【昆特攻略】塞爆气大师:出分2504孽鬼塞屎
2023年4月16日
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昆特牌
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新版本收到的首篇月报征稿,由窗帘家族的【塞爆气大师】撰写。

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职天战绩:胜23负7,2504分(本来25把出分就是2500,可惜最后一把的稳赢局掉线了)

在前几个版本就已经有孽鬼塞屎帝国的构筑,但是由于强度有限一直偏向娱乐卡组。但这个赛季随着几张帝国新卡的加入,对这个体系有了十分充足的加强。
孽鬼塞屎和以前的传统塞屎(传送门,雷索,复原塞屎等),有着本质的不同。不同于传统塞屎仅靠对面沉金+91终结比赛的思路,孽鬼塞在扰乱对面牌库的同时,也有着扎实的自身点数,并且有多套可以获取胜利的combo。这套卡组中,91仅仅是获胜的一种手段,本质是偏中速,爆发,点数的一套卡组。

单卡分析

迪精:实在中速点数卡组的标配,因为我们也没什么需要保的引擎。 

皇家:和双独角兽绑定的检索,必带。

叶奈法符咒:控制手段之一,也可以偷对面的高质量金卡在下回合打出。

绑架:让这套卡组真正变得具有竞争力的最强新卡,是这套卡的核心之一。以前的塞屎是非常缺乏点数支撑的,蛇派猎魔人导师和蔻格林姆都有非常严格的亢奋条件。但是这张新卡允许我们把给对面塞进去的铜卡,以金卡的质量打出,具有非常强悍的爆发,极大弥补了这套卡组以前点数不足的缺点。在r1也需要全力去找到这张卡。

希里-新星:上版本的孽鬼岛和孽鬼赏金由于体系内的优质卡太多,都倾向于抛弃了这张卡,但希里新星还是非常契合这套卡组的。这是一张很好的先手牌+扎实的存点。加之这套卡组是倾向于赢r1然后逼牌的,而这张卡在任何时候拍下去都很舒服。

萝卜+裤裆:扎实的滤牌+r1点数。

双独角兽:孽鬼卡组必带,不多说。

寇格林姆:无敌的91寇先生又回来了,但是在这套卡组里,91只是一个挂件而非绝对核心,甚至在塞屎内战和打对面滤牌充足的卡组(各种岛)的时候,是需要调度走的。所以这张卡怎么发挥需要看具体对局。

格斯维德:灵活的帝国场地,非常契合这套卡组,必带。 

黑血:配合领袖作为大解+爆点手段。是一张上限很高的卡。

辛西娅:为数不多的先手牌,而且塞进去的0p衍生物可以被我们的新大金:绑架以13战力的恐怖爆发打出。

假希里:卡组的另一核心。配合墓地已有的比武大会+领袖打出的比武大会,可以实现一回合让假希里回来的接近30点的高额爆发。

看牌姐:保证稳定性的必带卡,同时用来置顶场地。 

涂毒武器:塞屎的手段之一,我认为一张就够。

蛇派猎魔人:塞屎的手段之一,满编。

帝国外交x2: 较好的先手卡,由于这套卡组是非常缺先手牌的,建议满编帝国外交。

比武大赛x2: 配合假希里,满编。

毒理学家x2: 非常优质的一张用来塞屎的新卡,满编。不需要亢奋就可以给对面塞,并且能灌注非常强大的引擎效果:让你每次塞的点数+1,且让对面在滤牌/抽牌的时候也会掉节奏。

注意:这张新卡是给对面塞到牌库底而非牌库顶,但这并不一定是件坏事!塞到牌库底意味着对面没有检索的话将很难打出这张卡,这时候我们就可以塞金卡然后用绑架打出。另外这牌的中文翻译有错,是塞非衍生物,和蛇派猎魔人一样。

望族锁:再提供一点额外的控制。

单卡替换 

1. 各主播都有尝试这套卡组,构筑思路略有不同。OMG滴神带了戒指和门诺,芥末带了大铜。大家可以自行尝试。但我认为twitch主播shinmiri那套双锁领袖的构筑是自降强度的,没有毒奶领袖+假希里的combo,这套卡组会失去相当多的上限。

芥末卡组https://www.playgwent.com/zh-cn/decks/bfc98414044caee6c729a965ea3c2cdb

滴神卡组http://www.playgwent.com/decks/4918ba62abdf18ee8baea1b86dbe6823

2. 黑血可换成禁识之瓶。我玩的时候黑血确实有卡手的时刻,也有高光时刻。黑血配合领袖能打出稳定的大解+点数爆发。可根据自己喜好选择带不带。

3. 4p卡可以带毒蛇猎魔人学徒,但是这卡现在的表现一般,有时候你塞得还没有别人滤得快。两张帝国外交我认为是不错的选择。

对局思路

以前的塞屎多靠扰乱对面牌库,使对面抽不到金卡+用超大的91和蛇导终结比赛。但是这套卡组中,91仅仅是获胜的一种手段。这套卡组是有多个核心,多套combo分散的中速点数爆发卡组。这套卡组没有引擎,所以长局是不占优的,对战引擎卡组要力求拿下r1逼牌。而这套卡组是非常适合逼牌的:孽鬼,假希里+领袖,独角兽,以及新大金绑架,都能在逼牌时提供非常高的爆发。基本思路如下: 

