游戏王-雷精灵@归者不见来人
2023年1月28日
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经过最近禁卡表的更新,雷精灵的到来几乎可以肯定是排上日程了,没接触过实卡的一定不知道这东西有多夸张(只比某个人鱼系列好一点),这里给大家简单介绍一下。

声明:以下内容纯属个人观点,不代表实际情况。且以高本家纯度为基础,不会过多纳入辅助系统或系列外单卡做判段。

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雷精灵/闪灵

游戏王1109推出的系列,当期主打雷精灵和一世坏,是万恶的根源

本家主打等级二·阶级二·链接二,拥有非常强势的特招能力,本家单卡个个都是人才,一推出就占据了环境的一半,以至于现在提起等级二就会想到那该死的蓝色

 

 

单卡介绍

闪灵·纯蓝(蓝色雷精灵)

暗属性·等级二·雷族·效果

1100/1000

此卡名的①方法特殊召喚1回合僅能1次。
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:我方場上有等級2・階級2怪獸存在,此卡可以從手牌特殊召喚。
②:此卡特殊召喚成功的場合才能發動。從牌組將1體「閃靈・純藍」以外的「閃靈」怪獸加入手牌。

 

蓝灵王(x),本家重要。。。因为基本上每张卡都能启动,所以没什么重不重要,都差不多。主力检索卡。

一效果:本家特色自体特招效果。

·只有自己场上有等级2或阶级2的怪兽就能自体特招。

·没有标注发动,是不起连锁得规则特招,不需要告诉对手,只要符合条件就能直接拍到场上。

二效果:自体特招成功就能检索本家怪兽

·简单明了得检索效果,拉蓝精灵以外的雷精灵

·唯一要注意的是只有特招上场才能发动,通招是不能发动的。

因为可以检索本家怪兽做进一步展开,这张大多数时候会是第一只上场的雷精灵,是会满3的单卡。

 

 闪灵·喷流(喷流灵)

暗属性·等级二·雷族·效果

1300/700

此卡名的①方法特殊召喚1回合僅能1次。
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:我方場上有等級2・階級2怪獸存在,此卡可以從手牌特殊召喚。
②:此卡特殊召喚成功的場合才能發動。從牌組將1張「閃靈」魔法・陷阱卡加入手牌。

 

小喷流,也是主力检索卡,蓝灵抓怪,喷流抓魔陷。

一效果:本家标配自体特招

二效果:特招成功就能抓一张本家魔陷

·判定上和蓝灵王一样,特招才能触发,发动后抓本家魔陷

搭配本家魔法,这张和蓝精灵可以做到互拉的效果,两张都上手也可以用魔陷做其他展开,可以满3.

 

 闪灵·像素

暗属性·等级二·雷族·效果

1400/1400

此卡名的①方法特殊召喚1回合僅能1次。
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:我方場上有等級2・階級2怪獸存在,此卡可以從手牌特殊召喚。
②:此卡以外我方等級2・階級2・LINK-2怪獸和對方怪獸進行戰鬥的傷害計算時,把手牌・場上的此卡送去墓地才能發動。該我方怪獸的攻擊力・守備力直到回合結束時上升該對方怪獸攻擊力數值。

 

像素雷精灵,这张相对来说效果比较一般。

一效果:本家标配自体特招

二效果:我方场上等级2·阶级2·链接2的怪兽和怪兽战斗就能送墓自己提升攻击力

·发动前是代价,先送墓自己才发动

·写作送墓,无法送墓就不能发动

·伤害计算才发动,是比较少的时点

这张卡没有直接的赚资源效果,也没有强力的干扰效果,稍显弱势,一般不会投入,也可以放一张增加特招点

 

 闪灵·纯红(红色雷精灵)

