地球大事件时间线
GateRuler门将的世界观讲述了不同世界事件跨越时间和时空相互干涉的故事。其中“东妖军”和“ATLAS军”同样以地球为舞台,是有着直接因果关系的“地球故事”。在这里,我们将先解释地球上的共同事件。由于本期内容绝大部分为游戏故事开始前的设定,所以无论是内容还是图片都略少一些。
回顾上期:
★2025年
在互联网上,由7位匿名作者们 (注1)开发的异次元(注2)世界的TCG“GateRuler门将”正式发表,并迅速成为话题。世界各国的企业获得授权开始开发游戏。
同年,在世界各地的艺术家中,幻视异世界的居民们和风景的"幻梦者"同时多发出现。他们中的大多数人都会创作出游戏卡片的插图和设定。
★2026年
TCG门将正式全球发售,瞬间引起世界性的热潮。
同年,确认发现了世界上第一个门将能力者。
★2027年
通过连接异世界(注3)之间的"向导"(注4)同时接触主要各国。
★2030年
4月 命运之剑降临。
5月 欧亚大陆陆续出现“置换”现象。ATLAS军行动开始。
7月 次元航行舰【方舟】出现在大西洋上空。
■用语解说
注1:7位匿名作者
被称为天才七人的门将TCG开发者。除了其中**外,其余人国籍和姓名均未披露。身份被披露的成员是一位与中东王室有联系的年轻人,他也是著名的职业玩家,因此媒体曝光率很高,但他对其他成员的身份保持沉默。
所有销售gateruler门将的厂商,都是得到天才七人和SNS上的TCG爱好团体“评议会”的许可后开发并销售的。每年一次,理事会会对禁卡进行投票,发行禁卡的制造商在下一年可推出的产品数量减半,从而抑制卡牌力量的通货膨胀。
注2:异次元
门将游戏中的“异世界”是同样的三维空间(也有 “我们认识到是三维世界的世界,因为有时间的存在,所以实际上是四次元”的说法),所以其实应该说是自由的“异世界(平行世界)”,而不是“异次元”。
所以严格地说,在“侵略次元”和“次元间战争”等中使用“次元”这个词是不正确的。因为维度这个词,说到底是表示数学空间构成要素数量的词。
以不是正确的标记为前提,使用“次元”这个词作为“一般容易给人留下印象,容易理解的词”。
注3:异世界
基于多元宇宙理论的所谓“异世界”。
如果是三维形象的话,可以认为是无数泡沫的集合体,一个一个是不同的世界。有些世界和地球一样有“宇宙”,有些世界只由无限广阔的**组成。
异世界之间也有近、远的概念。虽然实际上是不同的,但我希望你能再次想象泡沫的集合体。泡沫之间被一层膜隔开,这个"膜"叫做次元边界线。作为膜的次元边界线,被认为在一个"泡"中存在无数个,与边界相接的世界可以说是"临近世界"。
就像泡沫的膜破裂,两个泡沫变成一个泡沫一样,有次元边界线破裂,两个世界变成一个的自然物理现象。这叫做次元合一。
膜完全崩溃,直到世界合二为一,通常需要几百年的时间。在此期间多有发生纠纷的情况,以至于世界之间的合一往往带来悲惨的后果。为了不重复这样的悲剧,出现了“从次元边界线崩溃之前开始,通过人工次元移动进行缓慢的交流,为次元合一做准备”的想法。为此而建立的就是“亲近界联盟”这一次元世界之间的协会,地球幸运地与亲近界联盟的“福尔纳”、“惊奇宇宙”接壤。
注4:向导
促进异世界之间交流的代理。在特定世界在籍的人很少,通过某种力量,拥有个人向异世界移动的能力。他们把引导异世界之间的交流走向和平作为自己存在的理由。
负责东妖军和亲近界联合结成中心作用的向导,被称为“军官”或“指挥官”。也就是我们游戏中常用的门将L-12 军官。
以上便是本期专栏节目的全部内容了,本专栏目的是为了挖掘门将集换式卡牌的背景故事,让玩家进一步了解在游戏中的背景与设定,文章的内容考究通过整理卡图信息与开发者透露信息,希望能为大家带来帮助。欢迎感兴趣的小伙伴加群678608169,一起探讨Gateruler门将卡牌。