R1:给对面塞屎!这套卡组的r1是有很不错的竞争力的。先手力求不被平卡,后手则可以看情况交资源平对面的卡。理论上讲,除了孽鬼以外的所有资源都可以考虑在r1交掉来建立优势。注意:尽量给对面塞一些好用的铜卡,以便后续用绑架打出。实在赢不下r1,或者对面已经交了很多资源过后,我们也可以保留关键资源抗逼。 
R2:赢下r1过后,多数情况我们是需要逼牌的。这时我们所有资源都可以考虑交掉了。如果对方处理不了假希里的话,我们将有很大的概率莽穿或者拿卡差进r3。
R3:短局只靠绑架一卡即可拿下比赛。而对方只能手握我们塞给他的一堆垃圾。

调度策略

1. 和其他孽鬼卡组一样,r1优先找独角兽+孽鬼。这套卡组还需要优先找新大金:绑架。
2. 场地,寇格林姆可以酌情换走。
3. 最好保证手上有3到4张塞屎组件。

主流对阵

新版本刚开始,仅给出一些上分过程中打得比较多的对局以抛砖引玉。

孽鬼岛:新的孽鬼霸主已经到来!笔者这套卡组对战上赛季霸主孽鬼岛的战绩是只输过一把(先手被平卡,但最后r3也只输了几点)。

这套卡组对战孽鬼岛最大的优势就是能轻轻松松让对面完全开不出罗盘,而没办法用罗盘点菜金卡的孽鬼岛,基本是毫无威胁。对局的思路是R1尽可能打深,同时给对面塞垃圾。在塞了4张左右时,对面就基本没有办法开出罗盘了。R2灵活选择抗逼或者逼牌,对面开孽鬼我们也开,很轻松能跟上岛的节奏。而R3短局开不出罗盘的孽鬼岛,基本就是囊中之物。
下面是这个对局一些要点:
1. 寇格林姆在这个对局是0收益。看见就直接换走,并且尽量避免用孽鬼打出。

2. 优先塞岛力波,我们用绑架打出来的岛力波很容易能打满15点的收益。塞红船然后打出一个9点的红船对面也会很头疼。确认对面没有皇家御令的情况下,塞三目+用绑架打出来也是可怕的无条件14点收益。

3. 三目是很好的符咒目标。
4. 这个对局由于孽鬼岛开不出罗盘,所以只有腐化诅咒这一张大解。如果对面已经交过腐化诅咒,那我们就可以任意奶我们的单位了。
5. 多纳加雷基本是孽鬼岛唯一处理假希里的方式(蠢蠢地把1点假希里扔过去然后被场地出的军需官点掉除外)。所以在对面交过这张牌之前要谨慎出假希里。

下雨岛:
雨岛的一系列新卡加入也让它在环境里有一定的竞争力。注意这个卡组进长局我们是肯定打不过的,所以R1无论如何必须赢下来然后逼牌。雨岛的核心点数全在海之信使上,这是我们需要优先处理的。手段包括:
1. 直接符咒收掉。
2. 尽量使海之信使的血线在5以下,然后用涂毒武器塞进去+用绑架偷过来。

由于雨岛只能带两张海之信使,其他的信使都是用千里镜,或者复活的手段反复打出。如果我们有办法偷掉一张甚至两张,那对面的威胁就小了非常非常多。

抓六:
上赛季的另一霸主!在打之前我感觉可能是比较难打的对局,但是实际打下来笔者认为这个对局并不算劣。有两个重要的点:1. 抓6没有滤牌,我们可以轻松地让对面的牌库有一堆我们塞进去的卡。2. 抓6只有一张大解。尤其是2,是非常重要的信息。上赛季的抓6只有0大解或者单大解(多数是威爷,少数带蘑菇哥)。这也就意味着,抓6在交过威爷过后将没有任何办法处理我们的91哥。
下面是一些要点:

1. 绑架能直接打出对面的一阶段先帝偷过去的金卡。如果对面毫无防范r1直接拍先帝,那就可以让他吃点苦头了。
2. 抓6的r1能力众所周知了。所以如果有后手,优先考虑交资源平卡赢。而平卡赢过后换光对面的所有金卡,是最常见的赢抓6的手段。

赏金:
这个对局遇到的不多,但是应该是我们的优势。由于我们没有引擎+点数扎实,又有一众大绿字,赏金看见会非常头疼。至于具体打法就不赘述了,仍然是力求赢r1逼牌。如果对面小看孽鬼的爆发,会有被莽穿的风险。

猎龙:
劣势。我们作为点数卡组,非常缺乏控制。打法和雨岛类似,必须尽可能赢下r1然后逼牌。但猎龙的引擎实在太过凶猛,这个对局将会比雨岛更加困难。
抽象北:
我们的绑架也能直接打出对面神庙生成的金卡,同时还能看对面开出来了什么金卡。

同时注意抽象北最多只有解梦这一张检索,而r1的抽象北往往是摸不齐所有金卡的,所以我们要尽可能给对面塞屎,让对面摸不到金卡。由于抽象北非但没有滤牌手段,反而还给自己塞牌,所以寇格林姆将是这个对局的绝对核心主力(需要确认对面交过王子且没有抽到男爵)。
另外这个对局的假希里基本是白给的,对面不蠢的话,诅咒骑士应该是随时盯着假希里的,所以不要期望这个对局希里能回来。可以战略性放弃这张卡。

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