【摩登】高博然:葛加理败亡录—黑绿不息碎碎念
2023年1月24日
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万智牌
万智牌:竞技场

【陈鸣阳注:本文为我的忘年好友高博然所撰,老高作为国内知名资深黑绿约格莫夫玩家,对该套牌有足够的熟练度与理解。正如他文中所说,本文既是指南,又是纪念,通篇都能感受到他与此套牌的深厚羁绊。本文字数较多,由于行文较为连贯不太适合分成上下篇,阅读时间 约为15分钟。】

大家好,我是北京牌手高博然,万万没想到这个栏目又和大家见面了,之前两次应朋友之邀写了两篇关于法禁指挥官的内容,这次准备和大家聊一下摩登。

熟悉我的小伙伴都知道,我从2021年9月-10月开始,学习并实践摩登黑绿不息这套牌一直至今并且其间只使用这套牌,在实体和mo操练轮数应该超过1500轮,在北京举办的各种中小型比赛中取得了不错的成绩,其中周赛级别的自不必说,北京卡豆的年度比赛和龙盾杯预选赛的成绩自我感觉也拿得出手。今年我准备学习一个新牌,在这辞旧迎新的日子里,我想以此文和我的老朋友----摩登黑绿不息套牌道别,并把我这15个月以来在线上线下学习这个牌的一些体会心得分享给大家。既然叫碎碎念,可能我就是想到哪儿写哪儿,写到哪儿算哪儿:(。

其实这套牌的讲解在网上能找到很多,mo上知名玩家Demonictutors和Xerk分别对这套牌进行了自己详细的阐述,国内一些大师也发表过这套牌的详细玩法。为了纪念我自己在这个牌上付出的努力,我还是决定把这个牌的点点滴滴记录下来,因此在这里班门弄斧一下。我们跳过所有的基础内容,只聊我认为有必要的知识和技巧。我们先看一个比较通用的牌表:

 

众所周知,黑绿不息套牌是以索蓝医师约格莫夫为(唯一)核心的组合技套牌,其组合技获胜的方式有两种:A约格莫夫+不息生物+基拉夫信差,以2血换2血的方式削减对手的血量,所以这种运作方式的前提是在信差没有豆的情况下,你的血量不少于对手的血量(对手的血量为偶数)/你的血量高于对手的血量(对手的血量为奇数),在信差有豆的情况下类推;B约格莫夫+2不息生物+画家,这种运作方式只需要你血量大于1。其中A的获胜少一个牌,是个3卡组合技,B则需要至少4张牌在场。这里有一个可以讨论的点,曾经在mo知名牌手Xerk的构筑中,出现过2、3次不使用信差的情况,他用了更多的坚忍以及司毒维齐尔哈芭恰。我在twitter上也专门向他询问过,得出了大致的结论,信差是对unfair套牌的一个更好的答案,在面对走骨、塔脉炉、无地炮等等时,信差赢的更快,而这时自己的血量即使找全找圈,也不至于影响到信差链条的发挥。不使用信差的时候都是环境里这种牌较少时,且环境里有一定的红月套牌,信差在入手时更是难以发挥;另外在打一些血量优势不明显或者血量很容易劣势的对局时信差也不够好,比如burn(但是实际情况是格蕊斯要更差,所以即使对burn也没有下掉信差)此时换成哈芭恰效果更好,哈芭恰偏向于场面的管理,血量充足就可以无限解场,但是本身脆弱,没有约格莫夫的映照下自己是个白板,面对去除反击较多的fair套牌时往往在备牌局换下。于是我认为这里是我们可以自由选择的点,没有绝对的好坏,看我们对于环境meta的判断。另外值得注意的是,如果不使用信差,在法术力基础这里就没有必要用约墓,可以使用一张后期更有价值的荒泽竹沼

