【EDH】抛转引玉——末日繁生威袭瑰指北
2023年2月11日
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引言

大家好,笔者是一位EDH萌新(伪),荣誉非瑞人。本人从前在摩登沉迷于侵染套牌,在入坑edh之后也同样想组建一套中毒指示物主题的套牌,奈何之前没有足够契合的指挥官与足够多的配合,一直无法完成夙愿。而这几天万界归一发售,不仅让沉寂多年的中毒指示物回归,带给了我们许多优质的打毒与增殖牌,其指挥官预组还给我们带来了中毒主题的超赞指挥官:亚崔夏赋使伊歇儿——的副官末日繁生威袭瑰。正好笔者近日颇为闲暇,便萌发了写一篇EDH攻略的想法。

 

本文一来的目的是与大家分享一下本人的构筑与心得,有给新人提供一些预组升级的思路;二来也希望能抛砖引玉,引出广大牌友们宝贵的意见。若本文有什么误处或是值得改进的地方,也希望各位非瑞牌友不吝赐教,在评论区积极评论补充。值得注意的一点是,笔者才疏学浅,组出的套牌既新又有许多针对本地环境的构筑改动(如关键生物较多所以带了更多的生物杀),且将强度维持在了battle-challenge,因此各位牌友若要参考,请谨慎直接照搬。后文也会给出我推荐的其他思路与相关单卡的牌表,有兴趣的牌友也大可自己进一步根据自己的习惯见解与选择的不同主题来更新构筑。

 

 

为什么玩末日繁生威袭瑰:

·  你喜欢非瑞克西亚,或你已经是光荣的非瑞人了

·  你渴望在一个40血的赛制里用10点伤害(甚至更少)消灭一个对手

·  你喜欢一打三,成为全桌焦点大反派的感觉

·  你喜欢主将一击爆头的快感

·  你喜欢在指挥官里控制生物进行战斗

·  你刚好购买了这套万界归一指挥官预组,并有一定预算与打算进行预组升级

  

为什么不玩末日繁生威袭瑰:

·  你不喜欢非瑞克西亚,或许你讨厌侵略

·  你不喜欢中毒这个要干掉三家的略低效的致胜手段

·  你不想被全桌人敌视与针对

·  你不喜欢一套以生物战为主,缺乏咒语互动的指挥官套牌

·  你不喜欢阿布赞这个不算优质的指挥官色组

·  你不喜欢计划较为单一的指挥官套牌

 

我的牌表(请点击此处超链接)

由于营地的卡查中部分单卡尚未录入,故在此仅贴上图片与moxfield的链接,还请谅解。

 

 

主将分析

作为一篇妄图涉猎预组升级的攻略指南,在开始介绍前不得不首先讨论这个问题:为什么选择副将末日繁生威袭瑰作为主将,而非官方推荐的亚催夏赋使伊歇儿?

 

笔者之所以这么做,是出于对套牌主题思路的考虑——中毒主题——进一步可以拆分成打毒生物,膨胀,和增殖。显然,在一个有40血与3位对手的游戏环境中,只需给予10个中毒指示物就能消灭一位玩家的特质使威袭瑰套牌具有很强的快攻资质。但是同样的,不依赖主将的快攻会极大程度受限于edh套牌的厚度与单卡的密度,因此在笔者看来,膨胀的数量并不需要带太多,且我们的思路应该是一套有着快攻上限的变速套牌,期望在游戏中期能够用一两张关键的膨胀或是增殖带走对手。尽管我们不能像摩登构筑一样期待2回合打光手牌就踢死所有对手,但我们仍然有高于edh常规对单快攻(如轻脚)的上限——像百合子那样一次性打死3家。因此,两相对比之下笔者认为亚催夏赋使伊歇儿作为主将“稳定在回合末偷资源”这一作用或许在我们快攻爆发计划的契合度上稍逊于末日繁生威袭瑰。

 

 

末日繁生威袭瑰(以下简称威袭瑰):

2WBG,3/3

威慑,下毒1

当末日繁生威袭瑰进战场时,派出三个1/1无色非瑞人/虫械衍生神器生物,且具有下毒1与[此生物不能进行阻挡]

你的所有对手每有一个中毒指示物,威袭瑰便得+1/+1。

 