炎属性·等级二·雷族·效果

1200/1800

此卡名的①方法特殊召喚1回合僅能1次。
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:我方場上有等級2・LINK-2怪獸存在,此卡可以從手牌特殊召喚。
②:對方把怪獸效果發動時,把此卡以外我方場上1體等級2・階級2・LINK-2怪獸解放才能發動。該效果無效。把階級2・LINK-2怪獸解放而發動的場合,可以再把該怪獸破壞。

 

红菱,主力干扰之一。

一效果:本家标配的自体特招

·要注意的是蓝色是等级/阶级2,红色是等级/链接2

二效果:怪兽康,对手发动怪兽效果就可以解放一只等级/阶级/链接2的怪兽来无效。

·发动前是代价,先解放才发动

·不能解放自己,场上至少要有其他可以解放的怪才能无效

·解放等级二的话只有无效而已,不会破坏,要解放阶级·链接2才能破坏,也可以不破坏。

本家主力干扰之一,一般会投入2-3张。

 

 闪灵·萝卜

炎属性·等级二·雷族·效果

1000/1900

此卡名的①方法特殊召喚1回合僅能1次。
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:我方場上有等級2・LINK-2怪獸存在,此卡可以從手牌特殊召喚。
②:對方把魔法・陷阱卡的效果發動時,把此卡以外我方場上1體等級2・階級2・LINK-2怪獸解放才能發動。該效果無效。把階級2・LINK-2怪獸解放而發動的場合,可以再把該卡破壞。

 

我都叫他粉红,本家主力干扰之一,和红菱相反,康魔陷

一效果:本家标配的自体特招

·要注意的是蓝色是等级/阶级2,红色是等级/链接2

二效果:魔陷康,对手发动魔陷效果就可以解放一只等级/阶级/链接2的怪兽来无效。

·判定上和红菱一样,康德是效果,永续魔陷也是可以康的

这张和红菱一般会互相调和以下比例,也是1-3张

 

 闪灵·冷浆精灵(妖精)

炎属性·链接二·雷族·链接

1400/↙↘

包含等級2・階級2・LINK-2怪獸在內的怪獸二體
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
此卡連結召喚的回合不能作為連結素材。
①:此卡所連結區的怪獸不會成為對方效果對象。
②:我方・對方主要階段,以我方墓地1體等級2怪獸為對象才能發動。該怪獸特殊召喚。對方場上有怪獸存在的場合,也能作為代替以1體階級2・LINK-2怪獸為對象

 

妖精,本家特招点之一,也是现在常见的泛用L2之一。

素材要求包含等级·阶级·链接2的怪兽两只,意思是其中一只符合就行,另外一只可以不用等级·阶级·链接2

自肃链接召唤的回合不能作为连接素材,之后可以,其他方式召唤也可以

一效果:永续效果,自己链接的怪兽不会成为对手的效果对象

·只保链接区的自己怪兽,没有保护自己

·给予三色效果对象抗性,不算很强,中规中矩

二效果:双方主阶可以发动的复活效果

·因为对手主阶也能发动,是二速效果,可以接连锁

·对象在发动之前,先决定复活的对象才发动

·对手场上有怪兽就能复活链接或超量怪,没有的话就只能复活等级二的怪

·后段复活链接·超量怪的判定是发动时就指定复活对象的效果,处理时对手场上没有怪兽不会影响复活对象。

二效果的无条件复活非常实用,是本家主要的特招点之一,在很多卡组也会投入这张卡增加特招点,一般会投入2-3张。

 

 闪灵·迅妖(疑似姬特的背包)

炎属性·链接二·雷族·链接·

1400/↙↗

包含等級二・階級二・LINK-2怪獸在內的怪獸二體
此卡名的①②效果1回合僅能有1次可以使用其中任意1個。
此卡在連結召喚的回合不能當作連結素材。
①:此卡連結召喚成功的場合才能發動。從牌組將1體等級2怪獸送去墓地。
②:此卡在場上存在的狀態,其他怪獸特殊召喚成功的場合,將我方場上1個超量素材取除,以場上1體怪獸為對象才能發動。該怪獸回到持有者手牌。

 