以上应该是主牌的构筑中比较主要的一个分歧,一般我自己的话,我更愿意带信差,总体来说,信差发挥的时候更多。另外就是主牌的坚忍至少1张(坚忍从理论上说也是组合技的一部分,可以回收自己的信差或者画家,主要是画家,另外在对面血量高于我们的牌库数时,需要用坚忍洗自己,这是有可能出现的情况,比如你挨了对面带蔽影矛的大锤牌手的揍),邪异进化我倾向于使用3张,我从不希望起手有2张进化。还有位置可以用第二张坚忍,第一张思绪都是可以的。(这里我们也可以选择一个信差和哈芭恰都用的主牌构筑方式,不选择第二张坚忍和第一张思绪,这样做的好处是主牌的组合技combo环最为完备,弊端就是备牌的卡位会比较紧张)

下面来说说主牌里一些单卡的使用和优劣选取。但是首先我们要明确,我们是一个以生物为基石的组合技套组,我们不管如何调整,生物的数量要保证,如果我们在调整套牌时,使用了过量的非生物咒语,自己的速度就会被严重拖慢,甚至经常出现光杆司令约格莫夫的情况;第二要注意的是,我们的牌都是互相连携耦合的,在调整套牌结构时我们要特别注意这个点的均衡,比如我们换备下掉一些和声召集时,根墙回合内外的偷费能力也相应的变弱,就要均衡一下这些单卡的数量。

法术力基础这边,目前套牌中的法术力基础相对稳定,如果不用信差,可以把约墓换成竹沼。(即使我们使用了约墓,它也不是每盘游戏都必须的,有一些对局我们是可以考虑换下这张有点儿倒勾的地)

首先是1费加速,1费加速的优势自不必说,这套牌最强的一个开局方式就是1费加速接旅法;劣势是容易中小六和短烧,所以在对手有小六或大量短烧的情况下应该考虑换下2张左右的1费加速,至于换哪个,一般情况下都是换下天堂鸟,只有像红蓝龙侯这种有大型飞机的对局下主教,因为天堂鸟可以作关键的填挡。

根墙的运作机制想必大家都已经知道了,我再简单说一下,当根墙有4个豆时,我们仍然可以用根墙产费并且释放邪异进化牺牲根墙,也可以拔了最后一个豆并且用它支付召集的费用。根墙的优点是能进行更有效的阻挡,尤其是对抗犀牛套牌时,能更好的应对短烧,能偷费,所以在对手短烧少的对局中,需要下掉加速时我们会优先下掉1张左右的根墙,在和声召集被下掉2张或以上的对局中,根墙的偷费能力和效率也会降低,所以也考虑下掉1张。

不息生物:幼狼是最好的组合技单卡,并且是应对勒格文和鬼怪向导的利器,由于幼狼的存在,对手不得已会下掉一些这个赛制中最强生物之一的勒格文。所以这里有一个小的博弈,一般对手下勒格文的局,我们也可以相应的下1张幼狼,因为幼狼的缺点就是fair平打能力太差了,(起手3土狗race不过红烧的局面历历在目)但是我们主计划不息组合技最好的配搭肯定还是幼狼,所以不敢下的多了。游魂平打能力强,尤其是对抗小六套牌,红蓝系节奏套牌,各类控制套牌,都非常厉害。缺点是颜色封闭,组合技配搭不如幼狼,所以在需要迅速combo win的对局中,游魂不够好,比如塔脉炉、无畏创新、走骨等。

旅法师:unfair套牌表现不够好,因为对面可能就没什么正经人儿给你砍,或者你造了几个小兵也没咋咋地。这种对局中我们都优先换下饥潮格蕊斯。这里有一个小tips:由于饥潮格蕊斯进场的时候就不是生物了,对手响应我们和声召集或者邪异进化时使用圣洁月光,我们可以把格蕊斯找出来,他并不会被放逐。格蕊斯的使用是这个牌需要学习的另一个点,它往往可以作为一个后手给对面好容易结算的黯潮龙侯等大生物以致命打击,当我们预估对手不好处理它时(对手已经在使用不洁热火去除你的1费加速了,如果有闪电击会优先使用闪电击),也可以作为一个先手牌直接挺出,每回合增加场面,至于具体使用,就需要我们在大量实践中学习了。