威袭瑰每条异能都非常有用,而最厉害的应该是她的第三条静止式异能。在官禁EDH中,由于你有三个对手,那么理论上你最多可以在对手身上放3X9=27个毒,那么你的威袭瑰将成为一个30/30的恐怖生物,更棒的是她还自带一个威慑可作为穿透异能。由于只要打出21点的指挥官伤害便可直接带走一家,我们只需要在所有对手身上挂18个毒便能让你的主将成为一个对牌手死触的超级大昆虫。当然,如果能让威袭瑰拥有连击异能,仅需7个毒便可以让威袭瑰两脚带走一位你的对手——别忘了她的下毒1。事实上一次性踢死一位玩家有一定难度,但不可否认的是让主将踢出两脚,或是用直伤带走一个十几血的对手也并非是一件很困难的事情,所以这有时将会成为我们的中速plan B。需要注意的一点是由于对手身上的中毒指示物会随着对手输掉游戏而跟着离开游戏,因此我们也需要尽可能地平均上毒,不要把鸡蛋装在一个篮子里。

 

另外,威袭瑰进场造虫的异能也非常适配本套牌。三只虫子能很大程度的帮助我们横向铺场,并灵活地帮我们给三家对手分配中毒指示物。许多时候在我们地5-6回合拍下威袭瑰时,最高的对手身上会有5-6个豆。三只虫子能够让我们迅速叫杀,或是将其他对手的中毒指示物也提升到这个程度,以增大我们主将的身材。除此之外,虫子的神器生物类别也常常能跟各类单卡(如预兆时钟)达成一些神秘组合技,虽然笔者没有对此进行构筑,但欢迎大家积极尝试。

 

游戏计划

上文已有所提及,我们的游戏计划较为单一,就是中毒主题,而这可以细分成两部分:生物上毒与咒语上毒,这其中咒语上毒又可以继续细分成直接给毒与增殖。我们的主要游戏计划也就是这样:前期生物踢中对手上毒,中期生物踢不过去了也可以用咒语增殖中毒指示物。在有些对局的中后期,我们也会用到plan B——就是上文提过的一拳超人主将来达成致胜。在此笔者先谈谈生物部分。

 

显然,侵染生物比下毒生物跟优质,这具体体现在两方面:第一,膨胀效果对侵染生物而言比下毒生物更有益。下毒生物造成战斗伤害后放的毒数量是固定的,而侵染生物则能根据造成的伤害来上毒。第二,侵染生物对其他生物造成伤害后能在对方身上放-1/-1指示物,而下毒生物不行。-1/-1指示物能够与我们的增殖咒语配合,在我们的构筑中非常好用。其实还有一个不太明显的第三点,那就是侵染生物拥有一个生物头子魔判官手下。因此,在本人的构筑中大部分生物都是侵染生物,只有少数优质下毒生物被我保留。在这里笔者要提醒想要进行预组升级的牌友一点:那就是这套牌笔者并没有追求纯粹的快攻,因此如果将侵染生物用下毒生物代替其实并没有变差很多,魔判官手下也可以用下毒人头子化尸瘴腐败僧侣代替。只有一些非常重要的功能性侵染生物推荐带上,笔者将会在后文单卡取舍中提及。希望预算不算充足的牌友们还请酌情考虑。我们将在后文单卡取舍部分详细介绍这些生物。还有需要注意的一点是优质侵染生物的选择其实并不多,只带了27张,对比隔壁动辄塞40张生物牌,进场还带个人的真纯生物快攻EDH套牌艾德嘉马可夫,我们的横向铺场能力很难达到这么高。

 

为了配合这些生物,我们有以下几种副主题可以选择:生物保护,光环效果,膨胀咒语,生物导师。而我们选择这些主题中的单卡时也应该能让他们尽量契合主题,或是能够提供多种用途,尽量不要让其在某些对局中成为死卡。在下文笔者将逐条分析,以及分享自己取舍这些副主题的思路。

 

