设计师是否在颠覆一些职业特色
2023年6月16日
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猎人曾经是一个没有吸血的职业,快攻打猎人有对抢,抢死猎人的可能。现在猎人狗到十费能吸一波大的,奶量惊人。这个时候普通快攻基本就可以跑了。不论十费,单单是六费稳定吸九血,还自带嘲讽就已经很离谱了。猎人职业特色就是直伤,换来的就是没有叠甲回复牌。这张恶犬这张卡真的,怎么说,完全不符合猎人的职业特色。再说骑士,22刀本身就很离谱了,再加一把风怒刀。首先说骑士的职业特色,笨重和纯粹超模。buff,圣盾,奶,这些都是对骑士的普遍认知。这种笨重的卡组碰上冰dk这种带着直伤控场的卡组完全是被暴打的。但是打一些缺灵活解牌的职业就是纯暴打,曾经的雾鼻德就是受害者。迷你包之前我就很痛恨光铸骑了,22刀离谱就离谱在攒着有机会变成冲锋怪。迷你包之前,在钻五到传说分段我就碰到很多很细的骑士,玩控制卡组的时候,骑士刀用得好,一回合抢了我十多点直伤,后面更是女伯爵暴龙王加莫格莱尼把我**。这个时候我就意识到,只要骑士对线控制卡组的时候怎么赢,完全就输不了。可惜玩骑士的大多数玩家只是因为足够简单。再说迷你包之后,我玩法师牧师就是更赢不了了,完全就是,不用脑子都随便赢那种。解场一点用都没有,解干净掏出一把刀加攻打你,最后再来一个女伯爵。我最不理解的是,有一把我法师五个脱罪加四个暴风雪还是赢不了骑士(相信有些人很痛恨这两张卡)。以前的时候,打骑士,就算血量很低,只要把场面处理了,骑士就拿你没什么办法。但是现在,哪怕自己有15血,还是要担心骑士啥时候把你噶了。这种直伤爆发哪怕是法师和猎人都很难做到。任务猎可以,任务法可以,曾经的快攻法可以,灯光法大法师可以,骷髅法克总可以。但是难度不是一个层面上的,圣骑士只需要几张卡。炉石这些年真是越来越离谱了,啥时候给德鲁伊来几张好用的解场,给法师多来几张好用的叠甲回血我都不震惊。
打赏营火,助力上热榜
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