爆能鱼超长篇详解(上篇)——组件解析
2023年3月3日
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大家好,这里是六脉。

前几天饼之诗中有这样一段描述:“DLC上线后,爆能仇无疑是指定环境中最火热的思路。但由于可选组件过多,构筑调整空间大,爆能仇的最优构筑方式还需要一段时间才能出炉。”
实际上,我认为爆能鱼是不可能得出一套让所有人认可的最优解的,毕竟每个组件的价值根据牌手习惯的思路,根据环境,都会有所波动。所以这篇攻略的中心思想是:与其去尝试认定一个最优解,不如去解析每个组件的价值,让读者们自行选用。
笔者在国际服79赛季指定打到了22482分,打进了高保,除了12000-15500(大约)是使用前些天发布的卡场天使妖以外,其余的对局全部使用了爆能鱼,尤其是在结算的最后两天狂砍七千多分。虽然为了赶高保我没有抽时间记录对局情况并复盘,但是就用时来推断胜率非常夸张。其实总共的对局经验也就一百多把,但是在高强度的天梯浸润下产生的心得以及对组件的评估,我相信多少还是会有一些对大家有所帮助的。事不宜迟,让我们正式开始这篇爆能鱼的讲解吧。

爆能鱼是围绕机锋的罪人·卡托司瑞德(下文简称罪人)带来的主战者效果进行运作的体系,当满足卡组中除去“八狱”类型的卡片外没有重复的卡片时(即一般所谓的宇宙卡组),其进化时的效果可以让我方在这场游戏中将所有的“爆能强化”牌返还费用,返还费用为消耗的费用-2,实质上是让所有爆能强化牌能以2费打出,从而赚取巨大的费用收益。这种费用效率上的优势使得爆能鱼拥有极其强大的后期,不仅可以几乎稳定在第八回合瞬念召唤究极巴哈姆特消除对方卡组,还可以轻松打出多种组合技进行满血的斩杀。
当前的dlc版本中,卡组普遍具有大量的伤害,许多较快的卡组往往第六第七回合就已经能够进入斩杀线,而爆能鱼能将游戏进行到后期,不仅是因为其拥有精炼保镖这样的优质回复,更重要的是有万物见证者·洁蒂丝,神器鸣动与永久之盾·席翁带来的限伤效果。而一旦成功拖到9费,除了内战以外的对手几乎一定会被击杀。有必要强调,我在这个段落里将“防守”“拖”作为重点来说,是因为我们面对的对手往往都有着比爆能鱼快的游戏计划,无论是快攻(狂乱鬼,妖精妖,武装龙)还是组合技卡组(八狱妖,谢幕死)。虽然一味地想着守会错失一些能抢死对面的可能,但是总体来看还是以防守制胜的情况为大多数。
综上,构筑将会围绕效益极高的爆能强化体系和防杀进行展开。
观前提醒,此篇攻略为超长篇,请各位根据需要进行选择性阅读,本篇为的主要内容是爆能鱼所有的单卡的解析,如果想要了解笔者的卡组和具体对局使用上的指导,请移步隔壁下篇部分攻略。

 

