《漫威对决》S20这个游戏到底是谁在赢啊?玩上小黄人根本不知道什么叫输
2023年6月19日
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大家好我来了,今天来分享一套爆炸胜率小黄仁卡组。

之前得小黄人致命缺点是什么?就是这套链接,看似很好成,但实战当中经常5.6回合都3缺1,甚至缺2链接无法达成,直接走远了。

而且这套体系最奇怪得就是这个摩多可,虽然我不卡4本但是真的经常不来啊,甚至11.12回合都没见到摩多可。但这种情况下都吃鸡了。就是因为飞刀+飞镖+控血得强度依然在线。

 

废话不多说先贴胜率,真的,不能说百分百吧,但除非我在开发别的卡组,只要玩黄仁,基本都在赢。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

卡组:

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%运营思路:

这套卡组得运营十分关键,众所周知游戏嘛。你不可能把把都胡,但如果高胜率,肯定是在逆风当中翻盘。所以这套卡组经常能逆风翻盘。

首回合拉满。

在首回合这套体系就已经十分关键。

卢克凯奇由于有首发,非常好用,有3种用法,1用来给辣椒打出发钱,2直接任务+本体卖掉虑卡。3用来配合凯伦奖励一个3本单位。

这套体系在首回合与第二回合,几乎在2本得时候所有东西都可以拿。无论是锁定还是非锁定。主要还是尽可能不掉血。甚至包括女士+榴弹发射器这种无耻组合。

3~6回合。

这时候大概率你是在3本,利用好靶眼+并肩作战+肩扛导弹+黑豹得组合,不断买卖虑卡与改良,很多时候我升6本得时候3本卡甚至锁定卡都差不多虑没了。

%最最神奇得就是,这套体系,经常是逆风吃鸡,反倒是顺风不容易吃鸡。

为啥?因为需要控血。你前期太顺得话不掉血,中期已经升本把夫人卖了输一回合可能就直接11,12,13那种血量就非常难控了,

因为带黄仁所以除了夫人没加血

在有一个其中能升4星,并血量很健康得情况下,直接升4碰英雄聚会。拿一个5本质量卡。

请注意,升4后马上升5甚至6.

大部分时候我是不卡4本得,几乎不卡。除非血量跟钱真的不允许我升本了。升4单纯是为了碰5本得聚会。

为啥不升5碰6?因为6本奇葩得东西太多了。

如果随到责任,务必请责任8星夫人。这个8+3得血量直接能让你至少抗住2回合并成功控血。

%说到责任,我发现还是有好多萌新不知道责任得用法这里给萌新们说说:

责任技能是这个游戏第一神得技能,可以用责任把3本单位升星后直接用并肩改良,不会移除。

用处1:2星+1星。用责任把1星升级后获得一张4星单位,这个用来换英雄聚会。一般情况是用来升锁定卡,或者托尼这种暂时性使用得卡。

用法2:3本单位4星或者1.2星责任后用并肩改良后,单位不会移除,操作方式是先在商店中看到并肩作战这张牌。用责任升星后把单位卖掉。

用法3:用来责任援军单位,尤其3,4本援军直接白嫖赚钱。一般蜘蛛瑟曦卡组使用。

用处4.责任假面夫人或者黑豹,来达到一回合高收益功能。

暂时想到这些常用得方法,如果有其他用法欢迎补充。我也学学哈哈。

 

 

下面来说单卡:

在说单卡之前,这里说下,我是个喜欢虑卡得选手,所以我得卡组大部分都是求精。所以很多卡能少放就少放,而且尽可能都有价值有作用。

 

超智生化怪物:之前我是带1张。后来遇到2次索尔终幕,果断带2张了。带1张超机智导弹同理,为了打索尔终幕,虽然不多。但遇到了我们也要有所迎战能力。

 

灵魂宝石:用来虑卡不要买。

 

火箭发射器:迈尔斯专属中期打钱用。

 

反浩克出击:本来是带2张,这样正好卡组内5张事件都有用,你也可以改成2张,主要打九头蛇+女索尔或者希夫链接。

 

夜巡:就带1张大部分用来夜巡自己托尼。

 

监狱手铐:一般是给超机制兵装备,1号位眩晕。如果有蛛丝那么就放2或者别的位置。打海拉终幕放5号位。

 

%超机制兵:这个东西不一定要放首位,看情况需要。比如你打惊队局长链接,这个我们还是很怕得,那么你可以把生化怪物放前面,黄人放后,因为黄人会直接摧毁生化怪物,打惊队需要生化上前面等惊队回来抗住伤害才行。

 

九头蛇锁定卡:肯定有朋友会问,没九头蛇锁定能不能玩,答案是肯定能玩,但胜率至少得降低百分之30以上。

因为九头蛇锁定卡在这套体系里不光是为了良好得搭配前期刷钱辅助,更重要得就是他是有核心得。

核心就是,九头蛇轰炸。九头蛇女士,蜂巢,致狂炸弹。这些后期打召唤系,尤其牛牛这么多得环境里非常好用。

 

最终常规阵容站位:1号小黄人带手铐。2号迈尔斯带飞镖。3.4号摩多可带飞镖。3.4功能性单位如蜂巢带致狂。2099带滑翔翼。5号生化怪。6号蜘蛛侠。

 

最后通知大家一下,我改抖音直播了哈哈,可以来支持下主播

https://live.douyin.com/742277457785

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最后欢迎各位加群1002866383

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