(非机翻)一个0氪玩家给新人玩家的一些卡牌和卡组推荐(二)
2023年6月22日
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写下这篇文章时我的内心百感交集,因为我脏了,我不再是那个想0氪上传说的肝帝玩家了,前几天我翻了翻自己的对战记录,粗略的算了一下,我这个赛季排位的胜率大概只有30%左右,而这样的胜率让我在紫色1-1的段位里停留了N久的时间,90%都是各种形态快攻的环境让我没办法前进半步,而段位保护的机制让我得以获得一丝丝的苟活。让我无奈氪金的理由是,加入了红绿和绿紫的我被那几个氪金卡组折磨的连续哭了好几天的时间…真的是边玩边哭,毫无还手之力。装备控场蓝紫,三进三出otk红绿,0费扎针蓝绿…让我一个只玩后期卡组的玩家只能呆呆的看着他们展开。可能这些卡组对于快攻来说不是什么问题甚至显得呆里呆气,但是对于我这种不喜欢快攻的玩家来说,这几个卡组是一个都打不过…所以如果你是已经入坑了一段时间并且氪了战令的玩家,在这里推荐给你们一些有趣(不知道好不好上分,因为我不玩快攻,所以不了解它们的快攻抗性如何,就只能称之为有趣)的卡组。

武器控场蓝紫(尽量还是去抄排行榜大佬的),非常推荐新人,操作简单,也非常便宜。我换过很多后期和控场卡组试图针对这个玩意,但是收效甚微,我的所有卡组打这套蓝紫的胜率不足5%,被这套卡组打到甚至做了噩梦。在氪金了以后也是第一时间组了一套蓝紫,果然,玩到现在这个卡组胜率100%…我真的不知道园丁这张牌是哪个大聪明喝了多少酒搞出来的3费亲爹,可以说装备卡组有这张牌和没有这张牌完全是两个东西。这张牌可以给你提供充足的过牌和控场能力,让你在面对快攻时使你成为一个半控制半中速的压力卡组,今晚去休闲遇到了几个兽人、哥布林、红蓝、偷袭、红绿等卡组,发现对面根本没有任何还手的能力…除了2费下了213的红黄让我头痛了一下(但是最后还是轻松踹死了),其他快攻甚至撑不到武器大师下场。打慢速就更不用说了,那是我的血泪史…每回合都让人难受的压场使得后期卡组只能疲于奔命,但是后期卡组的过牌又跟不上这个卡组,甚至3费4费你敢空过跳科技必死,不跳就是慢性自杀。你的吸血怪落地就被捆住,直接让紫色的血爪大君和665的吸血成为两个尴尬的铁憨憨。而且完全不会担心卡手,起手顶多没有1,但是2费的铁匠和3费的法师是每次都能抓在手的,也不知道是不是氪金会增加运气…

必须要承认,扎针不一定强,但是一定很快乐…尤其是对于某些针对快攻的卡组(比如以前的我),它们拆支援的能力很弱,也没法给你足够的场面压制,只能看着你悠哉悠哉的过牌,然后一针一针的消耗着自己的生命,出色的回血能力在这个时候反而变成了对自己的折磨。当然,还是建议去抄大佬们的卡组,不然你就要经常面对下面这种手牌了…

尽管笑吧,我能怎么办我也很无奈啊…

氪金还能解锁一些大家玩的比较多的卡组,比如三进三出otk红绿和用装备堆生命值的心火卡组。三进三出的那套大聪明卡组真的是让我一个后期卡组咬牙切齿,支援牌多到你根本拆不过来…即使没有经过多少消耗,大半血就是斩杀线也足够击杀,试了下预言回血黄蓝才能勉强做到打断施法,但是很勉强,还是打不过…

吐槽一下当前版本的大环境,让我无数次的想要弃游,各种快攻占据了90%的天梯环境,玩后期卡组只要你起手稍微差那么一点点就可以直接投降了,偏偏对面每把最低是小胡,根本就没见过卡手的快攻(不过也是,都是低费牌卡个六饼的手啊),大多数情况下都活不过5费。我的血爪大君,我的熔铁,我的傲达威英…等等等等只能全程在手牌看戏,好不容易有一把撑住了,血爪下场准备翻盘,就直接被蓝色221鹰女捆住,要么被红色432地骨沉默,或者被一脚踹回去…预言牌是一个都不触发啊,3费的变憨憨,4费的夜巡,442的吸血蝙蝠…输一天都预言不了一次。

黄紫和红绿我更是碰都不敢碰了,可能是我自己的原因,每把必卡手,哪怕是预言卡组,我就塞了那么几张后期牌,百分百抓到手里。

 

 

 

