亦快亦慢,灵活孽鬼雨
2023年4月22日
点火16 回复6
昆特牌
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载

  目前流行的聂孽鬼雨以雨和大海信使为核心,长局点数很高但也易被克制。本文提出的孽鬼雨增加了更多高点数单卡,同时保留了主要引擎,是一个长局短局都有不错表现的灵活卡组,如下图所示(https://www.playgwent.com/zh-cn/decks/guides/374455

  分数接近2500,对各式卡组均有一战之力。卡组思路是田忌赛马,面对长局优势或依赖配合的对手,如共生、同化、赏金和齐齐摩等,我们应拼r1,逼r2,用一个简短的r3收尾。面对如存点北和征战岛一类短局爆发的卡组,则应拼r1,弃r2,打较长的r3。若r2被逼,可优先用引擎跟牌,把爆发单卡留给r3。

  长局卡:

  提供3回合雨,没有海信使时也能增益友军野兽(特别是受过伤的小海妖),充当半个引擎。

   长局核心引擎,最好提前打出教徒或小海妖,保证海信使出场就有6点。因为卡组里的雨不多,可以等对面一行有两个单位后再出海信使。

  可靠廉价的供雨单位,先手靠他们站场。

短局卡:

  卡组过牌多,无需罗盘过牌,所以罗盘一般只在r3用,推荐选择佛卡夏,提尔或野猪。

  注意让牌库有场地牌,海啸和变熊也容易零收益,尽量把它俩放手里,不过少一张卡问题不大。

  稳定11点爆发,创造的仨乌鸦也能配合凯尔派。一般在r1和r2打出,r3用佛卡夏复活。

  短局r3强力单卡,提供16-20点稳定爆发,但长局r3会降至10-12点。

  布置完引擎后使用,10点很客观,也可以变对面的剧情或场地。

  复制的海信使能立刻得到雨的增益,除非对方已经跳过。也可以复制熊或信徒,都有不错的点数。

具体对局:

帝国:打抓六、同化、士兵和呓语时都应拼r1,追点时不用吝惜引擎和领袖。赢了r1后,r2在保留罗盘和芙兰明尼卡的前提下尽量逼牌,独角兽和孽鬼都随便打,r3最后出芙兰明尼卡。

北方:打骑士按上述长局思路,即使只有一个海信使也能拼赢,r2逼出剧情,松鼠优先放逐湖剑。打存点北时r1先爆发,留引擎,尽量3、4张卡爆发30-40点然后跳过,存点北想追上一般需要打至剩4张牌,最后只能和我们打长局r3.

群岛:打孽鬼岛基本不期待海信使能站住,尽量先解决掉战船,先下雨和海啸再出海信使,一定要赢r1或r2多一卡赢,避免芙兰明尼卡被船带走。打征战也尽量逼r2,逼出索弗。打主流孽鬼雨和纯雨时,咱们长局比不过对方,应强拼r1,逼r2然后短r3。

松鼠:打精灵和各种形式的共生时,赢r1逼r2短r3,对面去除和引擎都多,尽量不要打长局r3。打handbuff则选择长局r3。

怪兽:打霜怪和齐齐摩时也是赢r1逼r2短r3,特别要逼出齐齐摩女王,虽然我们长局强力,但短局上我们比对方有明显优势。打生长和遗愿可以走长局r3,因为对方去除有限。

辛迪加:无论毒、赏金、破产还是囤积,都要保证短r3,长局里我们几乎没有还手之力。

  总结,本文提出的孽鬼雨减少了引擎比重,增加了稳定单卡,遇到各种卡组均有应对之策,值得一试。

 

打赏文章
全部评论 6条
按时间排序

还没有评论