本家其中一个干扰点,是后来出的强化卡。

素材要求包含等级·阶级·链接2的怪兽两只,意思是其中一只符合就行,另外一只可以不用等级·阶级·链接2

自肃链接召唤的回合不能作为连接素材,之后可以,其他方式召唤也可以

一效果:自己连接召唤成功就可以埋一只等级二的怪

·连接召唤就能发动的效果,其他方式召唤就不能发动

·卡组埋一张等级二,没有要求其他条件,范围相当广泛

二效果:怪兽特招成功就能拔一个超量素材把一只怪兽弹回持有者手卡。

·发动前都是准备,先拔超量素材,再选要弹回手卡的怪兽,才发动

·双方怪兽特招都可以触发的效果,可以自己特招弹对手的怪,返回手卡的怪兽也可以选自己的

这张卡一效果可以调动资源,二效果干扰,相当实用的一张卡,但要注意一回合只能用其中一个效果,堆墓的回合不能弹怪兽,这点要注意。可以投入1-3张。

 

 巨大喷流·雷精灵(大喷流)

暗属性·阶级二·雷族·超量

1600/1600

等級二怪獸二體
此卡可以讓我方場上LINK-2怪獸作為等級2來成為超量召喚的素材。
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:有融合・同步・超量・連結怪獸其中任意種在作為超量素材中的此卡原攻擊力變成2倍。
②:我方主要階段才能發動。選我方場上1個超量素材取除,從牌組把1體等級2怪獸特殊召喚。此效果發動後,直到回合結束時雙方不是等級2・階級2・LINK-2怪獸不能特殊召喚。

 

本家关键超量,拥有很不错的护航和特招能力,也是万物皆可雷精灵的代表。

素材要求虽然是写等级二两只,都有加注了一行可以用链接二做素材,所以是等级二和连接二都可以当素材,比例不限,可以两只等级二/两只链接二/一只等级二一只连接二

一效果:永续效果,此卡有融合·同步·超量·链接怪兽做素材攻击力就变两倍

·写作原本攻击力变成两倍,是指翻倍后的攻击力也算作原本攻击力,额外增加的攻击力不会受到翻倍影响,计算原本攻击力的效果也是依照翻倍后的攻击力计算

·注意,这个效果是可以被无效的:

 -当素材里没有符合条件的怪兽时,攻击力变回1600

 -当这张卡的效果被无效时,攻击力变回1600

二效果:这张卡的关键,流氓效果,我方主要阶段,拔一个素材,卡组特招等级二,之后有一个回合的自肃

·发动后才拔素材。发动的当下不需要拔素材

·效果发动后,自肃生效,如果效果被无效,自肃依然有效,如果发动被无效,自肃不会生效

·注意注意注意!!!后段的自肃是对双方都生效的!!!

·后段的自述要求这个效果发动后双方玩家只能特招等级二·阶级二·连接二的怪兽。

 -对手会因为这个效果无法发动手卡中尼比鲁陨石的效果

 -我方不能在发动这个效果的回合上叠天霆号

↑以此做参考,是对手也必须遵守的自肃,相当强力,但发动前不受影响↑

这一段要看清楚,读仔细,谁在问‘为什么我不能上叠天霆号’‘为什么我不可以丢对面陨石’的,把这段文字丢给他看

这张卡的效果非常强力,不只有护航的作用,也能让一些喜欢在对手回合做事的卡组(如蓬松鸟)无法上场,同时还能自由调动卡组资源,效果相当强力,可以投入2-3张。

 

 闪灵·电闪启动

速攻魔法

此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:從牌組把1體「閃靈」怪獸特殊召喚,我方失去該怪獸原攻擊力數值的生命值。此卡發動後,直到回合結束時我方不是等級2・階級2・LINK-2怪獸不能特殊召喚。

 

