宇宙牧,要脏别暗,要暗别脏
2023年4月15日
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最不动脑子的构筑方式就是低费解、脏牌、组合技一通乱塞的40张宇宙脏牧:把所有针对牌塞一起,然后把所谓对谁都能五五开的通用性寄托在发牌员给脸上,而完全忽略本来就羸弱的牧师过牌在失去暗影以外法术后,在定向滤牌上等于一个失去了轮椅的瘸子。传统宇宙牧靠58上手+组合技otk的思路在别人的强度膨胀面前早就山穷水尽了,笨得不行。能批判的点太多太明显,以至于我不想也觉得没必要在这里长篇大论。暗牧以限定法术牌到暗影为代价,换来了打2的英雄技能。失去暗影之外的法术,解牌的中流砥柱:疯狂药水、灭、暗中生长、狂乱、群体狂乱、(奸笑费太高)等依然还在。反正宇宙不能带重复,1费+2生命过1再优质也只是失去了一张,相比起奶2变打2的收益,损失微不足道。2费打2,节奏上其实略亏,胜在不消耗手牌,而宇宙牧就是缺牌的卡组。所以打2主要扮演的是一个有随从修血情况下的补刀手段,通过巧妙的操控把亏一点模的节奏赚回来。所以宇宙脏牧的思路是怎样的?它的思路,和传统58牧:拼命找58然后指望9费otk的思路,完全相反!首先它根本没有otk,而是一个按费拍怪,没用完费就技能点一下,解场是为了返场的,“中速猎”式卡组。构筑中除了58以外的每一张牌,目的都在于没有58的情况下依然能够赢下对局。宇宙牧自从有了暗影,dk的性价比就大幅下滑了,但是作为上限的保障依然值得卡位。而我认为,对58的摆脱应该更进一步:连拉兹的必要性都应该尝试减弱。一方面是不要在英雄技能变0费的其他途径上畏首畏尾:不要考虑用了拉兹之后技能变0费了,新武器、111战吼(甚至322教官)这些玩意儿就没用了,都带!0费打2尽可能多打一下就是多赚一次;另一方面,对于争夺场面、发力点在3或4费的暗牧来说,就算是5费来的拉兹,也不过是锦上添花。你能不能拿下对局,看的是你在拉兹的费用之前的回合有没有处理好。所以,要认识到:拉兹是30分之一,上手率低下;5费才能上,而且场面不乐观时5费裸上拉兹,下回合人就没了。脏牧,有两个方向:一是偷牌(不包括偷本体),二是破坏对方组合技。对于宇宙暗牧来说,部分优质偷牌是补充资源的好手段,但也仅此而已了。亏节奏换牌,很多时候得不偿失,而且以我下面的构筑为例,看到四费那几个贵物就知道,一般情况下资源实在是不会缺的,反而是觉得费用不够,有牌打不出。偷牌成为赢法的构筑,那就是娱乐搞节目效果的构筑而已。至于破坏对方组合技的快乐术式赢法(快乐?出生!),例如343偷本体,或者是什么莫名其妙的中立卡牌战吼组合技(铜须脏鼠),既然都打combo了,为什么不好好塞满滤牌过牌生存牌呢?这种思路,不止是不应该塞进宇宙暗牧的框架了,甚至宇宙牧的壳都没必要借。下面的卡组,代表着三个方向的尝试:其一,通过将赢法回归到按费拍随从,追求极致的通用性。毕竟,场上有怪,进可打脸,退可交换。其二,是继去dk化以后,宇宙暗牧去拉兹化的尝试。0费打2,打得越多赚得越多,所以其他途径,就是得带。接受一个事实:对于宇宙暗牧来说,拉兹的影响力也就那样。(论点上面都已经列出了)其三,是在“节奏向”宇宙暗牧内部,把节奏的发力点后移到3、4费的尝试。此卡组3费的怪(包括地标)拍下来就是非常坚实的赚节奏站场,而4费三个随从作为资源核心,保证了对面能解场时我能源源不断铺场,或者是在打铺场快攻时,只要前两费不要让场面失控,后续依然能有解得过来的充足资源。但是,部分单卡的选择仍然在探索之中。尤其是三费的几个随从,他们发挥的作用不是像脏鼠、狂乱/群狂、4费资源随从一样一目了然的,虽然我使用实战表现不错,但样本小,偏差大,同时没有能力穷举可能性,仍然需要改良。
[狂野] 纯节奏宇宙暗牧
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