滚牌开服已经是第五天了,在经历了氪金、剧情、做职业保底被各种摩擦后,得到了全职业保底的我,今天终于决定认真点用一套卡组上分,多次犹豫之后,我选择了玩家人数似乎最少的射手职业,方便在爬天梯的同时顺便争一争职业榜。而经过一天的努力之后终于达成了20局18胜的成绩并从刚做完保底的状态打到了射手职业第二。(两次战败一次是因为开局卡手,一次是走神出错牌……)
这里放一下成绩证明一下自己。




在分享卡组之前先要说明一下,我并不是什么大神,卡组也多半是基于个人喜好而定,未必是最合理的构筑,本次分享意在帮助大家做个参考以便于开拓思路。本卡组非新手卡组,橙卡较多,成本偏高,请各位慎重考虑是否要抄,如何去抄。当然,很多橙卡也不是那么必须,大可以选择一些其他的卡进行替代。
好废话不多说,下面是卡组。

卡组代码:SPAEmUasrgqcADjyhrnMAKfvmGdhkVbUkIgunVolcc
卡组整体是偏快的。但射手职业在偏快的同时,得益于大量的单点伤害与诸如了断、落叶暗杀者的配合,具备着相当不错的解场能力,这使得射手在对阵其他快攻的时候,可以在依靠各种解场组件击杀对面生物的同时完成战场,在将对方资源消耗到一定程度后进行反攻。而对抗较慢的卡组可以利用哀伤城叛徒等生物快速抢血,用点伤配合西尔维纳追猎者迅速积累伤害。
一些重要组件的废话:
哀伤城叛徒——哀伤城叛徒虽然具备负面的亡语,但244的身材在前期是非常难以处理的,在对方难以解决哀伤城叛徒的前几个回合可以输出大量的伤害,故此哀伤城叛徒是开局留牌的首选之一。早期也利用影遁术让他左右横跳让敌人更加难以处理,以求反复输出伤害。即使不输出伤害,优质的身材也往往可以交换复数的敌方生物,而亡语送给敌方的21墙完全可以利用射手大量的1点伤害轻易处理掉。
快速射击、斥候神射手、格拉特森林伏兵——射手主要的点伤组件,用于收割小生物与制造受伤目标,而斥候神社手的11身材基本也可以用来制造受伤目标,所以有时也要考虑一下这个111站在哪里更方便后续配合相应的收益单位。
地骨编织者——作为点伤的同时也是珍贵的沉默组件,有效解决一些麻烦场面这里就不赘述了。
了断、西尔维纳追猎者、落叶暗杀者——了断和落叶暗杀者是与点伤配合的重要解场牌,没什么好说的。西尔维纳追猎者与点伤搭配后就能变成231冲锋的优质抢血生物,注意出牌时的顺序,别用了断击杀对方单位后才想起来西尔维纳追猎者还没下。当然,需要231冲锋该解场的时候也千万不要舍不得。
黑树液保卫者、月光蝠人——不错的预言组件,尤其是月光蝠人,进攻和回血都不错,大家都知道。
艾伦娜·贝萝绮——6费点杀一个不带结界的,还有机会换掉一个。虽然很多人看不起她但实际还是挺好用的,当然也不是必须有。
聆听者昂格里姆、弗瑞·剑术大师、血龙、塔斯卡德族长——单纯的质量橙卡,非必须。
一些其他的可用单卡:
红色——正义守护者、驱逐、莫库守门者、笨重的恐惧魔、凯旋的领主、好战的巨人
绿色——沙丘城跟踪者、蛇牙项链、家族成员、圣所宠物、奎因饶尔盗贼(剧情有送)
其余种种在缺卡的时候可以按照个人喜好调整,也不是非要用我提到的这些。
起手留牌:
优先留哀伤城叛徒、聆听者昂格里姆。也可留斥候神射手。
一些经验之谈:
1.开局如果留了斥候神射手,则不要在一开始就无脑丢上去,尽量留着应对对手的早期生物。另外使用斥候神射手时适当注意摆放位置方便制造新的受伤单位。
2.前面提过,注意别击杀了对方的受伤生物后才想起来没下西尔维纳追猎者。需要解场时不要舍不得西尔维纳追猎者。复数西尔维纳追猎者可能让对方猝死。
3.破符文时尽量在有余费时破,最好在手里捏着解的时候破。尤其是对预言快攻。
4.对阵快攻的时候如果对方是红蓝、蓝绿则很可能是以语言为主的卡组,这种情况下不需要急于和对手互抢,可利用射手解场能力优秀的优势按部就班的逐步拔掉对方所有生物直至对手场面与手牌都接近真空时,在确保场面、费用、解牌有余裕的情况下逐步剥掉对方的符文再把预言拉出来的东西逐个破坏,最后再找合适的时机一击毙命。我经常和红蓝等快攻打到十费左右。
5.当面对红蓝以外的快攻比如红黄、红紫,可以视手牌情况选择和对面互抢,我们抢血的同时还能解,抢血效率也不见得低于对方。
最后一点废话:
第一次在营地发文章,也是第一次写卡组推荐。没什么经验,写的可能也不怎么好,可能有重点不清或者废话太多的情况,如果有还请见谅。
对于CCG游戏来说玩家基数十分重要,滚牌现在还是很小众的游戏,也可能就这么小众下去。但我真心希望滚牌能多少热闹起来,也希望各位能从这篇文章中得到些许构筑上的启发。


