大家好我是月报组的JCCRXC,逛外网收集卡组时发现了季中赛晋级选手lerio2写的这篇文章,感觉写的非常不错,就以自己拙劣的英语水平翻译了一下,给各位昆友看一看,在此也特别感谢汉堡猫及群友们在翻译时提供的帮助。
前言
得益于三局两胜的机制,昆特牌拥有独特的战术深度。在这篇文章里我们将了解r1的目标,和如何实现这些目标的措施。本文将使用这个月16强资格赛的卡组来举例说明,卡组链接可以在这里找到:https://tournaments.playgwent.com/tournament/93cf9d9d1c703f08446884e7a7ebe5b0/participants
确认目标
当任何游戏我们要制定策略时,首先要做的就是分析当前的情况。在对局开始时基于对手卡组和我们的手牌情况,来制定我们的r1目标,而这些目标也可能会根据对手的打法而不断改变。
显然,对手也会这么做。这时目标变成了施加压力。即使没有直接实现,适当的逼牌也能迫使对手投入资源。就像国际象棋一样,施压能帮助你赢得一枚棋子。
接下来让我们来讨论r1的基础目标。
R1的基础目标
1、赢下r1
a为了赢下r2
b为了避免r2被逼牌
c为了拿到r3后手
2、不想平卡输
a在深r2中资源交换中不利
b不想亏卡进r3
c不想进入r3短局
3、平卡赢
在r2拿下胜负(没有失去手牌优势)
4、保存资源
在r2和r3能有更多资源点
1、赢下r1
如何最大化获得赢下r1的机会在之前的一篇文章提过就不多说了 。https://leriohub.com/frontal-attack-or-bulldozer-strategy-in-gwent-deckbuilding-aspect/
- 1a)为了打r2
如果对方卡组在长局中有优势,那么赢下r1就是必不可少的。这样r2逼牌就会成为对抗对手的手段。一套具有竞争力的卡组应该在绝大多数对局中长局有利,又或者有能赢下r1莽穿r2的能力,如果不能实现任何一点那就是非竞争力的卡组。
- 1b)防止r2被逼牌
和1a相反,你的卡组在r3长局中有利而苦于r2对手的逼牌,那么赢下r1能很好地预防这种情况。
在1b类中, 大部分卡组都拥有随回合增加而收益提升的卡牌。所以这类卡组需要用足够的资源去赢下r1 (防止这类增益卡被r2逼出)。在引擎卡组中的例子中,他们通常喜欢在r1先手,用4月16强比赛的例子就是:

猎龙北
一般来说要先手用战术牌去保护袭击者斥候来确保赢下r1。对于完全展开的袭击者猎人来说,对局越长强度就越大,而领袖对于保障猎人单位的数量极其重要(译者注:猎龙的单位数量很重要,丢r1可能导致r2逼出领袖r3生成得慢,又或者进入短r3影响猎龙强度。)

蟹蜘蛛
这一种超人口(译者注:就是通过夜宴打出的卡超过卡组人口)引擎卡组依赖于女巫夜宴的使用和多张卡的配合。伊迪尔,蜥蜴人战士,齐齐魔追猎者,污水怪这些卡的强度是随着对局长度增加而增加,女巫夜宴能一个回合铺三个引擎。而这个卡组怕进入短局和女巫夜宴被逼,这是要预防的。
- 1c)为了获得r2/r3后手
经典的终结技和反制技的对决,赢下r1然后pass r2能确保r3获得后手这样能稳定最后一手针对对方终结技又或者是自己可以最后一手下毫无顾忌的下终结技。
同样如果对手的卡组具有强烈的控制力并且在r2有很强的逼牌和压制能力,那就需要拿下r2的后手防止自己失利。

气宗岛
这套卡组采取了斯瓦勃洛+斯瓦勃洛图腾的大爆点和气宗控制模式。同时索佛配合领袖也是一个回合的强大终结技。
第二点,除了最后一手无顾忌的下索佛,这套卡组还能前期通过特殊牌气宗的无交互性不断建立优势。

