玩一手带三张夜魔侠配并肩的骚操作,诚然每回合多加20身材,如果

黄蜂女/小模仿:多赚一次刷新

靶眼:获得更多武器(详见响尾蛇攻略)

(2)、去除debuff

英雄责任:去除下回合开始时摧毁debuff,如八星玛丽(被九头蛇打没),八星小淘气(没有效果提升,只有范围增大,大多数情况下意义不大),八星金钱豹(也就蜘蛛瑟西用得上)

只要有并肩作战,你就能达成一些以前极少打出的操作,并肩作战也是少有的能让你在第二回合获得额外宝石的卡之一

 

五本:

托尼史塔克4:经济卡,由于3点的身材很容易被力量宝石吃掉,但是海拉如果不带力量宝石也太小了,第一位随从更需要力量宝石提供的身材去抢先制,所以只能忍受着心痛。如果不能打四星托尼加夜巡赚大钱,就有多少打多少吧。

夜巡4:不仅能夜巡四星托尼,劳菲(因为索尔终幕仍然是少量,卖随从上女巫师就打不了其他人了),还能夜巡黑豹(以防挂满隐形双苏双刽子手只能砍新索和瑟西导致坚甲黑豹单刷),如有觉得打的神盾局多,可以中立五费带震荡夜巡。

剩下两张黄卡提供黄卡浓度。

 

六本:

隐形技术4:对于任何没有返场手段的卡组,隐形是必备的。

钢铁侠3:用途也比较小,算是偶尔有用,想带反浩克的也不必觉得换下钢铁侠有什么损失。

 

 

2、海拉

 三本:

都是些不得不带的东西,带一滤卡,七里靴用法方面既可以三本提战力,又可以给刀锋当夜魔侠警棍用,成型后如果需要避免某个苏尔特尔撞死自己,撞死莫度或者撞山火、撞传送法术啥的的话就带给苏尔特尔。

 

五本:

刽子手4:刽子手的摧毁不随星级变化,只需要2+1达成苏尔特尔一动双摧毁,但是手里如果准备三张刽子手之后黄昏降临随机出刽子手就会变成四星只能砍一下(太多了,我遇到这个问题太多了),最后带四张可以一旦刷到就可以补出4+1双摧毁。如果场上已有2+1就千万不要再碰一些有几率合四星的卡了。

经验之谈:终幕成型升六开黄昏降临时手里最好有一张二星刽子手,或理想化的手里二星且商店里有一张随时买,场上最好有一个海拉尽可能多吃奥创复仇buff。

海拉1:海拉的aoe机制也不随星级变化,多花五费只能增加15战斗力,主要靠力量宝石(鹰眼弓备选)加奥创复仇提升战斗力,虽然理论上打满四星魔多克和四星托尼经济很高,但是谁不希望把宝石多花费在刷新和黄昏降临身上呢,目前有了扭曲可以考虑玩四星海拉的玩法,毕竟花费可能会变得很便宜,但是目前的实践比较少不能判断孰优孰劣。

洛基1:增加黄卡浓度,九头蛇赛季也没啥对手的召唤物需要提防的(都在我们场上)

 

六本:

苏尔特尔4:至少自带3,在黄昏降临不出的情况下也能达成2+1,越多越好(最多也只能带4)

劳菲4:夜巡用

 

3、艾丽卡

 三本:
卢克凯奇1:是一个打出获得一块钱的免费打出卡,作为买卡有消耗的卡牌游戏,任何一张卡消耗为零时就是神卡,这也是可以触发小辣椒的打出浓度。

凯伦佩吉1:带黄卡利于小黄人减费,每回合一次打出任务从包含夜魔侠的五张三费卡里随机获得一张卡不仅减少了一定的经济损失还有20%加速夜魔侠终幕成型。

夜魔侠4:作为一张三本单卡战力,是卡三时艾丽卡这个职业的核心。在拿技能(四回合)的回合结束时如果一张夜魔侠都没见到,也不应该再拿了。如果有两回合配合并肩作战拿满四张任务,最后用那一点点身材保证摧毁两个敌方随从的自信也请便。

雷达感官1:有机会在完成夜魔侠任务前触发凯伦,能提供一个战斗力buff帮助夜魔侠破敌,也算是比带黄卡优越一点。

 

五本:
刀锋4:刀锋依然是具有自身特色的锁血单卡战力,拉满不亏。如果没有四张的话两张也行,一般买不到四,除非是扭曲给的费用特低且一刷一个。

其他三张都是黄卡浓度,护士是六血神卡八血及以上废卡。

 

六本:

七的意志4:纯随缘,提升身材没人不喜欢。

夜魔侠警棍4:反正多带了没坏处,有多少带多少就行。

 

4、中立

 三本:

世界扭曲之始4:伪锁定卡,先当做锁定卡不拿,能触发效果再拿,用法开头说过了。数量方面肯定是少带压力小一点,看你计划上五几个回合成型以及六本要搜多久。毕竟六本还有补2+1苏特,2+1刽子手,攒隐形技术、可能的买夜魔侠警棍和七的意志等消耗大量经济操作,所以六本继续扭曲也能省很多的经济,加快达成究极成型(也就是卡组上限)。

奥创复仇4:也是这张卡伪锁定卡。从我组这个卡组的时候开始就不是一见到就要买。而是确定四败后开始买。另外有一个暗藏的原因:买一张奥创复仇相当于一次无效的刷新商店,在费用转化为战力和前期费用有限的情况下,浪费的钱越多战斗力越弱,越容易四败。所以在之前的版本,就算不知道这一点,只是机械的滤卡也可以达成控制战力四败的结果。如今前期加快经济还是比较紧张的,前期还是少浪费经济尽量少掉血。

缩小4:

紧急缩小相对于对标的钢铁战争来说是一个利人利己的卡:你保了血赢,我少掉血还赚钱。而钢铁决战更倾向于损人利己:赚钱的同时尽快抬人出局。

使用紧急缩小有个准则:除非绝对确定对方会打过你,不然不对四败卡组使用缩小。

血少遇到四败卡组,建议使用缩小保血。

对其他卡组使用缩小时,首先注意对方是否具有四败倾向,比如有钢铁侠,没带前期强攻的职业等等。另外要多长按下局对手头像看对方上局战力以及剩余血量,从而推测自己该上的战力和要不要打缩小,怎么着打得过怎么着打不过就是经验问题了。

如今环境内海拉终幕等四败卡组多了,四败的问题更需要一些经验,尽量以活着和赚钱为最高目标。

金钱豹4:感觉上带2也行带4也行,带2测试中。

 

五本:

决死反击4,力量宝石4:没什么好说的。

摩多客4:获得经济加速成型,毕竟九头蛇锁定系列黄卡浓度很高,本卡组黄卡浓度达到史无前例的境界了。

本卡位可替换针对卡幻视,如果环境蜘蛛瑟西多,需要克制的话就在2+1苏尔特尔之间夹一个幻视。中期给夜魔侠旁边上个幻视也可以防止九头蛇女士晕眩,但是泽莫在对面的话,你场上一张大于三的卡都没有,一星也能给你夜魔侠摧毁了。

暗夜长矛1:算是黄卡浓度,反正也没啥带的,感召也带不了(九头蛇太多),所以要么带个震荡夜巡要么就带黄卡浓度。

 

六本:

黑豹4:夜巡说过了。

凤皇1:喂力量宝石。

 

二、运营思路

(仅供参考)

先入为主的给你们植入一个观念:卡牌游戏的规则是运九技一卡组九十。

一分技术:玩卡牌游戏时的运营技术无非是简单的运算,用最高的效率去使用经济,以及快速的思维、一定的手速和拔线,保证你每回合都能完成全部最合理的操作。

九分运气:无论是谁玩都要看发牌员怎么给牌,核心卡沉底,前四回合给你塞满垃圾卡去打获得了核心卡的对手,神仙来了也救不了。你的最弱势期恰好碰到强势期的对手,那也是神仙来了都救不了,如果是你碰到的对手都不是强势期,后期对手弱势期碰到你成型,你赢也是很正常的。

九十分卡组:卡组构筑合理是最基础的,也是重中之重,真正决定玩家到底玩的如何的就是你带了什么牌,卡组克制和强势期弱势期的问题也包含在内。

比如这次秘密行动就是尼克弗瑞稳定翻八星才能入血多,你就是没有,那你无论如何都不可能在同样场次下比别人分高,同样的,你花的星钻比别人花的少,同样的卡组分打的就是不可能比别人高。你拿一堆垃圾去想赢超级酷炫超级合理的卡组,越是规则完善越是合理就越不可能让你赢(初期通过发牌操纵和“运气”因素让你以小博大,给你甜头让你真正的加入这个游戏的可能不算在内,这种事情可能在赌局坑人的时候常见,毕竟新手除了人机谁都赢不了就没有新鲜血液了,以及一个游戏并不一定能做到特别完美)。

所以说,我一直都在最合理的卡组方向上努力前进,每一次优化都是新的突破,优质的攻略还是很多的,我也很佩服那些攻略作者。至于有些垃圾构筑我也没法说什么和影响什么,只希望大众玩家能有足够的判断力吧。

 

第一回合:

不升本不刷新,拿取优先度卢克凯奇(免费卡)=假面=小辣椒≥超智机构士兵,其他不拿。

目前四败卡组较多,对面是四败就保证空场,对面看见我们的职业是钢铁侠海拉艾丽卡,一般也会空场。其他卡组卡组打你大概率四血,幽灵五血,幽灵套幽灵你往场上放啥也不会少打血的,所以如果有能换掉对方一个随从的随从也可以下,可能就少掉一滴血,要是非四败卡组故意演你,打对面3点血总比平局要好。

为了防止技能出巨狼吃掉场上的假面,最好是拿技能前给假面留一个回手的机会。

 

第二回合:

尽量拿取小辣椒等卡。如果有的话,下一张假面夫人升本,没有也直接升,此时刷新一次相当于第一回合跳本。前两回合共10宝石,涉及到一个宝石转化率的问题,钱花在刷新上,就相当于没有提升战斗力,所以至多刷两次,拿取优先度缩小=辣豹=夜魔侠》非锁定随从。长按对方头像,如果对方第一回合跳本,那么可以贪刷新两次,如果对方第一回合不跳本且战力拉满,那就说明对方的宝石绝大部分都转化为了战斗力,尽量只刷新一次,然后用非锁定打工卡尽量拉战力少掉血。

 

第三回合:
同理,前三回合的自然经济都是很少的,几乎不支持刷新。三回合也是大多数卡组拿大量三费卡的时段,所以这回合也是尽量非锁定卡战力拉满。

 

综上所述,前三回合由于经济极度有限不怎么支持刷新,所以我称其为“拼糊回合”,这一阶段玩家有什么全看发牌员给什么。如果要演四败就靠自己的经验和猜测去演。

 

第四-第六回合:

相对前三回合,这三个回合自动给的宝石增加,场上也基本满场,经济较为盈余,更偏向于刷新、滤卡和补满核心卡。所以我称之为卡三卡组的“滤卡成型回合”。

在这个阶段内玩家要做的就是不断的滤非核心的非锁定卡提高刷新概率、降低刷新成本和补满卡三的目标:某些核心卡。

(小黄人更偏向于卡三的经济卡,有了四星小黄人升五减到魔多克或托尼算运气好,没有也没事,毕竟有了扭曲)

所谓的六回合升本宝石减到零即为卡三的升本信号这件事也不用过度重视的看待,每回合损失的两宝石也就相当于刷新一次结果是四张锁定卡罢了,真正的重点在于你拖回合没成型就是晚了,这件事谁也没办法。六回合升本只是一个大概率的经验之谈,即一般情况下五回合或六回合即可集齐核心卡升本。

 

卡三碰五:假面夫人四星的早的话,卡池出现第四张其他核心卡时可以升四本后合四星碰五本卡,有一定概率拿到黄昏降临。就算是只剩假面夫人,也可以卡池出现第四张假面可以场上摆2+1升四本后合四星,相当于是用一滴血赌一张五本卡,也很合算。 

 

第七回合及以后:

上五本刷经济,搜黄昏降临和海拉,刽子手等核心卡。快的话六七回合可能已经成型了。

 

技能方面就不多说了,多体会体会就行,亡魂搜寻在保证生存之后的优先度也上升了,毕竟有扭曲之后唯一的经济制约就只剩刷新,用了亡魂有几率一直刷新下去。

 

三、操作提示

1、抢先手相关的结算顺序

我总结了一个可能不太完整的本游戏的时序判断先后顺序:

判定先攻>“游戏开始时”效果>情报生效>夜巡高歌之类的事件生效>先制>正常行动

判定先攻的规则为随从数量多的先,如果数量一样则第一位战斗力高的先,如果战斗力也一样就是随机了。

判定先攻会决定之后所有双方轮流生效的阶段的顺序,如游戏开始时谁先生效、事件谁先生效,先制谁先动手等等,所以抢先制尤为重要。

之后就是各阶段的轮流生效,从左往右你一个我一个,其中带在先制随从上的先制武器生效要比那个随从靠前。

持续事件槽的“遭遇”“持续事件”之类的卡只要满足生效条件随时插入结算,九头蛇轰炸结算高于其他召唤物入场。

 

2、海拉终幕相关的结算顺序

一个苏尔特尔触发的一系列独行效果之内不结算亡语,会触发“独行”随从装备的red tank头盔的“首次行动前”效果并摧毁该装备。具体触发顺序为按从左到右触发海拉的动画和aoe、刽子手锁定地方战斗力最高的随从为目标,苏尔特尔的砍头动画(如果能砍死的话)和扣血,刽子手的动画和摧毁。至于打索尔终幕怎么结算海拉aoe和刽子手的问题基本不会遇到,毕竟你们都知道怎么打。打新索和索尔的时候会用到先海拉aoe把索尔和新索的战斗力拉大然后让刽子手锁定的方式。

 

欢迎大家的补充,这也能让更多人更加深入的去了解游戏。

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