本家关键魔法,可以调动卡组的本家怪兽。

效果很简单,卡组特招本家怪兽,然后支付那只怪兽攻击力同等的生命值

·支付的是原本攻击力的生命值,上场后因为其他原因立即适用使攻击力提升的场合依旧只是支付原本攻击力

·发动后有一回合的自肃,只能特招等级·阶级·链接2的怪兽,这个比较和善,自肃不干涉对手

·效果发动后,自肃生效,如果效果被无效,自肃依然有效,如果发动被无效,自肃不会生效

这张卡相当实用,可以随意调动本家怪兽,一般会满3作为备用启动点或进一步展开的关键。

 

 闪灵·伽马冲击

速攻魔法

此卡名的①②效果1回合僅能有1次使用其中任意1個。
①:場上全部等級2・階級2・LINK-2怪獸的攻擊力・守備力直到回合結束時上升1400。
②:我方主要階段把墓地的此卡除外,以我方場上1體等
級2・階級2・LINK-2怪獸為對象才能發動。該怪獸攻擊力直到對方回合結束時上升1400。

 

这张卡比较没什么用一点,主要是拿来提升打点。

一效果:场上所有等级·阶级·链接二怪兽攻守上升1400

·比较坑的是对手也会上升

二效果:我方主要阶段把墓地的自己除外,我方场上一只等级·阶级·链接2的怪兽攻击力直到对手回合结束上升1400

·发动前都是代价,下面除外自己,选要上升攻击力的怪兽才发动

·攻击力直到对手结束阶段上升,因为是我方主要阶段才能发动,所以相当于两个回合的提升

其实上升的幅度很高,但投入量很少,效果不够强力,本家一般只是超级强力的辅助系统,需要搭配其他系列,所以本家的打点就不怎么重要,回杀一般又不会用到这些2的,所以一般是在0-1之间抉择。

 

 闪灵·爆碎

速攻魔法

此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:可以從我方手牌・墓地把「守寶炮妖」卡、「獸里翁茲」卡、「閃靈」卡之内任意1張除外,從以下效果選擇1個發動。
●從牌組把1體「守寶炮妖」怪獸特殊召喚。
●從我方墓地選擇1體「獸里翁茲」怪獸特殊召喚。
●選擇我方場上1體等級2・階級2・LINK-2怪獸和對方場上1張卡除外。

 

和守宝妖精以及兽机神联动的卡,可以作为干扰或解场卡

·除外之前的都是代价,本身除外那一张和发动的效果没有关联

·发动的效果要在除外时决定,之后才发动。

·第一种是牌组特招守宝妖精怪

·第二种是复活墓地的兽机神

·第三种是场上等级二,阶级二,连接二其中一只和对手场上一张卡除外。

因为其他两个系列都和本家不合,所以本家只能用第三个效果,作为解场,因为是速攻,也可以在对手回合当干扰使用,效果还算不错,可以投入1-2张,比较痛是发动就是2换1

 

 闪灵·双重交错

通常陷阱

此卡名的卡1回合僅能發動1張。 
①:以我方或對方場上・墓地的1體怪獸為對象,可以從以下的效果選擇1個發動。
●選擇我方場上1體階級2的怪獸,在該怪獸下方將成為對象的怪獸重疊作為超量素材。
●將成為對象的對方場上怪獸在我方場上1體LINK-2怪獸所連結區的我方場上放置取得控制權。
●將成為對象的墓地怪獸在我方場上1體LINK-2怪獸所連結區的我方場上特殊召喚。 
 
 
因为卡名的关系,你也可以叫他【雷精灵XX】
后期出的强化卡,效果还算不错,可以当作干扰效果
发动前都是准备,先选双方场上·墓地的一只怪兽当对象,然后声明要发动哪一个效果,才算是发动(问对手有没有事)
第一种效果:把选的怪在我方场上阶级二的超量怪下方叠放当素材
·可以扣押对手的关键卡,也可以借此抓融合·同调·超量·链接怪触发巨大喷流攻击力翻倍效果
第二种效果:把选的怪放到我方连接怪兽的链接端
·简单易懂的NTR效果,直接放到链接端,之后永久得到控制权,就算那一只链接怪离开了也还是可以捏着控制权
第三种效果:复活对手墓地的怪
·和二效果一样就是NTR,只是范围不一样
这张卡的效果很不错,可以解场也可以干扰,三个效果都有很不错的实用性,比较可惜是陷阱卡,比较慢,可以放1-2张做干扰。
 
