这次diy了一个DK的小机制:高级僵尸。

高级僵尸是僵尸(DK的常见衍生物,通常是2/2)的升级。高级僵尸会根据携带的符文种类及其个数获得额外效果。
具体如下:
| 符文种类/数量 | 达到1个 | 达到2个 | 达到3个 |
| 鲜血(红) | 嘲讽 | 吸血 | +2生命值 |
| 冰霜(蓝) | 亡语:对敌方英雄造成2点伤害 | 亡语:随机冻结一个敌人 | +1/+1 |
| 邪恶(绿) | 突袭 | 复生 | +2攻击力 |
符文数量达到对应个数即可获得额外效果,每个额外效果相互独立。
例如:三绿dk的高级僵尸具有突袭,复生和+2攻击力;三色dk的高级僵尸具有嘲讽,突袭和亡语:对敌方英雄造成2点伤害。简单来说,根据符文最多获得上表中的三种额外效果。
注意!高级僵尸复生后不会因为此效果再次获得复生!(不然就无解了)
(如果还有疑问、建议和bug指正,欢迎提出!)
更新:平衡和修改了部分卡牌。原本想要修改一些关于僵尸升级为高级僵尸的描述,但笔者更喜欢简洁的描述(而且有些修改后字数过多破坏美感),所以仅修改了部分。
下面进入正式环节:

*更新:法力值消耗:1→2,衍生随从生命值:2→3

(2邪恶)

*升级僵尸是光环效果,控尸人死了光环就没了。
*更新:描述优化

(1冰霜)
*更新:描述优化
*“永封”相当于给了目标随从一个debuff:“只要你控制着高级僵尸,该随从便每个回合都会被冻结一次。”如果场上所有的高级僵尸都被消灭了,该随从也不会立即解冻,仍需要等一个回合。在你召唤新的高级僵尸后,该随从会再次被冻结(至少1回合)。

(超度者的工作就是把其他生灵“超度”成亡灵,但为什么他们不超度自己呢?)

(1鲜血)

更新:描述优化
*只绑定最近一次此牌所交易的亡灵,如果牌库中没有亡灵,交易到其他随从,并不会与之绑定。


*更新:削弱技能机制,发现改为随机。
*关于英雄卡:
只会消耗0/2/4/6具尸体,召唤0/1/2/3个高级僵尸,不会白嫖。
*关于英雄技能:
随机置入的牌和使用的牌的符文无论是种类还是个数,都是完全相同的。
(*更新:新平衡补丁将三符文卡牌从发现/随机池中移除了,所以上面这个效果寄了)
随机置入的牌和使用的牌的符文种类(之一)相同。
原本设计的符文头盔便是dk英雄卡巫妖王的英雄技能,但之前没想好巫妖王怎么设计,就先把技能拿出去做了张随从卡“活化符文头盔”,大家普遍认为太强了。现在,不知道作为英雄技能出现会不会更合理一点儿,或者反而更强?(英雄卡强不是应该的吗?)