先说说生物保护,其意图无非是能够让我们的生物抵抗对手的去除,更广义一些,是让我们的生物能够在去除之下依然能够继续组织进攻。因此,本人携带了如叛逃虫械斯勒夫枯萎树蛇、巧妙隐蔽、共饮化尸瘴非瑞克西亚圣战军等这些能给自己或是其他生物提供保护的牌。同时,诸如毒腹鼠景仰腐败僧侣、格莉莎的回收兽这些具有一定互动效果的生物也能起到一定的威慑作用,或是在真的死去时仍帮助我们上一些毒或是准备下一波展开。此外,诸如教父邀令这种掘坟单卡笔者认为也可以激进地算作一种保护,毕竟这类牌为我们提供了扫场以后的返场机会;而诞生荚则可以让我们的生物咒语不被反击,也被作者激进又混沌地算作一种保护。

 

 

 

 

其次是光环效果,顾名思义,就是能让全体生物身材膨胀或是集体获得异能的牌。由于之前提到的我们的生物密度并不高,横向展开能力并没有这么强,且绝大多数横向展开的单卡如白阳垂暮锐锋城塞灾祸梨依沃制造的衍生生物都是下毒生物,给他们的身材膨胀对我们的中毒计划并没有任何增益,因此笔者并没有携带很多这类光环卡,只带了几张最为高效的,如集结军伍恶毒突袭,以及能给予对下毒与侵染都有增益的连击异能的斗客的遗产。当然,在前文中提到的主体使用下毒生物的牌友们大可将集结军伍恶毒突袭换下,放入大军获胜。不管是何者,笔者都推荐大家多多关注非瑞人这个部族类别——在上次的勘误中我们所有的与非瑞克西亚有关的生物都额外拥有了“非瑞人”这一类别,这使我们也能成为一套部族套牌,因此也可以放入诸如锻石神甲这样的牌。

 

 

很多细心的牌友看到这里可能就已经发现了:若是本套牌横向铺场能力不强的话选择单体膨胀不就好了?笔者也这么考虑过。单体膨胀根据牌张类别可以简单分成3种:瞬间,武具和灵气。其中的膨胀咒语笔者在之前已经简单提到过,由于EDH的套牌构成特点,我们使用太多膨胀咒语的话会使得套牌上下限差距过大,这是笔者个人所不喜欢的。此外,笔者之所以也没有选择武具和灵气的单卡的原因则很主观——笔者不太喜欢灵气和武具这类单卡,还有就是笔者在构筑套牌之前已经先入为主定下了本套牌的副主题,增殖,因此没有足够的活动牌位放这些单卡了。但笔者并不认为这些副主题有任何明显不足,因此也会在下文其他思路的推荐中再次提到这些可选择的副主题,以期能够抛砖引玉,希望大家都能不拘泥于本人的思维,大胆进行构筑,彰显个人风格。

 

最后是生物导师。这方面没有太多好说的,笔者是根据自身已有导师来选择携带的,牌友们也可以根据自身情况进行适当调整。

 

然后让我们来聊一聊本套牌的副主题——增殖。从前增殖这个异能从来都不是高效的代言词,大部分增殖卡都有着费用略高,效率低下的特点。然而增殖与中毒指示物的配合确实非常适配——尤其是在EDH游戏中,一次增殖最大的收益是给三个对手都上一个毒。上总共三个毒的价值笔者认为起码值两费。所幸,万界归一与其指挥官预组给我们带来了很多优质的增殖牌,例如脓水没顶涨囊污染兽、烁油法球。同时,万界归一还给了我们直接上毒的类似增殖收益的单卡,如猛爆非瑞化、瓦丝卡沦落以及播疫啮咬,这些单卡同样值得一带。另外,增殖除了可以增加中毒指示物,也同样能给侵染上给对手生物的-1/-1指示物增殖来消灭它。另外,许多单卡如五阳法球愿爪饰符星幽羊角黑市也与指示物有互动,可以同时获得增殖的增幅,虽然笔者由于牌位紧张没有携带太多这些卡,将重点仍放在增殖中毒指示物上,但笔者依然很推荐携带这些单卡。或许有些聒噪,但笔者还是想在这里提醒一句:想要增殖中毒指示物,我们要给牌手上一个中毒指示物先才行。因此直接上毒的这些单卡在前期不仅与增殖配合很优秀,更是比增殖更优秀的不容易卡死在手里的单卡。

 

 

  

 

其他思路

    在上文笔者已经提到过一些笔者没有选取的思路,在这里将给大家简单罗列一下末日繁生威袭瑰的其他可能性。

    +1/+1与-1/-1指示物主题

    造成战斗伤害主题

    武具主题

    掘坟主题

    膨胀咒语为主的极限快攻主题

    充电指示物主题

    支付生命主题

    非瑞人部族主题

 

