(新手向)关于各类先制效果及优先级解析
2023年1月26日
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大家好,我是东方不氪,游戏内编号:1000701003。这是第二次投稿,希望多多支持

在漫威对决中,是有许多效果能在双方角色正式行动前生效的,我们将其称为先制阶段,先制阶段的事件以及行动触发往往能对对局产生极大的影响,甚至海拉终幕一类的卡组能直接在先制阶段就结束战斗。而游戏内的先制类型也是多种多样,本文主要是对各类先制的效果及其优先级进行比较分析

本文为新手向攻略,旨在帮助新手了解各类先制的效果及区别,以免被种类繁多的先制效果搞的晕头转向,如果有错误或是遗漏的地方,欢迎大佬们指正!

首先,游戏内的先制效果大体可以分为4类,分别是:持续事件卡(遭遇卡),打出事件卡(事件卡),战斗开始时以及先制词条

优先级是持续事件卡>战斗开始时>打出事件卡>先制词条

一、持续事件卡(遭遇卡)

游戏中,我们的左下方为持续事件卡放置区域,当你打出后会进入此区域并在满足触发条件的情况下持续生效,这类卡为持续事件卡,并且其卡面右上角类型描述为遭遇,所以也称遭遇卡

 

 此类事件卡触发优先级为最高,当你的遭遇卡区域存在此类卡片,且满足其触发条件时,就会立刻触发此类事件卡,无论何时。(注:能在战斗中生效的技能也可视作遭遇卡,并且由于其不会以卡片的形式出现在遭遇卡区域,不会被摧毁遭遇卡效果影响)

当两个遭遇卡相冲突时,则会判定为优先级高的一个先触发。而与其他事件卡有冲突的目前只有九头蛇轰炸这张卡

如同其卡面描述的一样,九头蛇轰炸的优先级高于其他所有召唤角色的技能,即此卡优先级为最高。打个比方,当你装备了特工征召这张卡,且有角色被摧毁,满足其条件时,如果对方装备了九头蛇轰炸,此时也满足轰炸触发条件,则轰炸会优先征召触发

 同理,其他所有的召唤型遭遇卡优先级也低于九头蛇轰炸

值得注意的是,九头蛇轰炸不仅优先级高于其他召唤类遭遇卡,其优先级应该是高于所有遭遇卡的

从这里可以看到,对方是一个上了5人的索尔终幕,我方九头蛇轰炸先触发再触发了索尔终幕,以至于九头蛇精英士兵也吃到了索尔终幕的加成

二、战斗开始时

有部分卡牌的描述中含有“战斗开始时”字样,此类卡牌效果触发优先级仅次于遭遇卡,目前符合此类描述的有这4位

除开剑齿虎较为冷门,其他三位目前在天梯表现强势,也和自身效果优先级高有着很大关系,因为优先级过高,从机制上是无法被针对的,打个比方,如果劳菲被夜巡,他也会先给其他诸神黄昏角色翻倍护甲后再回到手牌,因为劳菲护甲翻倍效果描述为战斗开始时,优先级是高于夜巡进行判定的。而且因为此类效果优先级次于遭遇卡,所以劳菲会在的护甲翻倍会在索尔终幕触发后再进行加成,这样也会把索尔终幕提供的护甲一并进行翻倍。

值得注意的是,如果火箭浣熊位于一号位,那战斗中关于行动次序的计算依旧是按浣熊本身的攻击力来进行计算

 三、打出型事件卡(事件卡)

这个就比较好理解了,即打出后会被放置在右下方区域,在下一场对局中生效,且只能使用一次的一次**件卡

这类事件卡是我们常用的事件卡,其判定优先级次于遭遇卡和战斗开始时,高于先制词条,目前打出事件卡有以下这些

其中蛛丝喷射、纵情高歌和夜巡往往是有改变战局的能力的。但要注意的是,此类事件卡有时也会坑到自己,比如在面对索尔终幕时如果使用魔法能量波和冲击光束往往会引起天雷滚滚团灭我方,以及在面对给卡西利亚斯带了手套的维度时,光束和能量波摧毁了敌方其他单位,就会出现场上一堆怪带着手套的冥场面,或是直接把对方的多玛姆从手牌中召唤出来。又或是打掉对方一些亡语单位而触发其亡语

四、先制词条

这个应该是游戏中遇到过的最多的先制类型,即部分卡片技能描述中带有先制词条

此类效果判定优先级次于上述三种,为最低。

如果双方都有先制,那就和行动顺序判定一样,一号位攻击更高的一方先发动先制,如果双方都有多个先制,那就会轮流就行发动。

先制大体可以分为两类,一类是行动先制,一类是特效先制

行动先制,顾名思义,就是在双方角色行动前,带行动先制的角色会优先进行一次行动,其中,有这类先制效果的角色有:

除了上面角色以外,复制了隐匿装甲技能的万能装甲以及钢铁部件组装终幕给到的具有隐匿装甲技能的钢铁侠也是有此类效果的。这类角色除了惊奇队长,其他都是红卡,除了苏尔特尔常用于装备七里靴作为海拉终幕的发动机,其他常被用于先手击杀对方,即刺杀。但要注意的是,由于此类先制效果为行动,先制发动时也会受到一些根据行动触发的遭遇卡的影响,典型的就是午夜狙击以及爆炸陷阱。

因此午夜狙击也常用于针对行动先制单位。有趣的是,这两张卡的描述也是有区别的,午夜狙击的描述为行动前,即只要触发行动这一效果,就能触发狙击。而爆炸陷阱的描述则为进攻前,像携带七里靴的苏尔特尔,虽然触发了行动,却并没有进行“进攻”,因此不会触发爆炸陷阱。

另外,行动先制触发为行动,而游戏内对眩晕的描述是会跳过一轮行动

因此利用眩晕对行动先制类角色进行针对也是个不错的选择,但目前游戏内先手眩晕的手段较少,只有惊奇队长带亡者之手拉个蜘蛛侠出来,蛛丝喷射,恶型怪先制,蜘蛛滑翔翼先制这4种手段

特效先制,即先制发动的为角色或装备的技能效果。这类先制就非常繁多且花哨了。可以看到,这类先制中,有直接造成伤害的,有给友军提供增益的,有进行控制的,有变形的,也有奥丁这种不明所以的。这类先制有一个共同点,那就是发动时并不会触发行动,也就不会收到狙击枪以及爆炸陷阱的影响。也不会受到眩晕这种非变形类控制的影响,即便先制单位被晕,也是能成功发动先制效果的。要注意一点就是,致狂炸弹变形出来的九头蛇士兵是变形类控制,而不是由场外进入战场,因此不会触发左拉和九头蛇女士的相关技能

由于先制的优先级远低于事件卡,加上双方同样拥有先制的情况下,先制的优先级也有不同,如果己方的先制单位在发动先制前被对方的先制或事件卡摧毁、变形或回手就会导致先制无法触发,这对一些阵容是致命的打击。标准的就是黑豹,奥克耶的先制如果无法发动往往会导致整个黑豹体系彻底崩盘。

完结撒花,希望本文能为刚入手漫威对决的新手解惑。同时,码字不易,希望大家多多支持!

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