卡组主干——八狱部分

  • 机锋的罪人·卡托司瑞德*3 ——简称罪人
    罪人作为最为关键的主战者效果的提供者同时也是斩杀的参与者势必是要满编的,没有罪人的主战效果整个卡组的运作就会变得无法成立从而直接输掉游戏。
  • 熔铁亲信*3
    该卡片不仅是检索罪人的关键组件,也是爆能鱼面对横向铺场的重要应对手段,满编。
  • 阿兹弗特*2
    作为前期使用的过牌以及对罪人的伪检索(根据携带的别的八狱卡数量决定概率,但是出现罪人/熔铁亲信的概率一般在一半左右),至少投入两张是不会有问题的,第三张因为有争议我们将会在后面的冲突卡位中进行讨论。
  • 精炼保镖*3 ——简称保镖
    面对较快的环境和巨大的血量压力,集过牌回血架墙于一体的精炼保镖是撑过中期的关键组件。其激奏效果1费抽2奶2比其爆能效果甚至更为优秀一些,出于某些原因,笔者很少使用精炼保镖的爆能效果,绝大多数情况下会将其激奏,该原因将在后面的冲突卡位中进行讨论。但是无论如何使用这张卡,都没有什么不满编的理由。
  • 万物见证者·洁蒂丝*3 ——简称萝莉
    萝莉是dlc的新卡,也是盘活爆能鱼这个思路的的核心。首先,由于其拥有“全部”的类型,因此它既是八狱,也是宴乐,造物,机械等等,这不仅使得她得以不受“宇宙”的限制而满编,也让她可以以许多方法被检索。其次,她的爆能强化十分灵活,从3-7均可以使用。她最重要的意义是爆能强化6提供的“主战者受到的下一次伤害变为0”的效果,能对许多对手的斩杀计划造成非常大的难度。无需指定目标的破坏从者效果也十分强势,面对不可攻击,不可选中,潜行之类的威胁有着非常好的抗性。满编。

*镀黑小卒这张牌因为携带0~3的都有,因此将在后面的冲突卡位中进行讨论。

 

以上是所有具有八狱属性从而可以免受宇宙限制的卡,总共占据了14张卡位。其余的牌因为罪人的宇宙卡组要求,只能携带一张。

 

卡组主干——非八狱部分

  • 涸绝饥饿·吉鲁涅莉婕 ——简称饿姐
    爆能鱼几乎不会见到她被瞬念召唤,她最主要的意义是作为一张极其优秀的回血牌来使用,作为一套守势为主的卡组,饿姐的奶6可以让任何快攻都深感头疼。当然,不太会见到瞬念召唤不代表不可以见到,饿姐token拿到手上只会有好处不会有坏处。虽然只有一张饿姐,并且卡组的过牌很多容易上手,但是鱼丸有着将手牌送回卡组的手段,因此如果出现需要跳饿的场合,也能够相对轻易地做到。
  • 梅丹佐
    限制能够爆能强化什么的是费用上限,跳费不光是能早一回合进入斩杀,还因为能爆的东西早了一回合,无论对施压还是生存都有着非凡的意义。后手4c我会倾向于认为几乎可以无脑进化梅丹佐,到下一回合再进化罪人。对于后手来说,进化罪人的这一回合往往很难打出任何爆能强化产生收益,余下的3c只有萝莉+保镖的组合才值得使用,反观进化梅丹佐跳费,下一回合为6c,1+5这样的动作就容易实现的多。此外,即便不用于跳费,梅丹佐也可以打1来击破对方萝莉的免伤或是补伤害,内战的中期甚至可以特意保留一下用于斩杀时破膜。先手2c的梅丹佐本身也是强势动作。
  • 神器鸣动
    在游戏计划中有强调,守是这套卡组的强势之处,而提到的三种限伤膜里,最强的就是神器鸣动给到的罪恶之盾。这里的最强是指给对面斩杀制造难度的程度来说的。有必要一提的是,神器鸣动的设计在有爆能鱼之前就已经定型了,作为一张没有罪人的效果都不亏的牌,在能以2c打出的情况下更是赚的盆满钵满,其两段爆能也使得其拥有了很多灵活性。爆能神器鸣动的从者还会产生一个新的神器,合计可以架四回合的罪恶之盾,堪称叹息之壁。
  • 乌拉诺斯
    朴实无华的好卡,前期3费裸拍吃从者是强势动作,而在游戏中期,他不仅可以提供回复和解场,也能用于消失关键的谢幕曲从者从而干扰对手的游戏计划;而到了游戏后期,乌拉诺斯还可以仅以3费的代价造成高达9点伤害,成为关键的斩杀牌。(主要是在被巴哈姆特消除卡组的情况下。)无论是前中后期,都符合爆能鱼的游戏计划。
  • 喷射炮手
    同样是在爆能鱼体系之前就设计出来的卡,收益十分逆天,同时也是爆能鱼最快的组合技的发起者。有进化点的情况下,贴一张武装强化就有24点斩杀,贴傀儡特训有18点,贴芭依波卡赫的福音有21点。对手前期较为被动的话,6c丢出去打8也不是闹着玩的。实战中,对手未必能保持满血,只要有喷射炮手,对手就随时都处在可能被斩的威胁之下。同时其3击性质也对罪恶之盾这种限伤有一定抗性,在内战的斩杀中承担了重要作用。
  • 冲沙滑板手
    大部分时候绑定爆能9的罪人使用。因为罪人会被各种检索抽上来,所以手上几乎一定是有罪人的,故而冲沙滑板手几乎变成了一个单卡otk组件。
  • 庭园追忆·奥莉薇与希尔薇娅 ——简称d天
    本身超模得厉害的一张卡,对于爆能鱼来说,回豆,刷费,扫场(尤其是扫场!)都符合游戏计划的要求,5费本身也十分顺滑,往往在第七回合没有进化点的时候(后手456,先手56,都是第七回合空进化点),正好爆能7+d天。
  • 永久之盾·席翁 ——简称水银
    三大限伤之一。绝大多数情况下,爆能鱼不会将其作为本体使用,在面对预计难以解决水银的对手之外,前期的余费可以直接将其激奏。爆能鱼每回合要做的事情排的挺满的,一般状况下是不会有条件和场合来使用本体的,现下流行的反转之翼可以2c直接将其解掉,也降低了它作为本体使用的价值。水银的token可以让主战者免受能力伤害,除了八狱法几乎所有的对手在斩杀时都得沾点能力伤害,故而水银对对手的干扰十分有效。
  • 究极巴哈姆特 ——简称巴哈
    巴哈是后期资本,出了巴哈会逼迫对手尽快结束游戏,而且这个13/13也不是什么人都解得掉的。在内战中,抢跳巴哈有着十分重大的意义,一方面对手卡组+手牌中可能不再有足够的资源进行斩杀,从而直接autowin;另一方面它可以逼迫对手在不能斩杀的时候就开始交伤害,从某种意义上说,也在逼迫对手放弃防守——因为一直互相防下去就会抽干牌库见死神。