伏击松
与上文气宗岛有很多相似点,不同的是他的终结技是希姆莱斯·芬达贝打出5张伏击还有最后一手下的15点哈罗德·戈多。
这套卡组在长局能力上劣势于气宗岛(斯瓦勃洛能在对方每一个活着的单位上获得收益),因此这个卡组在某些对局中r2也会处于不利的局面,因此交出希姆莱斯·芬达贝处理对方引擎同时爆点,从而确保在r3最后一手打出哈罗德·戈多从而不受干预,又或许能促使对方亏卡进r3,这也是一种办法。
2、不想平卡输
平卡输r1会导致在r2中处于很不利的地位。平卡时一旦你r2跟不上对方的节奏就会亏卡,而来自r2对方的深度逼牌也是灾难性的——他们有可能逼出你手中那些需要保存大金。
有些卡组的r1能力非常弱,因此我们在玩这些卡组是就需要祈祷在抛硬币时能拿到后手。
为了不平卡输,我们需要在打出三张手牌后确保比对方(包含战术牌)有更多的点数,这样我们就能很好的应对对手r2的逼牌和长r3的对局。混合点数和控制的中速卡组在抵抗逼牌时的发挥是最好的;尔能够保证长局的发挥通常需要更多的控制。

店店抓五
这套卡组里有众多铜卡和一些绑定combo卡(比如独角兽+梦魇独角兽,米尔顿·德·佩拉克·佩兰+冒牌希里+桑格烈),因此店店抓5几乎没有能力赢下r1.也就是说随着每一张卡的打出,点数之间的差距越来越小。最保险的策略就是在r1先手时通过打出合适节奏的铜卡和约翰·卡尔维特拉开7点后pass。
这样就算输掉了r1,约翰·卡尔维特也能为我们r2提供足够的点数在r2抗逼。
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虽然一般来说r2平卡输是一种很不利的情况,但只有目标2a)2c)没有触发,在后手玩家交出了很多资源而先手玩家需要考虑是否也交出更多资源的情况下,r1平卡也许是个很好的选择。最坏的情况是为了次优的价值而打出大金虽然你仍然会平卡输r1。牌手需要评估R1平卡输的概率有多大,有时候直接选择认平,可能只把手上不好的牌打出去并在5卡或之前pass。
3、平卡赢
为了赢下r1,这些卡组一般拥有强力的引擎/控制和巨大的带来节奏的卡
节奏与引擎/控制的对抗是关键。举两个怪兽卡组的例子:

遗愿达冈

霜怪
遗愿达冈就是用达冈:应许者与煮婆:仪式在开局进行施压伴随着较少的引擎和控制手段从而达到平卡赢的目的,开局的大点数爆点和之后各种遗愿效果让对手无法在长局跟上。而霜怪卡组拥有强大而可怕的引擎牌,并且在冬之女王跳出来时是产生巨大节奏。所以当进入长局时霜怪平卡赢下r1就很轻松。此外盲目进入长局r1并非对这类卡组完全有利,就像白霜天气本身就是个引擎——
过短的r3只会削弱他的强度。
上面的例子就是短局卡组和长局卡组的案例模板。
4、保存资源
这时r1的目的就变成了让玩家在r2和r3中取得更有利的状态。解决这个问题最好的办法是区分正收益卡和负收益卡:
正收益卡:卡组存点,手牌存点,坚韧,墓地增益,改变自己卡组内卡牌顺序,过牌
负收益卡:爆牌,塞屎,放逐(也可以来自对方墓地),针对卡
如果基本目标1到3都不适用,那么我们需要考虑一下对方有跨局价值的卡牌能产生多少收益,而这种情况经常发生,以下就是11.5版本大体出现的这类卡:
赤诚霜——提尔纳丽雅
湖剑吞—— 巨型蟾蜍,达冈:应许者,女夜魔
蟹蜘蛛——蟹蜘蛛女王+女巫夜宴+暗影之瓮combo,虫族思维
抓5/6 —— 约翰·卡尔维特,作用于冒牌希里的比武大会
炸弹帝——雷索:弑王者
鸟帝 —— 特拉席恩·维迪法,伦芙芮
骑士北——范德格里夫特,骑士随从的指令
猎龙北——场地(经常是梅莉泰利神庙:众祈),货车,有时候有亨·盖德长剑
伏击松——万纳丁+艾丽莎·亨森,亨·盖德长剑,哈罗德·戈多
和谐 —— 达娜梅碧(第一形态),湖之守卫:暮色
赏金 ——咒法者的蜡烛,伊格内修斯·黑尔
接下来举几个16强赛的例子

