【酒馆战棋】任务难度&其他数据
2023年7月12日
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写在开头

最近在试着把炉石拆包数据导出成excel,目前的内容如下:

  • 酒馆任务(基本上能导出的应该都导出了,附加一个任务难度计算)
  • 酒馆英雄数据(跟随种族,护甲,绑定的技能,皮肤)
  • 可购买随从(跟随种族,属性值等等,附加一个购买概率计算)

值得注意的是,拆包数据并没有真正参与游戏计算,炉石本质就只是动画播放器,计算的部分都是在服务器上完成的,因此这里展示的数据不一定能代表实际数据(大部分时候是准确的,但也有错误的时候,比如目前石拳食人魔 仍然被标记为可购买随从,目前推测这是在服务器上进行了特殊处理的结果;由于这次是热更新,故拆包数据仍然使用的是上个版本的数据,任务难度可能存在一定误差)

表格下载链接:https://pan.baidu.com/s/1a92p-QGQmqpAi2DN_q88tg?pwd=1234 

任务难度

破译!战棋任务计算器&战棋热修后任务难度
穿山辛 2022-09-16

任务难度破译过程和计算原理见上,不精确的来说,任务难度=任务基础值×任务种族修正×奖励基础值×奖励种族修正×护甲等级

其中,种族修正是考虑的ban掉种族的情况,比如某些频率任务/奖励,ban野兽以后*80%,ban亡灵以后*80%,于是ban野兽亡灵时相当于原先的64%难度

护甲等级的概念现在已经不存在了,暂不知道目前如何区分不同英雄的难度,目前可以权当难度为前四个相乘(上版本对大帝进行了测试,发现对应的是护甲等级1的修正,即增大到115%,我推测最可能的情况是全员都增大到115%,不去区分英雄的情况,当然实际情况有待后续数据分析)

数据如下:

与之前一样,也写了一个任务计算器来计算难度,以便华山论剑时有个依据。

左边用于定义能够刷出的种族,这将会决定种族修正的情况,右边选择任务和奖励进行计算。

英雄

贴出全部英雄的护甲数据太麻烦,这里就只展示跟随种族的英雄

这里的跟随种族是指,满足这些条件中的一个即可,比如塔隆·血魔的条件为亡灵、野兽,则只具有亡灵的局或者只具有野兽的局也都能出现这个英雄

可购买随从

有价值的大概是最后这里的计算,不过如果要用记得删掉食人魔,以及调整左边的可刷出种族的情况。

计算的公式为100%-一页内不存在满足条件的卡的概率,更具体来说,为100%-(C(随从总数-满足条件的随从数,一页可刷出随从数)/C(随从总数/一页可刷出随从)),其中C(m,n)表示组合数

由于公式具有一定的复杂性,所以计算速度似乎有点慢,反正将就着用吧。

结语

表格链接:https://pan.baidu.com/s/1a92p-QGQmqpAi2DN_q88tg?pwd=1234 

各位还有啥想看的数据或者概率计算啥的,欢迎在楼下提出,如果表格中的计算或者数据存在问题也欢迎在下面补充。

 

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