以上9张因为质量高,性能强,符合游戏计划,几乎会被没有争议地选用,算上八狱的14张,已经占用了23个卡位。

在讨论余下的17张牌之前,我想先回顾一下已经有的这些组件的费用构成,从而推算我们还需要补足哪些东西。爆能鱼的关键运作是5-8费这四个回合,于是乎,我们需要设想在这段时间我们每回合做些什么事。

为了方便分析,我们可以将爆能鱼的牌简单的分为高费收益组余费利用组。因为任何爆能强化最终都只会消耗2费,因此爆能的数值越高,赚的就越多。能够作为高费打出去赚取收益的牌就属于高费收益组,而利用高费收益组返还的费用(一般为2-4费)的牌则属于余费利用组。已有的23张牌里,阿兹弗特,激奏保镖,饿姐,梅丹佐,乌拉诺斯,激奏水银和神器的使者谢幕曲给的神器鸣动属于余费利用组。
而高费收益组中,
能以7打出的有:萝莉*3,神器鸣动,熔铁亲信*3,合计7张 (注:罪人一般不会以爆能7在78两回合里被打出,除非参与斩杀,故不算入次列)
能以6打出的有:精炼保镖*3,合计3张 (注,6c萝莉有点小亏,我们非必要不想在6c使用萝莉,冲沙滑板手一般不会作为一个正常动作被打出,故不算入此列)
能以5打出的有:神器鸣动,激奏巴哈,d天,合计3张 (注:5c的萝莉很亏,我们不希望她以5c打出去)
能以4打出的有:熔铁亲信*3,萝莉*3,合计6张
对于爆能鱼来说,理想的动作应当是在5费打5+余费,在6费打6+余费,在7费打7+5+余费,在8费打7+5/6+余费,由此可见,5c和6c的用量比较大,算是中期的中流砥柱,而实际上适合以5c和6c打出的牌却不太多:神器和d天都不适合在5c打出去,激奏巴哈本身又不是很赚的动作,而保镖又会参与激奏从而数量减少。因此补56c的动作就显得比较重要。

