泰坦诸神新版本|盗贼篇【狂野预构筑】
2023年7月16日
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瓦莉拉不是亲女儿了吗……

新版本盗贼的机械卡设计时明显考虑到机械体系的减费和贼的灵活减费、回手能力,设计时不仅明显限制强度,作为机械随从显得依旧臃肿;而仅有的4张法术均难以直视,一张机械定向过牌却不减费、一张筛牌与限制性过牌、一张莫名其妙的附伤解、还有一张5费3个1/1

最常见的海盗—武器体系似乎没有一张有价值的补强,跟音乐节一样的泛用卡补强同样莫得,而论强度最超模的钛坦都需要考虑是否**,这雪一样的卡牌强度和灵活性很难不让狂野盗贼玩家失望

然而,笔者依旧在尝试新的思路,希望藉此抛砖引玉,尽量在版本初期前确定几套预构筑。

【机械贼】

新的机械体系让人想起曾经强行推军七结果无人问津的结果,但是笔者很早就尝试过机械贼——最初寄希望于通道平替深海探索当low版机械骑玩,输的一塌糊涂,但是当时就确定了机械贼体系的基本玩法:

1.极端依赖回手的减费与展开
鉴于机械贼依旧没有其余减费组件,法术展开与过牌并不多且不需要伺机待发,而机械跃迁者不方便复制,只能指望爆发回合迅速扩大优势。所以机械减费的重任完全落在了通电机器人身上,这是暗影步街舞起跳发挥的时候,尤其是暗影步可以在同等2费使1次减费翻倍成为两次,收益巨大;前者也可以配合其余非机械组件减费而不冗余。
    但是可惜的是回手磁力机械不能保留磁力或拆解(这不是废话吗),明显限制了街舞起跳的收益。同时这套卡现在卡位趋紧,30版本没带它。

2.过牌方式多样,依赖洗牌与连击
    一回合多卡爆发很容易让人想起来奇迹贼、鬼灵贼的连击风格。贼如果不提前过牌,卡的消耗是吃不消的,上述减费是针对当前手牌减费,如果过牌不能形成一个完整的节奏,只是维持于几张手牌,机械减费将异常尴尬——这也是机械贼不被看好的原因,因为贼并没有类似雷达探测之类的优质真过牌,目前拥有的是秘密通道和换挡漂移。
    换挡漂移只能在手牌<3才能额外过牌,类似于猎人的狂怒之嚎;通常情况下同杀戮尖塔,只是定向筛3张牌而已;秘密通道则并不适合直接展开:过上来的牌既没减费过,也替换掉原先手牌且不能保留,似乎也只能停留于滤牌;
然而,玩过贼的都对这个combo有印象:通道过芬利,直接赚4张。这是因为通道过到的牌洗入牌库不会换回,而这时类似芬利、换挡漂移的筛牌便成了真过牌,可以拿原本不能保留的牌换成真牌,继而享受减费
此外,通道过到的牌如果可以立即打出,如伪币、伺机待发暗影步,也是不错的选择。考虑卡位30版本暂时舍弃伪币、伺机待发

问题是:即使这样过牌只是增加灵活性,碰瓷不了雷达探测,更支持不了贼的爆发需要;如果可以在爆发时用补卡或过牌弥补消耗,避免类似元素法的卡差问题就好了,猎人的3费拆件旋翼机,贼的5费暗影塑形师都是需要的效果,但均带不了

 
笔者当时的选择是:原野联络人
看起来似乎并不适合,然而机械中同样有低费战吼,在一轮减费下,4费单回合过4、5张牌不是问题,而如果携带活化扫帚,更是在对阵快攻时有机会能在5费翻倍过牌
然后当时笔者就是4、5费还在过牌减费,过完场满了送不掉也补不了伤害,而当前版本补充了机械突袭而省了扫帚卡位(尽管卡位限制携带过多);

同时低费战吼补入使得卡组灵活度更高,一定程度上解决了问题

3.爆发问题:

当时(沉没之城末期)我的构筑中最明显的缺陷是没有斩杀甚至是制胜手段——除了变速铺场ex其他快攻,打控制几乎唯一的赢点就是尽量凑出双机械跃迁者下回合刷几张大铡蟹,蠢到我还得带伺机待发幻觉药水回收大铡蟹(理想时机械跃迁者)准备下回合接着铺

经过了3个补强微乎其微的版本,泰坦诸神给了贼两张核心单卡:天才米米尔隆 | 终极V-07-TR-0N

实验室构筑机本身可以是被磁力对象滚雪球,而锻造后的实验室构筑机则可以完美扩大泰坦(米米尔隆)和钛坦(T1T4N)的优势。

各种迷你机械中圣盾、潜行、魔免和米米尔隆的小工具可以赋予滚雪球随从生存至少一回合的机会,使得此combo能媲美otk的难反制程度

这也是为啥废料回收对比猎人萨满二费逆天蠢但是不得不带的原因

此外作为机械的MC布林顿也给予了卡组杂毛刮痧变挂骨的潜力(补丁增强后笔者海盗贼和奇数贼都带它)

目前整理出这套本质是变速快攻和伪otk的30机械贼,可能会有更普遍的极端快攻以及利用减费与衍生的40控制|铺场版本

(炉石营地部分贼新卡暂时不能使用构筑模式,2天左右更新后笔者会补上卡组链接和导出图片,其余卡组同理)

部分缺失卡为1*天才米米尔隆、实验室构筑机、焦油飞溅 、整备站  2*换挡漂移、废料回收

打法:
1费过或者打快攻没减费装模作样下个1费怪;

2费后手有通电机器人可以减费,但一般是有通道漂移芬利就滤牌,有2费择机械可以考虑提前过米米尔隆准备下回合减费4费小展开+刷牌;

3费理想有减费,荒原人上手刷波牌
不行就推迟回合铺垫
一般4-6费启动,减费过的机械倾泻而下,但是磁力圣盾和磁力潜行全保泰坦(米米尔隆)和钛坦,万一能有余费锻造复制二者其一对手就没希望了
不同于其它机械卡组,贼一波被解只要手牌在下一波接着滚,可以保持3回合以上的压力跟进

#单卡解析

这张卡显然被低估太多了,本身是作为过墙(虽然不如米米尔隆工具里1费闷棍)和用弱子随从和其它快攻交换场面的好用法术,此外是配合任一能攻击随从在前期解决亲爹锋鲮的最优方法

 设计很失败,但是不得不带;发现的含金量足以让我为了赶紧用余费找减费|天才米米尔隆 | 终极V-07-TR-0N|MC布林顿|实验室构筑机任一关键随从而忍受逆天的2费法术

可选单卡:

臃肿但,非常想塞进来的一张卡,复制到关键随从可能就有下一波爆发,就是前期过于卡手;可以替换吵吵歌迷深海融合怪等前期不方便出的卡

#舍弃单卡 
这套有用的法术真不少,但是前期一手机械而没有秘密通道以外的法术(不能复制通道)时这玩意上手就是手牌-1,加之卡位吃紧,暂时不带


【rush贼】

手牌打空用秘密通道和换挡漂移强过,靠伤害翻倍换对手优质随从,

构筑上也是两种思路:一种是借助这次版本机械种族红利,靠高质量减费和磁力的rush机械贼;

另一种是利用渡渡鸟牧人和派对动物,上buff,但是还是捞,类似rush瞎(以前版本rush瞎笔者写过贴,就是有点捞,毕竟环境使然),笔者怕发了挨打先留着,只发了前者


部分缺失卡为1*天才米米尔隆、焦油飞溅   2*换挡漂移、废料回收、铜尾刺探鼠 
【奇数贼】
补入优质新卡,舍弃携刃信使闭麦收工2张3费传统过牌和洛欧塞布提速

空缺卡牌为1*焦油飞溅,2*换挡超车

节奏不丝滑可以考虑剑鱼换芬利
海盗、弑君、海军贼基本没变化,笔者懒得列了,新版本看个人喜好咋改都行吧

 

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