万智牌好玩之处就在于各种各样的机制,它们为游戏带来不同的策略和互动。有些机制因为强度和趣味性让玩家爱不释手,有一些则是更受威世智设计师喜爱,他们乐此不疲地在各种系列中复刻这些机制,而不顾玩家死活。尤其是在每个系列基本都搭配配套的指挥官系列以来,复刻机制不再受到主系列风味儿限制,设计师们的偏好就更加明显了。今天就让我们来看看威世智最喜欢在牌上印哪些机制。
煽惑
说到这个我第一个想到的便是煽惑。煽惑异能的效果是,指导你的下一个回合,该生物每次战斗若能攻击,则必须攻击,且若能攻击除你以外的牌手,则必须如此做。这个异能最初出现是在诡局2,诡局是一个轮抽可以进行多人游戏的系列,很多异能设计都鼓励玩家在不同玩家中间权衡利弊、拉帮结伙、勾心斗角。煽惑就是这样一种异能,强制让对手的某个生物去攻击除你以外的玩家,可以有效地在对手之间埋下仇恨的种子。但这个异能在1v1游戏中几乎完全没有用,因为不存在“除你以外的牌手”,被煽惑的生物变成了能攻击则必须攻击。让生物必须攻击的牌出了很多,但应用面都非常有限,它作为一个游戏计划来说过于繁琐,让对手的关键生物撞死你的大兽身上不如直接去除掉它,因此总的来说煽惑在两人对局中是没有用的异能。
最常见的具有煽惑异能的单卡应该是钢梁镇恶棍组,但实际对局中大家可能会忽略这句话,因为恶棍组往往会送一个让对手完全没法继续玩下去的生物,比如夷平者或者蔽日巨怪等,这时候接下大宝贝的玩家可能已经收牌了。
除此之外我在多人edh中真的很少见到其他煽惑异能的生物或咒语,但威世智非常热爱这个异能,这次魔戒:中洲传说又印了带煽惑异能的生物,而且还是在主系列出现:
我们姑且这样解释它的合理性:虽然这个异能对于魔戒对应的赛制——摩登来说几乎没有用,但在限制1v1中这个异能至少能让对手的生物强制进攻,死在阻挡者上,所以也不算完全没有用,但我个人实在不太希望在一张摩登系列的金牌上见到这个异能。
传纪
传纪是一个很酷的异能,拓展了结界这个主类别的功能性,也确实很适合通过万智牌来讲述某一个特定的事件。传纪类别首次出现是在多明纳里亚,再下一次出现则要等两年之后的塞洛斯冥途求生了。在此之后传纪隔三差五就出现在标准系列中,在神河以及邪军压境中还出现了一些双面传纪。
(什么嘛,才两个礼拜就想我了吗?)
可以看出威世智的设计团队真的非常喜欢这个类别,同时他们也在积极探索这个机制的边界,双面传纪、背面是传纪的魔判、地传纪、以及又臭又长的传纪:
那么作为玩家的你是否喜欢这个类别呢?
守护
守护异能首次出现在斯翠海文中,在该系列Maro的谜语中,就曾提到“一个曾经有的异能被做成了关键词”,指的就是守护。
(这张牌曾是营地预览单卡)
不过有一点区别在于,具有守护异能的生物是允许随意指为目标的,但如果你不支付守护费用,这个异能或咒语会被反击。这个区别确实造成了一些游戏中的困扰,比如一些级别比较低的新系列限制赛中,常常出现因为不熟悉单卡而随便用咒语指守护生物的情况。这时候当对方指出这个生物有守护时,有些玩家会很尴尬地以“不太熟悉”而把牌收回去,但其实这时候它应该被反击掉,曾有玩家在社区里反映过对这个情况的不满。这个异能在MTGA上则有特殊待遇,在任何情况下你指守护生物为目标的时候,系统都会询问你是不是要这样做,提醒你守护异能的存在,实体游戏中则没有这一步,继而会产生上面的情况。
守护异能的费用也变得越来越复杂,从一开始的多支费、掉血,已经发展成弃牌乃至魔戒中的索隆的牺牲特定永久物:
赋予其他生物守护的牌张也越来越多,这个异能在竞技比赛中确实十分厉害,出现的频率也越来越高,足以见得设计师对它的喜爱。
珍宝
依夏兰最初推出珍宝衍生物的时候,我真是没有预料到它在未来会变得如此常见。最近的系列中只有兄弟之战、多明众志成城和黯夜猎踪的主系列里没有出现造珍宝的牌。这个机制能让你获得良好的加速+调色,让曾经需要使用其他加速咒语才可以使用的大型咒语变得更好施放。再加上现在的大招一锤定音的效果越来越强(比如最新的洞穿多重宇宙、大一统飞将亚崔夏和始霸埃泰力等),使用一次就可以锁定战局,用珍宝出就足够有效,进而导致找地、给地贴皮和加速神器变得逊色很多。曾经专注于通过咒语增加额外法术力的红色如今也开始向造更多的珍宝倾斜,前者在最近的系列中几乎销声匿迹(我能想到的最近一张一张牌加很多点红的咒语还是伊雷岩壮举)。在最新的魔戒系列中,史矛革甚至能为我们带来惊人的14个珍宝。
而除了红色以外,其他颜色也多多少少有一些能派出珍宝的牌,所有颜色都能靠珍宝加速调色,对于绿色来说也算是某种以为上的NTR。不过显然威世智设计师深深爱上了这个衍生物类别,我们在未来肯定会收获更多各种各样的珍宝牌以及和它能产生互动的牌。我们现在已经有围绕珍宝构筑的非常稳定的一线思路——无畏创新,随着这样的牌慢慢积累,这个机制冲击摩登和永久赛制的可能性越来越大。
从牌库顶放逐牌,然后你可以使用它
这个效果最初可能是出现在M14的火焰大师茜卓身上,在一段时间里类似的牌张只有寥寥几个——科瑞尔要塞僧长、焰语预言师等。这个效应最近越出越多,它们之间会有一些微小的区别,比如有些牌可以让你使用地,一些可以让你在本回合和下回合都可以使用被放逐的牌,有些则让你选其中一张使用。这些牌之间的差别让它们使用起来不好记忆,也导致这个效应大类迟迟没有一个关键词。
随着类似的牌越出越多,这个效应看起来早晚会被固定成一个关键词,同时也会有更多类似重铸利锋拉耶梨这样可以与之互动的牌。这个异能也基本上和红色绑定,它和抓牌进手类似但有区别,是一个很有红色特点的设计。
刺探
大家都太喜欢刺探了,它的出现让占卜变得有些尴尬,毕竟回牌库底很难利用,但进坟场则是另一件事了。这个原来专属于底密尔公会的异能现在已经出现在除了白色以外的所有颜色上(无色也有未往剑),毕竟白色连抓牌都一直很困难。一大批原本不是刺探异能的单卡还被勘误成了刺探——比如探寻阿兹坎特、详加考虑等。特定公会的专属机制升格成常青机制并不常见,足以见得设计师对它的喜爱。
说到刺探,不得不提到原先可以和刺探互动的那几张牌,其中散布谣言是人气最高的。遗憾的是从峰会拉尼卡之后,这样的牌再也没出现过。这很好理解,首先刺探异能很好独立存在,其次想要设计更多和刺探互动的牌张,需要一个有足够多刺探异能的环境,这个要求比较苛刻。不过就目前设计团队对刺探的热情而言,未来出现和散布谣言类似的牌张也是迟早的事。
以上是一些威世智情有独钟的设计,你希望万智牌在未来多推出哪些机制?欢迎来评论区一起讨论~