单卡取舍

    注意:笔者在此并没有详细展开讲解所有单卡的取舍原因,只介绍了部分笔者认为可能有争议的单卡。诸如斯勒夫的巢穴叛逃虫械斯勒夫这种ONE的强卡带就完事了,如果有牌手需要笔者详细展开讲解某些单卡的取舍的话也欢迎在评论区留言讨论。另外,这里的单卡取舍的思路全部基于笔者本人的构筑,部分观点仅能代表这些单卡在笔者套牌中表现不优,但可能很适合别的构筑,还望大家根据自己的构筑思路酌情考虑。

 

为什么要带这些卡:

细语幽灵

暗碧族腐化师

败血鼠

前两者都是有实用功能性的生物牌,后者则是3费最高效的侵染生物,因此都推荐带上。

非瑞克西亚群长

这张卡最棒的一点是它存在于预组之中!既然如此,我们有什么理由不带呢?

鼓舞

如果想要玩膨胀侵染,那么0费+4+4显然是最强膨胀。过于高效因而推荐所有侵染套都带一张。

愿爪饰符

与增殖配合得非常好的优秀神器,我们的外交明星单卡。在我们的套牌中通常增殖能让其总共找5-6次——这意味着我们的EDH外交互动能力将大大提升,且在我们的外交之下我们自己往往能用它找2-3张牌,这已经足够赚了。

禁忌徽记

追求卓越,不计代价!在我们的中毒指示物计划下,每位对手事实上只有10血,而我们却有40血——那么用3血换1血确乎是不亏的!

烁油

我们的生物已经接受了完化——那么接下来就该是我们的对手了。这张牌不仅能够当做一张可以回手的杀来消灭别人的生物,而且还能让对手帮助我们给别人上毒——大部分情况下,一桌里只有我们有能力与中毒指示物互动,所以用这个生物进攻我们几乎没有任何收益(除非直接上10个毒,但显然我们不会给一个恐怖的巨兽贴上这张牌)——于是乎我们的对手与他的生物就会成功被烁油完化,成为了散播非瑞克西亚荣光的使者。

山贼王大厅

墨蛾连结点

树种核心

中毒套牌中最适配的功能地,三者都很大程度的提升了我们的爆发能力。


为什么没带这些卡:

畸巨劫怪弗霖凯

略微尴尬的是,绿魔判必须与其他单卡配合才能上毒,因此笔者在卡位的角逐中最后舍弃了它而选择多带一张侵染生物。不过笔者认为在使用下毒生物的套牌中绿魔判将会是一张很不错的单卡。

索蓝医师约格莫夫

非常遗憾,我们的约哥此时还不是非瑞生物,不能上毒,以及笔者的套牌没有太多-1/-1指示物的互动。综上所述,笔者也将其舍去,选择多带一张侵染生物。

乙太精瓶

精瓶选择非瑞人部族与增殖的配合看似很美好,然而笔者实战测试下来发现了两个问题——一是我们套牌的生物密度不算很高,常常4-5抓才有一张生物,这时候精瓶的下限实在太低;另外,我们的生物费用分布也不算太密集,主要集中在2-3费,因此增不增殖对我们来说区别并没有这么大。

大军获胜

我们的生物已经都有侵染了,因此4费+1+1对我们而言实在有些差。

和声召集

我们通常希望能够召集低费施放和声召集,然而三点绿实在有些难达成。另外笔者也没有收这张牌,因此就先将其舍弃了。

活缆鞭

这张牌实际上就是大号的单体景仰腐败僧侣。可惜的是,两点的佩戴费用与自身不能单独打毒这两点让笔者放弃了加入本人的套牌。不过笔者相信这张牌在武具主题的构筑中能够大放异彩。

 

可能的组合技

注意:这里列出的大部分组合技单卡笔者并未携带,仅是列出以展示威袭瑰的构筑潜力,原因是笔者的目标是组一套强度为battle-challenge的生物套EDH,限制了自己套牌的强度。且组件方面会优先选择风味/思路适配的单卡,所以还请各位有意进一步加强末日繁生威袭瑰的牌友根据自身需求对牌表或组合技组件进行修改。

 

