The Angry Chicken昨天发布了采访Cora的第500期特别节目,这是近期比较久违的设计师社区互动了。随着炉石年更替的临近,同时也作为概念组首席和纳斯利亚堡的领设,Cora从构筑的内容更新方面回顾了多头蛇年,对今年也进行了一些微小的展望。
(Cora有两次专门提到“内容”,主要因为作为设计师只聊这部分,也有可能是聊不了、不好聊这一年来商业、电竞等其他方面的争议)

多头蛇年回顾
游戏内容方面,多头蛇年总体表现很好,在整个炉石里可以算中上。当然这也不排除Cora的亲自领设的偏心。
聊纳斯利亚堡离不开那扎堆削弱的中立橙。炉石的中立橙往往不太行,要么用法太窄,要么强度太低,Cora在纳斯利亚堡里显然想有所改观,但她也承认补得太过分了点:
- 雷纳索尔王子的平衡性确实本来就谈不上精准,简单来说“40血/40牌感觉对头(于是就这么定了)”,出的时候就知道恐怕得削;
- 德纳修斯大帝也确实强,但也该强; 【半开玩笑,她很喜欢大帝爸爸这个角色】
- 癫狂公爵西塔尔则是“有点没得洗”……酷归酷,风味归风味,但她也承认本该更早点削。
彩虹DK确实是来自社区的一大惊喜,内部测试时设计师真的觉得还不是时候。

谈到死骑的设计空间时,Cora也提到了为老职业设计新意的难度很大。【设计空间话题详见前文】
战士确实是今年一大遗憾。以纳斯利亚堡为例,设计师出纳斯利亚堡的激怒战时就知道它偏弱。主持人还专门问了奈利和深海来客是否该回调,Cora在后面提到,“……如果回调奈利和深海来客能在加强战士的同时不至于带来问题的话,我们早就会那么做了。”
新年展望
迷你系列一大遭诟病的地方是环境影响往往不大,Cora也同意,承认对竞技玩家来说效果有限,但它们是可以为休闲玩家提供新意的。而如果要把内容周期改成一年出4个主系列,游戏环境可能会更好,但也会更贵,对设计师来说工期也会更紧张些,所以至少目前还不考虑。今年(的周期)还是原计划,但也会有些新意,“让迷你系列更有存在感”。不过Cora也没说太细/太满,毕竟还是有再变化的可能。
今年有“一整年的计划加强战士”。战士的核心系列里有很酷的东西。防战会有重振,而且很可能换一种不是疲劳的玩法。
今年炉石年的主题与其版本的主题不会太契合(不像巨龙年那次),到时候没必要基于炉石年的命名猜太多。
其他
入职至今,Cora的职位横跳算是稳定下来了(也毕竟做到管理了),去年一直都在概念组,即全程参与了今年接下去三个版本的开发。她在游戏设计上想做的事很多,不光是平衡组的那些。
【平衡组似乎确实只出不进,外界可知的唯一例外是Alec,但他也是去当领导而且不到一年又走了。其他人调去其他组后好像都没再回平衡】