在指定环境下,能选用的5费动作有三个:

  • 傀儡特训
    出两个傀儡并全场buff+2+2,是爆能鱼靠前期节奏取胜的关键牌,也能参与喷射炮手/小卒的斩杀。其提供的两个33傀儡也方便过墙和解场。值得一提的是这是这个卡组中少有的物理解,是面对弃牌龙的进化黑白乱舞·诺尔与卜朗的重要对策。在8费作为第二手打出的话要注意格子,操作不当可能会卡掉自己的巴哈。本体1费丢个傀儡前期也能用用。
  • 机能聚合
    出一个34吸血和一个21球,本身不亏牌,也能提供一些宝贵的回复。但是横向对比傀儡特训,进化d天,神器鸣动甚至镀黑小卒来看,会发现其在解场能力上比较弱。它还可以以7费爆能登场多出一个43疾驰,但是一般不推荐这样打,主要是因为7费的优质动作很多,轮不到它,另一方面它也容易占据过多的格子或是导致爆牌。
  • 镀黑小卒
    出两个22疾驰,也可以以7费爆能登场变成三个22疾驰,或是非爆能情况下以3费22疾驰登场,是爆能鱼靠前期节奏取胜的关键牌;同时因为段数较多,也会在内战后期的斩杀中发挥作用。需要注意的是,镀黑小卒是八狱卡,可以携带多张,而小卒的数量决定了这个卡组在速度和施压上的侧重程度。需要留意,增加小卒会干扰八狱类型对罪人和熔铁亲信的检索。

能选用的6费爆能强化相关的动作有两个:

  • 发掘遗物
    出一个22疾驰造物一个46必杀墙,算是一个攻防一体的组件,在节奏中用于施压动作尚可。不过这张卡不过牌,不回复,在解场能力上也和他的造物好兄弟机能聚合一样差。
  • 福音天使——来自天球天使
    奶4抽1架墙,不仅给了关键的治疗,更重要的意义是作为6费起手,解放了同质组件精炼保镖用于激奏。

此外,也有部分非爆能强化的6费动作:

  • 超越万识之物
    质量很高的铺解集合体,算上进化点有三频率的解场,且有两个高贵的消失以压制谢幕曲效果,能带来比较大的场面压力,是比较强势的施压动作。
  • 巨型快乐小猪
    提升生命上限4点,是看起来比较符合爆能鱼“防守”本质的卡,本身带进化点有2频率的解场和4点治疗。
    尽管这两张牌有一些优点,但是我认为有些浪费了爆能鱼在爆能强化上出色的费用效率,尤其在6c这个时间点往往是较快的对手发力的时间点,爆能鱼需要它刚刚获得不久的费效来稳住局面。另一方面6c使用它们会拖慢自身巴哈进度威胁8c的完成率,且在8c作为第二手使用的话,这两张牌无一例外都会占用3个格子,很容易卡掉自己的巴哈。

增加5c6c打出的阶梯费用牌会提高卡组中期的质量与卡组整体的稳定性,我会建议在余下的17张牌中投入3-5张这个类别的牌。

除去我们已经列出的卡以外,几乎已经没有爆能强化牌了,还未包括进来的有:

  • 生命的培养
    1费抽1,爆能8给两个4攻6血突进,在8c这个时间点这个解场能力属实不太够看,且没有任何防守能力;同时由于8c是重要的巴哈回合,他给的高血量随从也很容易卡场,非常不建议把它看作一张高费收益组的牌,而是作为余费利用的1费抽1。
  • 攻击型巨像&防御型巨像 ——来自机械天才
    稀有的爆能4动作——熔铁亲信会在前期用来检索而萝莉越晚打出越赚,因此4c爆能是很稀有的——能支持5费进化罪人1+4,6+4,7+激奏巴哈/后手进化d天+4之类的动作,进攻型巨像作为一个5攻4血突进非常好用,而防御巨像不能动就比较难以让人满意。留意,机械天才给的巨像种类是随机的。

爆能强化的牌以外,还有两张会有人携带的勉强能算高费收益组的牌,仅作为避雷特地提出:

  • 终焉之地
    可以提升巴哈任务的进度,也可以在出巴哈之后破掉对手的护符类威胁。其在宇宙卡组中上手概率不高,而跳完巴哈之后就变成了废卡。爆能鱼几乎8c稳定跳巴哈,而7c动作又很丰满,往往不会留有打出终焉之地的余裕,导致其使用空间十分狭窄,非常不推荐携带。
  • 弹哭执行者·克里萨尔
    作为一个非爆能强化——也就是无法享受极高费效的牌,他和同样的7c动作萝莉对比,它比萝莉多破坏一个随从,多1点疾驰伤害,多两个55墙,多抽一张牌,它比萝莉少一个免伤膜,少5点返还的费用,可见其主要优势在铺场,可以说和爆能鱼7-8c的游戏计划八竿子打不着。有一位群友锐评过这张卡:“弹哭只有在你6费很强势的时候下才厉害,比如人偶鱼的奥契斯”,我深以为然。爆鱼固然有打节奏的空间,但是那是在1-5费,绝对不会在6费保持强大的进攻性,这是由6c的组件性质决定的;而若说用于斩杀,那么不能返还费用的弹哭则更加没有竞争力。还有的人会希望用这张卡去解对手的巴哈(跳出来的巴哈确实不是很好解),但是抽2的性质在面对巴哈时无异于火上浇油,总体来看我认为其没有适合登场的时机,也会显著拖慢巴哈进度,非常不推荐携带。

以上已经包含了所有的高费收益组的牌,余下的卡位中我们只能加入余费利用的组件。以下将按照费用顺序列出所有可能的组件。
1c

  • 时空掌握者 ——简称神
    随机性极高的一张单卡,但是对于费用效率极高的爆能鱼来说,神的打出收益相当一般,由于随机数的风险它甚至可以说非常不妙。爆能鱼携带它的目的有且仅有应付对手的巴哈,然而实际上面对巴哈的时候往往已经是应付斩杀的场合,填充卡组意义十分有限。需要留意,神作为1费随从,会干扰熔铁亲信对罪人的检索。总体来看几乎只有负面意义,不推荐携带。
  • 工匠的闪念
    灵活性极强的一张解场牌,与此同时也是组合技组件,喷射炮手+武装强化即可达成otk,因此大多数时候都会拿下武装强化。同时,因为爆能鱼有很多余费可以使用,1费33的人偶往往比0费11的人偶来的更好。除非当回合立刻马上就要使用11人偶且没有费用了,否则我都会推荐选用33人偶。如果手牌生存能力和解场能力看起来不太足的话,面对快攻时也可以拿双人偶。
  • 天球天使
    112正常身材,提供了上文提到的极其优秀的福音天使。关于天球天使的分析请移步隔壁攻略第二部分中的章节:《论天球天使的优越性》
  • 激奏 神圣的创造物
    检索一张造物,除非携带人造的代言者·薇米蒂亚,否则造物只有萝莉,实质上是对萝莉的硬检索。