我都不知道怎么打,人家玩带紫色的卡组,3费11嘲讽跳科技,4费支援跳科技,524嘲讽跳科技,三张总能来那么两张,我玩一整天绿紫都在怀疑我到底带没带这三张牌,玩一晚上可能就那么一把能在3费抓到11嘲讽的,大多数时间我1-4费都只能空过,这让我根本没法应对任何的快攻卡组以及大部分的中速卡组。

but…这个问题在氪金了以后被完美的解决了,买了战令以后我的起手再也不全都是8费以上了,终于是阳间的起手了,如果你也被高血压起手搞的心态爆炸的话,最少氪个战令吧,虽然很玄学,但是卡牌游戏本身就需要一定的玄学不是吗…

对了,至于很多人安利的铺场红黄,只能说所有不需要带多少脑子的快攻卡组我都不是很推荐新人去玩,因为虽然它可能很适合赢,但是如果你只是为了赢而选择一款游戏,那么它在你心里就是可以轻松被替代的,毕竟你玩炉石也可以赢,你玩英雄联盟也可以赢,你去玩红色警戒也可以赢…我希望你选择一款游戏的理由不是简单的一句这个东西可以轻松让你胜利,而是真正的因为游戏里的一些内容。以前的我辗转在炉石、游戏王、影之诗、像三国等等等等卡牌游戏之间,因为我那段时间非常喜欢快攻,不需要多少思考甚至不需要管对面是什么卡组,就像自闭一般丢怪,打脸,结束回合,极快的上分速度使得你哪怕伏笔个一次两次也无伤大雅,最离谱的那段时间就是炉石鱼人萨泛滥的那个版本,我只是教会了刚学了点数学的弟弟,怎么看费用数字把相应的数字的怪放到场上,然后每回合把怪拖拽到对面脸上(没错我连怎么过嘲讽都懒得教他…),他就能把我的号打上传说…这让我有股在玩单机游戏的错觉,这样的赢真的有意义吗…拿红蓝或者红黄赢了又怎么样了呢,能把好食材做的好吃这并不能代表一个厨师的水平,所以现在我始终想成为一个版本的逆行者,最后只能被快攻狂疯狂吃分就是了…

虽然我知道我这种小卡拉米对版本有什么意见官方也不在乎,但是我还是想说一下为什么这个游戏快攻如此泛滥,因为很多快攻的单卡可以同时做到在不亏模的情况下站场+消耗或者站场+资源,比如蓝色342进场可以打2的那张牌,不亏且完美偏向进攻的身材不说还能抢血。黄色342进场时如果对面损失过符文就可以抓一张牌,也是一样的道理…红色2费那张痛苦的阿巴阿巴,进场打对面2还能打自己2,如果没有预言机制也不说什么了,这抢血还方便自己补牌,设计师真的觉得这是负面效果?以及冰锥术等等等等,要么就是超模贼厉害的,紫色344的大象?紊绕之灵333亡语让另一个友方随从+3+3的?红黄的那张2费裂谷武卫?黄色333的盟友?而后期卡组却很难做到回血+站场,533的嘲讽…724的嘲讽…哪怕是算上预言机制我也想问一句设计师你是认真的吗?红色241的预言,中立232的预言,它们在哪怕不触发预言只是抓上手的情况下亏吗?亏吗?亏吗?而回血+站场的这几张要是上手你说亏不亏?更别说想要同时做到解场+站场了,尊贵的傲达威英要要12费,这够你被踢死三个来回了。在快攻普遍超模的情况下,众多群解卡显得如此的可笑,6费全场打3…打块攻费用过高,打中速和后期3的伤害解不了什么场面,我都不知道你做这张卡干嘛,还不如5费群捆…黄色8费的黎明之怒,8费…能下场的回合黄花菜都凉了还只能解半场,就算是面对后期卡组也很难称为一张好卡。红色4费全场打1的那张法术…高达4费才打1,我真的是无力吐槽,全场的范围让新人很自然的觉得这张牌对于黄色来说有很好的克制效果,然而no no no,这张卡就是个笑话,甚至不如红绿会带的火术士…唯一一个能让人多看几眼的就是4费的火焰风暴了,虽然也只有半场但是好歹能预言打出来…抓在手里很亏,预言打出来就只能说可以用。至于高费后期卡,像血爪大君高达9费,你能不能活到那个时候我先不说,你敢赌命跳血爪进场以后,吃了221朴实无华鹰女你就一定会被对面踢死…最实用的紫色777嘲讽我就不说可以被沉默了,这种东西就算下场了也就是换对面半场几个怪,对面换完难道不下怪吗?另一个半场的怪就不踢你吗?多数情况下它只能拖延一下快攻的脚步而已…熔铁就不说了,已经被我反复吐槽过了。黄色的橙卡857嘲讽实用性真的远低于我的预期,它甚至不如本家的223嘲讽和436嘲讽。也不是说后期卡组没有好卡,有但是很少,而是大多数要么高费要么亏膜,在快攻拥有好几张单卡都超模或者可以同时达到两种优势的情况下,后期卡组尤其是在aoe和回血方面,显得像个落后旧社会一样,高费+亏膜真的是硬伤,有命上没命用有什么用啊。

 

 

 

 

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