水一贴对新版本几张新卡的看法
2023年4月15日
点火1
1. 群岛橙卡克拉肯
克拉肯仅从点数上看对得起p数,但完美触发太吃配合。6点身材带还单排风暴,用硬解去解掉相当亏,最合适的combo是类似老兵5打5这种有一定身材,一般被用于金解铜的这类节奏卡,但下雨岛构筑上没有这种类型的中p金卡。
从下雨构筑上看,克拉肯大概跟富尔玛竞争一个卡位,都是造风暴的高p金卡。富尔玛的下限更高,配合难度更低,还可以作为常见的希格德丽法仪式的第二目标。个人感觉克拉肯最后很难进构筑。

2. 帝国金卡“陆路突袭”
加强版的水路突袭,限制是打给对面塞的卡。设计想以超模的效果来弥补触发的限制。
从塞屎的一般打法上看,其实先手牌和最初几手牌会相对卡手,有时候排序的限制影响会多于对塞屎目标的规划,新出的4p铜卡一般会在最初几手被打掉,而由于陆路突袭最稳定的配合就是跟新4p铜卡的配合,因此陆路突袭的目标可控性会比预想的低些,更多是作为一张比较扎实的点数牌。
但即使如此,个人感觉这张牌也是新版塞屎构筑的必带卡牌。

3. 辛迪加金卡巴席
巴席这张金卡从点数上看,类似一个11p 6点的引擎1。从数值上看肯定是不及格。
但这张金卡在一些细节上都有加分。首先是部署效果,控制好金币可以得到一个8、9点的遮蔽引擎,小解解不掉,大解也不赚。其次是衍生物的存点,虽然倒数限制了存点上限,但还是可以在场上架住伤害指令,效果优于涨点引擎。我觉得拿小丑对比效果不合适,因为小丑是花钱牌,能把无论多少钱都转化成伤害,核心在钱多少。巴席本身不能任意花钱,而且破产的描述本就没啥钱花,更类似在场上稳定架着一个打2或者打4的指令。
6点的引擎1,目前的卡池有一个松鼠党7p矮人,因此巴席这张卡如果后续平衡到8、9p,应该是一个不错的选择。

4. 怪兽紫卡酸液
这张牌乍看很弱,再看挺强,最后用完还是很弱。用法上肯定考虑打出回合至少完成一次传播。全打到1点能构成和污水怪的终结技。但这张卡上限需要回合数,需要一定的同排单位,没有去除效果,单回合节奏低。怪兽有张和上述特点完全一样的卡,10p的血月。
构筑中显然不会同时带下酸液和血月,因此虽然血月的p数更高,但除了上限各方面仍优于酸液。

5. 北方紫卡场地
这张地点的横向对比是9p的皇家御令。从卡组中打出任意一个单位,皇家可以打出部署效果,身材点数直接入场。场地失去了部署效果,但特点是把身材分段入场,具备坚韧存点,指令配合。因此,带这张牌构筑要就是要让存点指令价值远大于部署价值。
北方的存点体系,从目前的卡池看,由于突变装置这张牌的存在,基本上是以牌库存点为主,单卡存点为辅。牌库存和单卡存的两大核心,埃兰和迪胖各有特点,埃兰终结更稳,迪胖上限更高。
新场地强度随着单体存点体系的完备性水涨船高,目前感觉仍然缺乏有力的配合。(主要是突变装置强到一张牌就构建了牌库存点体系)

昆特最后几个月,没多少新卡出了,附张老昆的蓝梦。
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