2c

  • 不祥的人偶师
    来自人偶鱼的超强解场牌,无论对横向还是纵向铺场都有着很强的应对能力;若能在前期躲在梅丹佐墙后更是足以让一些对手发疯。
  • 再临的绝大
    虽然说是宇宙卡组,但是实际上八狱卡是可以重复的,因此绝大的真-宇宙效果是无法触发的——除非被对手巴哈消除了牌库。不过其本身作为2费随机打5也还算得上不错,能解无法选取的对象。
  • 奏绝的崇拜者
    爆能鱼的一些牌真的质量非常高,而且这些爆能强化的收益往往都是以入场曲形式出现的,而不是由其在场的质量,因此我经常幻想我能有妖精的回手牌来重复享受优质的入场效果,而奏绝的崇拜者恰恰就可以做到这一点。大部分情况下,它都会被用来回收萝莉,但是实际上妙用很多:需要大量过牌和回复的时候可以保镖-奏绝-激奏保镖;为了防止神器的使者被消失/变身拿不到第二张神器可以自己破坏神器的使者,以此获得3张神器鸣动;等等等等,十分灵活。需要留意,如果自己场上有弧晶体,她也会顺势将其破坏。
  • 造访乐园
    因为萝莉是全种类可以用来检索萝莉,往往绑定照明的引路人一起使用。其尴尬之处在于激奏神圣的创造物只要1费就能检索萝莉,也无需绑定照明的引路人这样质量一般的牌,相比之下就有些相形见绌了,比较不推荐。
  • 机动枪击手
    真正的沉默绝杰,可以消除敌方所有随从的效果,在面对各种对手时都有很出彩的表现,包括但不限于沉默谢幕死的谢幕曲随从(尤其是3费两个11),沉默白毛死的离谱场面,沉默幽灵死的假面亡魂,沉默弃牌龙的黑白乱舞·诺尔与卜朗,沉默武装龙贴出来的武装从者干扰对方任务进度,沉默内战对手的神器的使者,沉默黑百合带来的谢幕曲特效,沉默狂乱鬼的恶魔指挥,沉默进化鬼的潜行与不可攻击,乃至凶王这种高威胁的谢幕曲,沉默增幅法的411和久远带来的式神,沉默八狱法的狮子让其断牌,在斩杀时沉默大量守护随从等等等等,几乎不存在没有用的场合,进化时还能抽2张牌,进一步提高了其价值。需要注意,沉默效果要共鸣了才能触发,而爆能鱼一定要先打爆能的牌再打余费牌,因此预期要使用的上一回合就要考虑好共鸣状态。
  • 机械天才
    本体质量一般般,提供的巨像已经在前文叙述,不再重复。
  • 毁坏撞击
    2费打9的超模解牌,因为是宇宙卡组只有一张毁坏打击,所以一定能打9。
  • 闪耀天使
    一张让内战的先后手变得五五开的牌。这个表述肯定会受到某一部分人的反驳:“啊,你可以下闪耀压对方一回合巴哈,对方也能再压一个闪耀回来,还是先手先跳出巴哈啊。”是的,没错,但是9c跳巴哈和8c跳巴哈完全不是一个概念,一方面由于晚一回合巴哈能消失的牌就会更少一些(也就是,8c可以抽一些牌上来),另一方面,如果能公平地进入9费,那么双方在巴哈上的运作便不存在那么显著的优劣了,因为9c原本就已经进入了斩杀的回合,双方的博弈更侧重在防杀上,和巴哈的关联已经不是那么大了。此外,闪耀天使还能限制狂火鬼的永火瞬念(狂乱鬼的佛劳洛斯一般不太好判断,也不太有压的必要)以及更重要的是,能限制小区皇的瞬念召唤君主城塞。小区皇6c跳出小区我方基本上就没有任何还手之力,拖到7费才谈得上有博弈,而到8费,他的卡组已经被你的巴哈消失掉了。面对皇家,有必要积极寻找闪耀天使,力求将6费胡小区的压到7费,把正常7费小区的拖到8费直接拖垮。闪耀天使本身带进化点是双解,对于爆能鱼来说也是比较优秀的进化动作。
