
第一次暗黑破坏神 4 营火闲聊开始了。由Rod Fergusson(总经理)、Joe Shely(游戏总监)、Tiffany Wat(副制作总监)和Adam Fletcher (社区总监)组成的小组讨论了暗黑4的成功上线和来自社区的反馈,以及一些小花絮。
游戏发布
游戏发布很顺利,只有一些小插曲。游戏团队一直在全天候 24/7 与工程师/开发人员一起解决任何问题。玩家游玩时间超过3.5 亿小时,可见游戏上线仅10 天就产生了巨大反响。闲聊中游戏第二次确认游戏会有多个资料片!无论是通过hotfix还是客户端补丁来对游戏进行更新,体验都应该是流畅的。一个长达13页的补丁正在开发中,以解决许多当前的问题。最后,第 1 赛季再次确认将于 7 月中下旬推出!
社区反馈
游戏团队完全知道他们削弱了很多build。他们的目标是让各种build保持良好状态,并以最精确的方式处理装备和技能的异常。他们不想buff较弱的build去达到目前强势build的水平。看着暗黑破坏神3。
游戏热点
- 地下城- 已经有 4 个补丁来解决地下城的某些问题,其中包含从精英密集的地下城中移除了精英数量。梦魇地下城应该有最高的收益和效率。考虑到这一点,团队将增加梦魇地下城中获得的经验以及通关速度。他们将修改梦魇符印以将玩家直接传送到地下城,从而大大减少跑路时间。这也将允许你从一个梦魇地下城直接传送到另一个。
- 枯萎邪爆- 正在解决玩家使用[枯萎邪爆]后,影响地面视线的问题。
- 声望- 发现莉莉丝祭坛中获得的声望将延续到赛季角色身上。探索过的地图将会继续在赛季中展现,相关地区声望和地图区域也会继承给新角色,但是只有主城的传送点处于激活状态。有了地图探索和莉莉丝祭坛奖励,这意味着赛季时能够立即达到声望奖励的前两层!
- 背包占用 - 宝石/头骨是一个很大的仓库问题。团队正在寻找可能的修复方法(预计第 2 赛季实装),方法是将宝石和头骨移至现有的材料与资源选项卡。此外,该选项卡中的材料上限将在第 1 赛季前进行提升。
- 抗性- 第 2 赛季将解决抗性的问题,抗性随着世界等级进行调整。团队意识到了抗性并没有给减伤带来太大效果,会进一步改进抗性问题。
- 服务器稳定性/专家模式- 团队正在研究服务器断开连接时、传送期间以及其他完全不受玩家控制的情况下死亡的问题。已经有一种罕见的、仅限专家模式的物品掉落,称为逃生卷轴,可以绑定到热键并用于脱离危险。该团队正在研究将此功能扩展到断线保护中,服务器将检测断线的发生,并在您的背包中使用逃生卷轴以确保安全。
- 世界首领宝箱高于角色等级- 当前存在一个错误,世界首领的宝箱的需求等级会高于目前角色的等级。这将在补丁中解决。不过,您已经拥有的宝箱不会修复。
- 暗金掉落BUG- 目前德鲁伊会掉落野蛮人暗金物品掉落。这将在第 1 季之前的补丁中得到纠正。
- 社交功能- 该团队正在研究不同的社交功能,以提高玩家的组队体验。
问答环节
问:我可以右键单击以传送到队友身边吗?
答:团队正在研究,但没有立即实装此类功能的计划。
问:有没有计划加强各个职业的资源产生速率?
答:随后有个大型buff补丁上线。团队小心翼翼地确保资源产生速度不会过高。
问:未来的游戏更新计划有什么?
答:未来的开发者更新和营火闲聊将为未来的游戏更新提供介绍。
问:更多选项来调整游戏中角色的外观?
答:该团队正在考虑在未来添加更多选项。
问:是否会有完整的支线任务追踪选项卡?
答:该团队希望改进任务追踪,未来计划跟踪各种任务。
问:赛季到底继承哪些内容?
答:继承地图探索进度(以及对应的声望)、继承解锁莉莉丝祭坛获得的属性点(以及对应的声望)。不继承非赛季的地区声望等级(以及解锁的奖励)。