邪异进化:一个亏牌的导师,被反击的后果严重,在对手大量的反击和短烧下显得尤为愚蠢,所以首先我不愿意使用4张在主牌,其次对抗此类套牌我们优先下掉一部分甚至全部进化,这样的对局有:红蓝x龙怒通念师套牌,红黑系中速套牌,以及多色控制类套牌。相比较而言,进化的费用要低于召集,所以在快速组合技combo win中,进化表现更优,包括镜像。

和声召集:由于这个牌是基于你场上生物数量改变释放费用的,在对手能大量去除你生物时可以酌情下,或者在跟对面race组合技时可以酌情下,一般来说最多下1张,红黑呼魂除外。在希望跟对手节奏上互动时,和声召集都相当厉害,学会在节奏上击败对手,更灵活地使用和声召集,该主回合用就不要**。

约格莫夫的使用是这个牌的要点,也是各种文章上介绍最多的,我这里没有什么特别想说的,活用增殖可能是唯一应该说的,有时候血量不够充分时,我们无法combo获胜,但是我们可以利用增殖达成场面上的领先,这个情况最多用于对战犀牛套牌时。

历祚母圣树是2022年带给这套牌最大的收益,甚至Demonictutor在一段时间内还在备牌带了第三张历祚母圣树,他的理由是他比fov更泛用,本身是地不会卡手,在对战除了锤子、共鸣这类纯神器套组时,表现要好于fov。但后来他还是放弃了这个做法,主要还是备牌卡位紧张导致的,注意约格莫夫和哈芭恰都是传奇,都能给历祚母圣树减费启动能力。

最后说一下画家的小tips:首先黑地脉只能管“牌”,旅法造的1/1 token去世时,画家的能力仍然可以触发,但是得享安息不行,如果我们确定对手备牌有大量得享安息(一般最多也就2张),是有可能考虑在备牌局下掉画家的,这不是绝对的,但是是一个可选项,视情况而定。
说了不少主牌局,我们调整套牌结构的方式一般还都以轻度置换为主,尤其是对于生物来说,我们有一定的导师能力,所以每种生物一般不会全下或者下得过多,除非是特别极端的对局。

 

接下来介绍一下这个套牌的常用备牌的使用情况(你看也没什么新鲜的,人家文章也都是这么写的):

手牌破坏/摘除

首先是一般黑色套牌都会有的攫取思绪,只不过作为一个组合技套组,我们的思绪绝大部分是放在备牌的,用以对抗各类慢速套牌、大量反击咒语(这两种套组中,思绪主要起开路作用保护我们关键张结算)或是一些我们不好用其他方式互动的有机会快速结束比赛的组合技,其实这里我已经说的比较明确了,一般不是这三种牌我们都不上思绪,比如对阵巨锤、勇德克撒传、发掘、死亡阴影等,都不够符合我们上面说的三点,其中巨锤如果我们后手并且对手沾蓝,可以考虑用思绪,剩下的情况我们因为有更优质的神器结界去除咒语,不必上过多其他非生物咒语。数量的话我倾向于3张,我们的组合技启动是需要付血的,所以在激烈的生物对抗中,思绪不宜使用或者使用的过多。这里我举几个例子大家参考一下:比如对战泰坦护身符,对手属于有机会快速结束比赛的组合技,我们应该使用3张思绪;对战红黑呼魂,对手的呼魂+不息组合虽然不能直接致胜,但是也会让其占尽优势,所以我们倾向于使用2张左右的思绪;对战红蓝龙侯,属于对手有反击咒语并且生物对抗很激烈的套牌,我们一般只使用0-1张思绪;而对战五色动物园,我们不使用任何思绪。