  • 解放的少女·萝夏
    214身材优秀,能提供一些治疗,还能用于进化出卡西姆扫场和整理手牌,别不信这个整理手牌,有时候有没有罪人就在这1卡之间。需要注意的是,这个回合结束时抽1张可能会把巴哈抽上来从而导致无法瞬念召唤,可以的话尽量避免在巴哈回合使用。
  • 勇敢的少年·卡西姆
    关键的的扫场牌,也能用于补伤害,破免伤膜等等。也能用于整理手牌,注意事项同上。
  • 宏愿之迷你哥布林法师
    专职整理手牌的牌,一般用于当做第四章熔铁亲信去检索罪人。其入场曲可以变动两次共鸣状态,因此也可以算卡西姆的配合牌。
  • 弧晶体 ——简称木鱼
    这是一张非常有趣的永续护符,能每回合结束随机触发 生命上限+1并回1血/抽一张复仇者随从/使一个自己的随机从者+1+1。ep优势下会三个效果全部触发,但是作为先手基本上全局不可能ep优势,作为后手往往在第五回合ep就会追平,大可不必要省进化点来触发弧晶体的效果,有的时候为了避免抽牌甚至要特地消费自身的进化点。我对这张卡的评价是:一直抽牌很容易变成爆牌机,+1+1完全没有用,但是加一点生命上限值就值回票价。21血和20血有着本质的差别,一方面,有一些斩杀它就是打20的,比如在自身有萝莉的限伤的时候,对方的爆能9罪人挂疾驰+乌拉诺斯,比如八狱法的4狮子otk;另一方面是,在神器鸣动的罪恶之盾的支持下,21血能承担至少6段伤害,而20血只有5段,这对对方斩杀的限制是几何倍数的提升。此外,由于它的抽牌效果只抽复仇者从者,也算是对罪人和熔铁亲信的软检索,且不会在回合结束抽上来一个巴哈导致瞬念召唤失败。需要留意,作为永续护符,它会带来一些场地格子上的限制。
  • 伟大的意志
    又名“得过且过”,是一张不亏牌的解牌。在爆能鱼中并没有和在其他卡组中有什么特色性上的区别。但是除非能卡场干预对手下一回合的展开,或是用于应付后期大随从,否则感觉不如2费解场法术。
  • 弗蕾亚
    对罪人和熔铁亲信的软检索,携带会提高罪人上手的稳定性。在后手4费也算是不错的润滑动作,无论是有罪人+芙蕾雅+2费牌,还是无罪人芙蕾雅+熔铁亲信+罪人,都算是不错的展开。
  • 阿兹弗特(第三张)
    对罪人和熔铁亲信的软检索,携带会提高罪人上手的稳定性。由于1卡过2张,卡组的整体过牌性能也会提高。缺点是手上扎堆的阿兹弗特(尤其是阿兹弗特也有可能抽上另一张阿兹弗特)质量比较差,也容易爆牌。
  • 天使灭击
    虽然是平平无奇的2费打3,看似不如很多别的2c解场法术,不过实际上在前期需要使用解场法术的场合下,3点也往往够用了,而由于第八回合之后可以对主战者使用,这张卡对于斩杀有着不小的助力——2费打脸打3虽然作为伤害牌看似质量一般,但是对于有着大量盈余费用的爆能鱼来说,他的费用效率不构成问题。需要注意的是,第八回合后不是8费以后,后手如果使用梅丹佐跳费的话需要注意这个问题。
  • 反转之翼
    dlc新出的高质量解场法术。在许多机制变为“离场时”之后,消失也没有以前那么香了,而反观变身,是目前最强势最有效的解场手段。它不仅可以和消失组件一样压制谢幕曲效果,也能用于破坏武装龙的任务进度以及解水银/黑白这种威胁较大的场面。在面对快攻的大量横向铺场时,它也可以作为0c增加一次己方的解场频率,在一定场合下也可以用于制造回复(进化,贴武装,傀儡特训等),总体非常万能。

