Celestalon介绍补丁开发周期 解释bug修复速度
2023年2月5日
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Celestalon今晨对炉石bug修复往往极慢的现象作出了一些解释,介绍了一点这方面的补丁开发周期,也算是在一定程度上帮助玩家对未来更多bug建立较为合适的期待值。

在正式上线之前,每个大补丁(××.0/2/4/6)里内容的敲定顺序都一样:最早敲定的是新游戏内容,然后是bug修复,然后还有一档专门留给“致命问题修复”的时间,最后正式上线。以上这些不难想见,而Celestalon今天提到的关键在于,上一个补丁的上线时间往往和下一个补丁的“致命问题修复”是基本重合的。

.0补丁 .2补丁 .4补丁 .6补丁
内容更新      
问题修复 内容更新    
重大抢修 问题修复 内容更新  
正式上线 重大抢修 问题修复 内容更新
  正式上线 重大抢修 问题修复
    正式上线 重大抢修
      正式上线

(只是示意,各阶段具体长短肯定不等)

所以Celestalon表示,对于每次大补丁上线后被发现的不太严重的bug,它们的修复就都已经赶不上下个大补丁了,往往要等到下下个补丁,甚至有时候难修的还要再延一个。也就是说,如果玩家默认上个补丁里的bug到下个补丁里就“总该”修好了,那就往往都会失望。

以时间来说,已知炉石现在的大补丁更新节奏是一月一更,这也是为什么炉石的多数bug都要拖上两个月左右才能修复。

当然了,Celestalon再三强调他这只是解释一下开发周期,不是要为炉石bug修得慢的现状辩解。

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