“我爱漫威对决,我怕他完了!”——对网易运营的一点小建议
2023年1月29日
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我是最近入坑漫威对决的一名玩家,在一个多月的体验之后,我可以认真地说《漫威对决》是一款优秀的CCG手游,无论玩法和画面都是国内手游中难得的良心之作。
但是这么好的一款游戏,我当初下载它的原因却是因为在苹果国区商店误把它当作了marvel snap的国内代理版!
为什么漫威对决没有像marvel snap一样出圈,没有像marvel snap的安利视频一样出现在我的b站首页呢?
运营难辞其咎!
1.作为战棋类游戏,卡牌养成的周期过长,还需要研究套路,入坑成本本来就高。本来这是设置氪金点的好机会,可是策划并没有给出合理的氪金点。
商店动辄几百块的套牌根本就不是大多数刚入坑的玩家会碰的,定向卡券价格过高也不适宜新手氪金。
换句话说,网易的老毛病,网易从来没弄明白过手游玩家怎么花钱!
鹅厂就明白,手游玩家最喜欢68、68的花钱!
入坑研究成本高?新手终身限购,三套套牌(每个位置给一般需要的一半,至少一张),九头蛇、凯旋银武、天麟四将,每套68元百分之700超值特惠,一购买配卡里直接生成,可选进入教学局,过年来个玛丽链接套牌128新春好礼,你流水好看了新手也方便入坑了,这玩不明白?(以上只是举例,把环境中强度中等但是有一定乐趣的套牌成套出售才是手游该有的思路)
没有多少人会为几张牌付费,但是你要是卖套牌哪怕是半套,愿意买的人就多得多(本来蓝白卡就是重复抽的太多了,实质上没有多少变化,但是用户体验差的很多)
更露骨点,这游戏买号的那么多,有没有想过是为什么?这本来是你们该赚的钱!只需要换个思路!
卖给新手半套天麟四将影响不了什么环境!只会增加玩家和营收!
2.差劲的新手引导.
作为一个新人,我玩了一个月,昨天才知道加速仪是干什么的,才知道战斗中左上角可以打开。
卡组可以调整英雄技能这件事,也是在营地混了很久才知道的。
更离谱的是,开始很长一段时间我都弄不明白技能和英雄的关系,有的时候觉得是全英雄技能随机出,有的时候生怕参战了别的英雄污染技能池,更别说不同卡组调整技能这件事了。
以上这些问题,都是小问题,但是都确确实实影响了一个新手的游戏体验,这些本该是新手引导该做好的。
3.广告投入几乎没有,运营缺位.
我是因为marvel snap的安利视频误打误撞了解这个游戏的,这本身就很难说明问题。
我在知乎上查漫威对决,只有明显是广告的寥寥几个回答,都在21年。
我明白,这个游戏不挣钱,所以没有投入太多宣发,但是你们有没有想过,是因为没有宣发才不挣钱。
正如我前面提到的一样,改变营收的可能只是一个小点子,让游戏出圈的广告也可能只要几千块钱!
举个例子,前不久在b站火了一个围棋博主叫棋手战鹰,她的营收能力和梗、观众粘度、出圈指数可以自己去调查,某幻西游自走棋就晓得马上凑上去让她主题直播,你作为一个更优秀的手游,用户群体和她的观众高度契合,怎么就不明白呢?她才刚火,非要等到贵了?或者游戏凉了?
我出生在一个商人家庭,学的还是计算机,当时只是看到她的视频就感觉这是战棋游戏最好的广告机会,高贵的网易策划,您要是不乐意策划我可以来打白工,我是一名南京大学在读大学生,能为自己喜欢的游戏出力,不要钱都行!
还是那句话,我爱漫威对决,我怕他完了!
希望我们玩家能看到运营在新手氪金点,宣发,新人引导上的进步,以上建议也都只是举例,作为玩家您能看到这里也一定和我一样爱上了这个游戏,如果能抛砖引玉看到评论区里您的其他意见我也很高兴
但是这么好的一款游戏,我当初下载它的原因却是因为在苹果国区商店误把它当作了marvel snap的国内代理版!
为什么漫威对决没有像marvel snap一样出圈,没有像marvel snap的安利视频一样出现在我的b站首页呢?
运营难辞其咎!
1.作为战棋类游戏,卡牌养成的周期过长,还需要研究套路,入坑成本本来就高。本来这是设置氪金点的好机会,可是策划并没有给出合理的氪金点。
商店动辄几百块的套牌根本就不是大多数刚入坑的玩家会碰的,定向卡券价格过高也不适宜新手氪金。
换句话说,网易的老毛病,网易从来没弄明白过手游玩家怎么花钱!
鹅厂就明白,手游玩家最喜欢68、68的花钱!
入坑研究成本高?新手终身限购,三套套牌(每个位置给一般需要的一半,至少一张),九头蛇、凯旋银武、天麟四将,每套68元百分之700超值特惠,一购买配卡里直接生成,可选进入教学局,过年来个玛丽链接套牌128新春好礼,你流水好看了新手也方便入坑了,这玩不明白?(以上只是举例,把环境中强度中等但是有一定乐趣的套牌成套出售才是手游该有的思路)
没有多少人会为几张牌付费,但是你要是卖套牌哪怕是半套,愿意买的人就多得多(本来蓝白卡就是重复抽的太多了,实质上没有多少变化,但是用户体验差的很多)
更露骨点,这游戏买号的那么多,有没有想过是为什么?这本来是你们该赚的钱!只需要换个思路!
卖给新手半套天麟四将影响不了什么环境!只会增加玩家和营收!
2.差劲的新手引导.
作为一个新人,我玩了一个月,昨天才知道加速仪是干什么的,才知道战斗中左上角可以打开。
卡组可以调整英雄技能这件事,也是在营地混了很久才知道的。
更离谱的是,开始很长一段时间我都弄不明白技能和英雄的关系,有的时候觉得是全英雄技能随机出,有的时候生怕参战了别的英雄污染技能池,更别说不同卡组调整技能这件事了。
以上这些问题,都是小问题,但是都确确实实影响了一个新手的游戏体验,这些本该是新手引导该做好的。
3.广告投入几乎没有,运营缺位.
我是因为marvel snap的安利视频误打误撞了解这个游戏的,这本身就很难说明问题。
我在知乎上查漫威对决,只有明显是广告的寥寥几个回答,都在21年。
我明白,这个游戏不挣钱,所以没有投入太多宣发,但是你们有没有想过,是因为没有宣发才不挣钱。
正如我前面提到的一样,改变营收的可能只是一个小点子,让游戏出圈的广告也可能只要几千块钱!
举个例子,前不久在b站火了一个围棋博主叫棋手战鹰,她的营收能力和梗、观众粘度、出圈指数可以自己去调查,某幻西游自走棋就晓得马上凑上去让她主题直播,你作为一个更优秀的手游,用户群体和她的观众高度契合,怎么就不明白呢?她才刚火,非要等到贵了?或者游戏凉了?
我出生在一个商人家庭,学的还是计算机,当时只是看到她的视频就感觉这是战棋游戏最好的广告机会,高贵的网易策划,您要是不乐意策划我可以来打白工,我是一名南京大学在读大学生,能为自己喜欢的游戏出力,不要钱都行!
还是那句话,我爱漫威对决,我怕他完了!
希望我们玩家能看到运营在新手氪金点,宣发,新人引导上的进步,以上建议也都只是举例,作为玩家您能看到这里也一定和我一样爱上了这个游戏,如果能抛砖引玉看到评论区里您的其他意见我也很高兴
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