其次是死灵惧相,这张单卡我们备的数量一般是0-2张。这里有一个我个人认为比较重要的点,就是我非常非常不喜欢死灵惧相这张单卡:中后期抓到就无法发挥,前期用1回合1张牌可能做了一些事,但是如果不足以颠覆战局,那么我们非常可能因为这张单卡输掉游戏!所以这张牌有机会登场的对局其实少之又少,我认为必须要使用多张死灵惧相的对局只有走骨行尸、绿塔、镜像、无地炮、标定冲击组合技;对于剩下的有关键张的对局我们进行如下简单地分析:

  • 犀牛套牌:都具备1-2回合的解场能力,并且套牌中的打手远不止四张犀牛,生拍怒火照样打得我们叫爸爸。有好几次我先手2回合点名的牌都失败了。换备时没有更好的选择就用,有就不用,反正我从来没有依靠点名战胜过犀牛。
  • 无畏创新套牌:喊无畏创新对手就生拍统领,喊统领对手还有至少一个其他大哥比如盾妹或者大姐,喊哪边都显得不太对劲。这里如果我们换备时没有更好的选择,可以用1张。
  • 泰坦护身符:对手备牌局会每种威胁都来一点儿,可以依靠瓦拉库+裸男打死我们,也可以靠培护巨像终结比赛。换备时最好不要换进来。

所以如果你的牌店环境没有之前那几个必须要用死灵惧相的牌,可以考虑不用,用的话就用2张吧!

神器结界hate

非生物:活旺之力是永久赛制最强的神器结界去除,反着用高效不亏,正着用赚的飞起,推荐使用2-3张。巨锤套牌在不断的进化,对我们的抗性可以说越来越高,曾经的nightmare对局由于加入了符文铭僧静音仙子铁匠技艺等单卡,让这个对局变得没那么差了,我们对巨锤这个高上限足以秒杀我们的强大对手足够尊重,可以使用3张;如果我们只使用2张的话,可以在备牌用一张罪行//惩罚作为一张额外的神器结界去除,通常x=0的效果要更好,因为可以解克撒传。注意我们在没有大量神器结界咒语的对局中,尽量不要上活旺之力,而上生物版hate就足够,这也牵扯到非蓝牌构筑非常重要的一个点,模棱两可的备牌不要上,当对手没有需要去除的神器结界而你抓到了活旺之力时,你就相当于没抓牌,可能到死这张活旺之力都在手里ob全场。由于母圣树的存在,一般我们可以用母圣树应对少量的神器结界咒语。在面对巨锤、泰坦护身符、克撒剑炉、共鸣等充满了神器结界的套组时,我们应上满fov。

生物:在觉得对手可能会有一些讨厌的神器结界咒语时,我们都可以用生物,最次也是个人儿,能打能挡。目前来说公认的最好生物是离乡救难人,费短,上限高,下限稳定。复碧智者肯定已经是会被淘汰了,因为对面没有的时候你不能出;失控虫械的好处就是费短,被旅法磨下去的时候多来一个,能加血并且能解卡尔扎,但无法去除依吕夏林地树灵扑翼机、姜饼人什么的,战斗输出低、上限低。综合来说,离乡救难人更优,翻面了一脚一个小盆友。

坟场仇恨

坚忍即是组合技套件之一,又是中期合理的阻挡者和打手,在对抗红蓝龙侯,走骨,发掘,各类裂隙套牌中,都是一把好手,所以现在仍然是最主流的备牌。

无牌灵车在被大家开发出来和红蓝龙侯以及走骨战斗时非常强力,尤其是对抗走骨,在对面备牌局可能下掉一部分否认之力时,无牌灵车的结算几乎宣告了走骨行尸的死刑,但是由于最近一段时间走骨势微,红蓝龙侯的各类变种都使用了不少的裂隙,大家更倾向于使用坚忍这个瞬间一次性的干净清坟。

