炉**替有感以及个人游戏推荐
1月24日
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炉石传说
玩家杂谈
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这个月玩了万智牌,lor以及以前玩的游戏王,影之诗,昆特牌等我想聊聊和炉石的区别:
简洁的界面明了的任务以及迟到无数年的新手福利,很多卡牌游戏的界面繁杂商店琳琅满目的让我这个仿佛从乡下来的乡巴佬无从下手,

仿佛论文般的卡牌介绍等。

为什么我玩其他卡牌游戏没有玩炉石的乐趣呢?我个人提出小小的几点的问题:

1.没有炉石的费用系统或者没那么关键,太注重游戏的时长而没给我一个有起伏,急缓的过程。仿佛第一回合就要召唤拳头攻击表示一拳打碎我的电脑。

2.我最近在玩lor,炉石和游戏王的相结合以及进攻转换等创意让我眼前一亮但是依旧没有玩炉石感觉,我觉得棋盘附近的交互非常非常重要,炉石一费或者对面回合我可以种种萝卜,射射弩箭而其他卡牌游戏太纯粹了仿佛我不是在玩一款电子游戏而是在面对面打牌一样。有人会觉得这有啥用,这就好像我最喜欢的开放世界游戏上古卷轴里的每个物品都可以交互一样虽然几乎不会影响游戏进程百分之九九没用但是它必须要有,不是每个人都是职业选手能一直集中注意力在打牌上,种出金萝卜对我来说不亚于赢下这一个对局。

结尾:

          虽然现在的炉石大不如前没有以前那么好玩(马戏团和通灵学院是我最后觉得好玩买488不亏的版本)但是炉石在停服之前依旧是国内最火的卡牌游戏是你暴雪毁了炉石而不是炉石毁了你暴雪。诚然炉石在停服前的这几个版本都是一坨答辩但是别人问起我还是会说炉石传说是我这辈子玩过最好玩的卡牌游戏,暴雪好似。

最后推荐几个即使我过了多少年还会觉得好玩的游戏:

          上古卷轴5:天际(最喜欢的开放世界游戏),以撒的结合(肉鸽游戏唯一真神),骑马与砍杀(骑马与砍杀就是骑马与砍杀),卡牌肉鸽的超时空方舟以及怪物火车,CSGO(完美的经济系统和公平竞技即使十年不更新版本都有人玩),以及我心中的白月光DOTA2(我不玩不是游戏不好是因为我没时间没精力玩,对不起是我的问题)(感谢暴雪没看上DOTA 感恩,另外其实V社的游戏都值得一玩),哦,对了还有炉石传说。

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