自残岛
梅路辛是一个强力的跨局收益引擎,而且能和茜格德莉法的仪式和佛卡夏
产生很强的配合效果。

呓语帝
永夜之蚀助祭能够给手牌中的单位和卡组中的单位灌注呓语词条。这些灌注是如此宝贵以至于可以用两张传送术去继续触发这个效果。这样剧情永夜之蚀的第一幕效果给以了所有呓语词条的单位巨大的引擎能力。
北方的一些说明我们之后再说。
R1的基础目标:次要目标/特殊目标/进阶目标
1、高节奏后pass
为了以先手进行长r3
为了在r2进行更多的存点操作
为了赚卡差防止对方r2的深逼
2、控制r2/R3的对局长度
更长的对局长度有益于自己引擎卡组的发挥
更短的对局长度去降低对方引擎卡组的发挥
3、强制战力交换
为了给之后的小局存更多的点(译者注:用这些能跨局增益的卡进行r1的战力交换)
4、剔除手里低节奏卡
提高r2的手牌质量
提高r3的抽卡质量
1、高节奏后pass
迫使对方多打两张牌或者更多牌进入r2有着各种好处。高节奏展开后pass可能是随着回合进行自己判断后的选择,也可能是在先手7牌时开始盘算这个计划。

遗愿达冈
在先手的情况下,遗愿能够在第一会儿话通过煮婆:仪式和暗影之瓮的combo带来巨大节奏。高节奏后在7 牌pass能保证将狄拉夫+蟹蜘蛛女王的combo留到r3(1a,在大部分的对局中)也能防止巨型蟾蜍在r2被从墓地逼出。(1b)

孽鬼弃牌水手岛(已过期,仅为举例)
当你抽到珊瑚,碧尔娜,图尔赛克家族好斗分子能带来巨大的节奏,特别是在r1搭配街尾蛇面具的时候。而且这套卡还带着萝卜,所以这套卡组的高节奏展开是很多卡组无法应付的,这卡组能靠这个优势在7牌时选择pass从而进入一个长r3。虽然这个卡组可能在r1投入了过量的资源,但是r3通过罗盘打出无尽航行,往往能解干净对面的单位从而获得胜利。
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关于高节奏后pass的可能性现在是很少,过去有着各种各样有趣的例子https://youtu.be/rBL3yvSAqRc?t=72,比如鸡王迫使对方r1用到4张牌,然后在r2通过坎比获得卡差优势从而获得优势。
2、控制r2/R3的对局长度
不仅仅是r1的输赢结果,存点性卡牌的使用和r1双方已经投入的资源量这两点都很重要。R2,r3的对局长度也是一个很重要的因素,特别是其中一方有着引擎优势的时候。
一般来说后手玩家可以通过后手咬住点数和施压赢下r1已达到缩短r2长度的目的
而先手玩家能通过pass延长r2长度,以换取足够的点数去逼迫对方r2更早的交出一些卡而不是让他们毫无忌惮的发展。
3、强制战力交换
利用r1的施压去换取对方更多的资源点,就像是国际象棋一样,施压能给你带来间接的好处。
在游戏中,当通过对方的打法读牌读出他手中有更多大金等资源卡时,施压就自然理所应当的出现,这时通过施展不寻常的额外的压力往往是非常有利的。
4、剔除手里低节奏卡
这是在r1很多人往往忽视的方面,消耗掉这些垃圾牌能提高之后小局的手牌质量,这对r2尤其重要。在r1之后如果你手里还有几张低节奏弱卡,那么如果r2的调度再来几张低节奏卡,那么可能导致你在r2需要打出手里的所有资源卡。
如果无法实现其他目标的时候,一个有意识的玩家就应该尝试去尽可能的控制确保自己手牌的质量。
剔除低质量的卡对于一些极其吃调度的卡组尤为重要,这样可以防止被后手咬住甚至是平卡输r1。

店店抽象北
得利于突变装置带来的存点效益,我们可以在r1尽可能多的打出4p卡(毕竟这些卡之后的节奏就很低)
尾声
请记住每一个措施都是双向的——防止他被对手实现也是一个目标。对手越强大,他越是能明确自己的目标,这点也是需要进行预防考虑的。
举个例子,在r1中我们都不希望在先手情况下被死死咬住而进入强制资源交换,当我们在r1有很强的手牌时,我们就想防止对方只是想着混迫使其消耗资源从而获得2比0的机会。
如果你喜欢这次讲解,它让你在r1的目标性方面(也从卡组构筑方面的角度)有了更多的了解。正如你所见,在昆特11.5的环境中,r1游戏计划是多种多样的,不同的卡组代表着不同的策略,期待看到大家的反馈!
原文链接:https://leriohub.com/how-to-play-round-1-in-gwent-defining-objectives/
另外lerio2过去写过很多文章都在这里有链接,大家有兴趣的可以看看,原文章引用了很多之前文章的链接,大部分我没有翻译,至于一些模棱两可和一些我自己觉得需要说明以下的地方都已经用(译者注)的方式进行标注,再次希望这篇文章能对于各位理解昆特有所帮助。

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