3c

  • 无情的侵蚀
    从出了到现在来看都很强势的一张单卡,3费制造5点场攻,不亏牌,也有1频率的行动,非常令人满意。对于爆能鱼来说,先手的3费侵蚀是进攻性很强的动作,是通过节奏胜利的关键牌;而后手进化回合的罪人+侵蚀也是极好的攻防一体场面,一些前期贫弱的敌人甚至无法解掉这个场面。即便进行到了游戏后期,因为它是法术的性质,即便已经满场也可以打出,用于卸手牌和做巴哈进度。
  • 天使的恩宠
    1卡抽2,会提升整个卡组的过牌性能。以本体正常的3c打出在前中期不太能接受(毕竟你想,十几个版本前的过牌模型就已经是3c抽2出两个11了),但是随着爆能强化牌带来的极高费效开始发挥作用之后,3c抽二作为一个余费动作也不失为一个可以接受的选择。
  • 照明的引路人
    用于检索萝莉,质量低,不推荐携带。
  • 三相女神·芭依波卡赫
    强势中立单卡,强化自身2c的场面有助于施压和打节奏,尤其是当它强化了萝夏和梅丹佐这样身材优秀的生物时。本身也不亏牌,即便场上没有随从,作为3c划水动作也可以接受。作为后手时,它可以较为容易地制造出1费的芭依波卡赫的福音,不仅可以参与斩杀(福音的buff是随机对象,因此如果想使用喷射炮手进行斩杀,需要在7c就获取福音,同时还需要再留有一个进化点用于进化喷射炮手才能做到,后手可以靠爆能7的熔铁亲信做到这一点,而先手则必须依赖7费使用d天才能做到),还能大量过牌和回血。需要留意,三相+福音本质是1卡抽4,牌效极高,非常容易爆牌,但是当其被用于斩杀或者紧急回血时,爆牌已经不重要了。
  • 人造的代言者·薇米蒂亚
    作为一张回复+解场二合一的组件,非常强势的3c动作,因为锋锐的造物有4点生命值,往往可以解完一个从者后仍然存活。携带它可以提升扛快能力,尤其是在积贫积弱的进化回合之前,面对快妖和狂乱鬼都有非常优秀的发挥。同时,因为需要葬送一个随从,它还可以用作卸手牌。缺点是需要两个格子,因为场上可能会有弧晶体,阿兹弗特和神器鸣动,想要有两个格子可能存在一些难度。不过这个01也不是一无是处,一方面她会分走对方随机目标的效果(看对方萝莉入场炸01真的很爽),另一方面作为横向铺场,在傀儡特训下可以变为节奏的一部分。

特殊

  • 哥布林的奇袭
    主要用处是0c卸手牌以及前期获得额外的解场频率,增加扛快能力。同时尽管费效较低,但是由于爆能鱼在费用上比较富足,在中后期打出本体也不是完全不能接受。

以上是所有可以被加入进爆能鱼的单卡,除去不推荐的终焉之地,弹哭执行者,时空掌握者和2张宴乐,共计33张(注:镀黑小卒算了3张),用于竞争17个卡位。因为已经列出了所有牌的优缺点,在组牌时可以根据自己的对局体验来进行调整,比如:如果经常爆牌就减少过牌性能,增加卸手牌的牌;如果希望前期能起更多的节奏,就选用相关施压牌;如果罪人总是不上手,就增加罪人相关的检索牌;感觉回复总差一些苟不住就增加回复牌。

在进行构筑调整的时候有一个小技巧,那就是每当抽上来你考虑要换的牌/刚刚换了的牌的时候都去设想一下,倘若是另一张牌,局面会变得更好还是更坏,然后看看是“更好”的时候多还是“更坏”的时候多。

那么单卡分析的篇章到此为止就结束了,如果想了解笔者自己选用的卡组以及对局上的心得,请移步下篇进行阅读。希望本篇章能够帮助大家组出自己顺手顺心的卡组。

 

爆能鱼超长篇详解(下篇)—— 卡组和对局心得
六脉7 2023-03-03

 

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