腐食流浆有点儿勤杂工的意思,打burn,各类坟场套牌,都能用到,当然他最强的对局应该是镜像。在这里一般如果我们选择了ooze,就舍弃了顽强巴洛西这个比较窄的针对burn的单卡,现在大部分的构筑都是这个倾向,但是如果本地环境内大量红烧,顽强巴洛西仍然是个不错的选择。

其他

夏色帘幕:一般使用0-1张,这一点在Demonictutor的评判中提到,我们在前期经常是费用打满,很难留出1个绿来作这个防御性的动作,所以他并不喜欢这张比较被动的牌。在我个人的理解里,的确夏色帘幕在这套牌里显得有些被动,而且抓到的时机不合适会完全没用,所以不宜多放,但是1张我认为值得投入,毕竟这是一张能给自己和对手惊喜的牌,具备一定的上限。
红月贤者:可以使用的单卡,尤其是在对阵塔脉炉、泰坦护身符时效果非常卓越,甚至白蓝控也很吃红月效应(当然了,他们拿幽寂反着给咱解了不也是咱赚了么)。

启示天灾希欧蕊:一张众说纷纭的牌,我觉得一般来说有一些winmore,我不太清楚对战最近的一些新兴思路怎么样(最近的确没有在打这个牌了已经),比如vs红蓝灵技是不是一个可行的方案,但是一般来说在对抗红蓝龙侯以及burn中,他的表现都不尽如人意。
扫场:主要是密设爆裂物罪行//惩罚,都是可行的选择,密爆优势在于瞬间时机,能管无畏创新要砸的那些token,罪行//惩罚优势在于能解克撒传宝窖,偶尔能掘一下对面坟里的残酷统领也挺炫酷的。死灵原浆只能解解犀牛,相对前俩有点儿太窄了,用的人现在也很少。
生物点去除:

送终一击:除非环境里都是侵染什么的,否则我们不太需要这个牌。

血侯饥渴:很不错的去除,我们不需要在对手的回合去除龙怒通念师,有招儿主回合用就可以,但是血侯饥渴能去除小六,所以在对战小六套牌的后手局,是一个不错的选项。其他的目标比如好斗尼索巴静音仙子,总之是一些不好被阻挡的或者能干扰我们的人儿,我们才会考虑上去除。

直刺咽喉:比较通(没)用而已。

还是那句话,没事儿尽量不上或者少上去除,我们是一个生物套组,并且自带了小生物去除和大生物去除。

以上就是套牌主备牌和一些相关点的介绍了,我们在构筑时,一个是要根据自己的一些偏好选项,一个是要根据本地环境,调整我们的主备牌,以自己用着顺手为主。在这里我就不想把每个对局的策略和换备一一列举,因为我写了也没用,想玩好一个牌,需要我们自己动手,进行大量的实践,从实践中领悟道理,从失败中找到原因,切身去理解每个对局的注意事项和策略,而不是打一个小抄就上战场。所有单卡的优劣我都已经评判了,在什么样的情况好,什么样的情况不好,我们只需要自己总结一下我们面对的是一个什么样的套牌,自然就会找到合理的策略。套牌的构筑只是一部分,很大一部分都需要通过我们自己下功夫去练习。这套牌整体来说是比较复杂的,需要我们多加练习,假以时日,我相信大家会从其中学到更多道理,体会更多互动,收获更多乐趣。

 

写到这儿感觉就可以收尾了,但是想一想,我还是稍微写一写一些概述型的打法思路。我们依照和对手互动的强度,大体上把对局分为:

  • A.几乎不互动;
  • B.使用去除咒语和对手互动;
  • C.使用弃牌咒语和对手互动;
  • D.和对手疯狂互动。

A:这种强度的对局主要有burn,贴皮,发掘等,主要的思路就是跟对手在时间上赛跑,当然坚忍这种对坟场必不可少的hate自不必说。我们整个对战中都要贯彻思路,在节奏和血量上争分夺秒,以达成组合技为第一目标,有机会平推获胜的情况也不能错过(比如对红烧可以利用主将增殖能力进行平打race)。当然对手也会有些许对我们的干扰,比如发掘会上黑地脉等,但是总体来说互动非常少。换备方面,换下少量慢速组合技套件,换上离乡救难人这种有可能会有用的生物型反干扰。总体来说,这种对局的数量会越来越少。

B:去除咒语主要指神器结界hate,生物去除我们不算在其内:这种强度的对局主要有巨锤,泰坦护身符,各类共鸣等,主要的思路是自己展开或者对对手进行一定程度的限制,往往这类对局除非对手天胡,我们自己展开顺利的情况并不一定需要去除,所以就是两边儿都行,要不自己行,要不让对面儿不行。这一点在我们接起手的时候给了一个很好的指导,不用刻意去调度到hate,正常展开的起手完全可以应付,或者缺少组合技的某个环节但是有hate单卡也是不错的,但是如果两者都不沾,那就要考虑调度。

C:这种类型的牌比较多见,可以细分成:

a.比我们厉害的组合技或者我们自己; b.控制套牌;c.其他我们打不过的牌。

a. 这种牌主要有纯绿塔脉炉、泰坦护身符(这个牌是兼具使用弃牌和去除咒语的少见牌)、无地炮、标定冲击走骨行尸,镜像。其中镜像比较特别,在先手局我们一般不使用思绪而是以先结算索蓝医师约格莫夫为前提进行,而后手局我们需要对先手玩家进行反制,所以需要一些思绪的加入。其余的对局我们都会上不同数量的思绪作为针对,一般来说卡准对手爆发之前的回合使用思绪是最好的时机,但是也要看情况而定;值得一提的是这几个对局除了泰坦护身符都可以使用死灵惧相摘掉对面的关键张获胜,需要我们在起手有爆炸展开或者弃牌咒语,平庸的起手会输。

b. 主要有白蓝控制和各种奇奇怪怪的多色控制,思绪的使用就要通过实践多加练习,在关键回合的思绪能大幅度提升胜率。

c. 常见的有四色元素,由于对手的赚牌咒语太厉害,解场效率又太高,对生物套毁灭性的打击,我们需要使用一些思绪去尽可能弃掉对手的关键咒语,在对手的真空期抓紧时间达成组合技,即使不能立刻获胜,也要把资源补充到位,去应对源源不断的去除和手牌差。这里最常见的就是和幽寂的互动,一定要充分考虑到所有情况,在最合适的时机去进行不息组合技的抓牌行动。

D:这种对局往往是和环境里最强的牌对战,比如红蓝龙侯、红黑呼魂、犀牛、死亡阴影等。这些对局的互动不仅限于弃牌和神器结界去除,更多的是节奏上的转换,战斗的攻防转换和细节的把控,我们扮演的也不会是那种自己搓组合技什么的就可以轻松获胜的角色,在攻守控打之间不断切换,是我们需要多练习才能体会的,在这里实在是无法一一写出。

文到此处,有点儿潸然泪下,最近一段时间,本套牌的成绩和胜率在线上线下都直线滑坡,有点儿强弩之末的感觉,关键一点在于,这套牌其实已经相当完整了,它的强度不太容易再通过一些单卡的加入有更多质的飞跃,只能是通过环境演变让meta变好。但是我还是希望喜爱这套牌的小伙伴能坚持下去,在这套牌的操控中找到属于自己的乐趣。这篇碎碎念就到此结束吧,肯定有很多写的不周到不全面的地方,让大家见笑了。如果大家有什么关于这套牌的话题想讨论,请随时联系我,谢谢大家!

----高博然于2023年1月17日

 

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