本家常见搭配
1.青蛙
-算是最好用的搭配法,但因为饼蛙被禁了,所以这个组法也就废了
2.铁兽
-铁兽本家有两张L2也可以当作跳板,加上两个系统都很不错,可以各自展开
3.双子
-双子两只主要的连接怪都是L2,系统也不大,两个都是不错的外置系统,可以互相搭配
4.海皇
-配合歌姬的套路,强度相对弱一些
5.各种奇怪的等级·阶级·链接2搭配
-就跟那些梗图一样,有2的卡组,万物皆可雷精灵
 
本家操作重点
1.本家最强势的就是特招,规则特招完全没有连锁店,加上可以**许多系统,使本家上限极高,可操作性很强,可以为各个卡组增加特招点
2.本家的自肃是优势也是劣势,虽然起到护航效果,但本家打点低,等级·阶级·链接2的打点普遍也不高,要回杀会存在一定的难度,而且对操作需要一定的熟练度,每一步要做哪一只怪是需要经过思考的,会玩的终场可以很大,不会玩的终场就只是一些小怪战场,没什么威慑力
3.推荐先攻,本家解场能力一般偏慢,后手容易解不干净,更倾向于先手封锁让对手难以动弹
4.本家克制:很多,因为机制很不错,对于大部分卡组都可以有不错的抗衡能力,在早期甚至压过一世坏占据了6~70%的赛场环境,是后来接连被砍,加上一世坏被不断加强才落了下来,如今实卡一世坏虽然还是很多,但数量已经比以前少,雷精灵也开始慢慢增加
5.本家弱势:本家害怕的卡组不多,因为本身机制的规则召唤几乎无法打断,跳板只要等级二,一只增殖g就可以展开,动点有多,还有护航,真要说的话,大概是续战能力会比较差一点,本家资源回收略显不足,打点低,解场能力稍弱,可以用高攻且具备一定抗性的怪尝试突破,不过这些问题可以用搭配其他系列做弥补,所以可以说几乎没什么可以针对的
6.手坑断点:(几乎没什么好断)
-灰流:一般丢在初始检索点,如启动,蓝精灵,小喷流,但其实作用不大,本家特招能力太好了,加上卡组特招多,很难有特别有效的干扰
-增殖g:难,本家是规则特招,不起连锁,基本上对手操作好的话第一只雷精灵是抽不到的,因此推荐等级·阶级·链接2的挑拨一上场就丢
-陨石:本家因为有巨大喷流,比较不怕,但巨大喷流出来之前还是无法克制的,如果对手五次特招以内没有出巨大喷流的话就可以丢了
-无效类效果:除了无效然后请他退场的卡以外,其他会让他继续留场的效果都不是特别有效,可以考虑给蓝灵王,大小喷流或妖精
-对墓地的效果本家比较不怕,本家对墓地的运用比较少
-幽鬼兔倒是能有还算不错的效果,破坏跳板的话有几率让对手直接当机
 
结论
禁卡表将饼蛙砍死,让最好用的青蛙轴胎死腹中,又把运输车砍掉,减少其威胁,相信雷精灵推出后就会比较失去作为主轴的能力,而已强力辅助系统安身,但其系统机制的强度也依旧能让它大幅度冲击环境,相信推出后会迅速上位成为主流,大师对决有极大可能重现实卡环境雷精灵肆虐,随后转入一世坏年代的过程,至于这两个年代有多么恐怖,这么说吧,但是的环境只有‘雷精灵/一世坏玩家’,‘反雷精灵·一世坏玩家’和‘退游’三个选项。
 

 

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