末日繁生威袭瑰+泞族亡者头罩+阿士诺的祭坛(若用非瑞克西亚祭坛,则不能达成无限衍生生物与无限费,但可以配合如荣光圣主蒙垂克机械之母艾蕾侬来达成这两个效果,且产的是任意有色费)

无限进离场+无限无色费+无限1/1下毒1衍生神器生物

 

末日繁生威袭瑰+蔓非沼蝎子预兆时钟)+再生缸+非瑞克西亚祭坛+(艾蕾侬的合颂领)

无限进离场+无限有色费+无限1/1下毒1衍生神器生物+(无限增殖)

 

乱匠召集人+索蓝医师约格莫夫(任意免费牺牲源)+卡娅的魂体+(筑拉波割喉客

无限牺牲+无限进离场+(无限-1/-1指示物)+(无限抓牌)+(无限打血加血)

 

虔诚德鲁伊+迅速重配

无限绿+无限-1/-1指示物

 

缓伤维齐尔+虔诚德鲁伊

无限绿

 

华域精兵(任意留存人)+好运独角兽+悲哀神行客(任意免费牺牲源)

无限牺牲+无限进离场

 

司毒维齐尔哈芭恰+绿蝇侵扰+(筑拉波割喉客)+一个1/1人被-1-1指示物减死

无限进离场+(无限打血加血)

 

司毒维齐尔哈芭恰+长春藤巷居民+虔诚德鲁伊

无限绿+无限进场+无限1/1死触蛇衍生生物

 

寄舱客黏足+阿士诺的祭坛+荣光圣主蒙垂克

无限进离场+无限打血加血

 

巨锤+墨蛾连结点(任意侵染生物)+净钢神圣武士+任意两个其他神器

墨蛾(其他任意侵染生物)佩带大锤一回合有机会打满毒

 

一些心得

经过几轮实战,笔者发现现实对局中有些奇妙的情况。首先,直到到拥有9个毒前,笔者本地的环境中大部分牌手并不会特别关注自己的中毒指示物数量。同时,在每个对手平均有6个毒时,大部分人也意识不到威袭瑰已经凑出21攻了。这或许与目前EDH牌手心中的40血的惯性思维有关。同时,由于我们的生物数量并不高,且游戏计划与所有人几乎不构成配合,因此也更少被桌里的警察特殊关照,所以威袭瑰的仇恨度也比笔者先前认为的更低。此外,尽管我们的生物没有像摩登构筑那样能够达成快速的2回合上10毒,但在EDH我们仍然比想象中的要快。在我们操控感德亡灵卡恩关堡等稳定增殖手段时更是每回合能稳定上5-6毒,然后在回合外也有机会互动上3个毒(每位对手获得一个中毒指示物),因此常常能在第8-9回合击败所有对手。

 

还有就是一些对局遇到的较冷门的判定,笔者在此简单提一下:同时拥有中毒与侵染的生物能够分别上毒,因为侵染生物也会造成战斗伤害;增殖牌手身上的指示物将会同时增加他的中毒指示物、经验指示物与能量指示物,不能分别增加;在勘误后套牌中所有的侵染生物都是非瑞人,能吃到部族buff加成;墨蛾连结点变人佩带巨锤失去异能后再次启动变人异能就可以重新起飞。

 

结语

末日繁生威袭瑰是笔者第二套自改自组的指挥官预组套牌,贴上来的牌表也有很强的个人风格,视野略窄,能力有限,还望各位牌友海涵。不过别人很高兴能在此与各位分享自己的构筑心得,跟期望能通过这篇文章帮助到一些新牌友,或是得到大师的指点。说来有趣,笔者最擅长的edh套牌其实是组合技类别的沾蓝卡组,因此这次在预览看到主将色组时也有些小小的为难。不过正所谓EDH的乐趣在于尝试不同的思路,笔者依然尝试了本套牌的构筑,也确实收获到了非常独特的EDH游戏体验(Timmy之魂觉醒)。笔者还相信,未来的标准系列邪军压境还会给我们的套牌带来更多更新的补强(大胆猜测一下,非瑞人类别的大面积勘误或许暗示着未来要出非瑞人头子?)。总而言之,笔者相信末日繁生威袭瑰的构筑有着不错的**潜力。

 

最后,还祝各位牌友都能在EDH中体会到数不尽的乐趣。

 

 

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