卡包更新,扭蛋妖喜提强力大哥奥伯隆,进化后有着88疾驰打16的强大能力,这给扭蛋提供了全新能力——进化回合扭两张卡即可完成otk。
从结果来构筑组,我最先由狮子削弱后的扭蛋思路入手首先组了这套卡组
在实战了二十几把后,发现稳定性虽然说还行但是森林核这张卡的存在,让整个卡组的运作变得无比笨重,让原本带的抗快组件很难挤出余费出,并且比较依赖对面场面。因此我又重新构筑了第二套扭蛋。
在这套构筑的扭蛋中,我在卡组中满编卡女王的厚意,用于检索独角仙以及花狼。在扭蛋的思路里,第一张花狼完完全全可以当作0来使用,而另一张选择独角仙的原因是这套卡组在花狼未上手的情况下用大量的0和一张1费随从(或萤火)的在第五回合先达成四连击触发独角仙的效果让场上有三个随从从而将能够otk的随从扭出来达成斩杀。而天剑这张卡。。。。则是第二天开始,玩家发现鱼丸的逆天纷纷鱼堕后内卷的第一个产物--虚数限伤(我也是迫不得已才带了qwq)。然而,这就是最优解了吗?在鱼丸无情的压制下,后手也只能5c斩显然还是太蠢了。并且,在这套构筑中,我似乎还漏掉了什么重要的东西。于是,在第三天我终于构筑出体系趋近完美的扭蛋妖。
这算是我新版本组的扭蛋妖中构筑最优秀的一套了。没错,我漏掉了蓑衣虫和遗迹这两张牌,,,,通过遗迹,稳定检索两张机械随从,在启动回合,蓑衣虫给铁甲虫减为0费实现1c两连击两站场随从(狮子。。。。呜呜呜)第一张花狼0费1连击平替萤火妖精,如果还有0费牌,如反转/萤火即在4费的情况下启动,在一定程度上弥补了当前环境中扭蛋妖难以在4费启动的尴尬。
唠嗑完卡组的开发过程,我再来讲讲打法和启动运作思路
首先是留牌,额。。。。检索链太离谱了,直接反着来说把。
先手不留梅丽格,奥伯隆,侵蚀,叮当,猫头鹰少女,野性的觉醒,天剑;有老板娘不留乐园且只留一张;花狼不留复数;机械卡优先随从且只留两张;有一张机械牌,一张老板娘,弗蕾亚可不留。
后手还是优先组件和检索组件,不留大哥,猫头鹰少女,自然玛纳;对上需要抗快的职业才留抗快组件(对上教,法,龙不需要留抗快组件)抗快组件建议只留一张,优先级是侵蚀>叮当>野性的觉醒>天剑
关于打法。。。算是比较固定
先手的情况下
1c最优动作,遗迹护符检索
2c妖精之花>遗迹+侵蚀>乐园(有老板娘优先度最后)>弗蕾亚>女王的厚意>叮当
3c同2c的2费出牌思路根,并且据自身启动组件的齐全程度和手牌量选择检索,站叮当和卸手牌
4c继续检索所缺的组件和抗快(一定要注意自己能否在第五c合四连击)
5c开扭,但是如果此时对面有墙或限伤,需要处理掉,,,,不过,如果对面是鱼下虚数,在保证下回合能靠四费扭的话,可留天剑到下回合再拆护符,同时,如果能靠4费扭四个随从,最好将手中的855激奏洗回去确保万无一失
后手基本同上,但是要注意对局情况,对鬼,如果1c对面下112或者出礼物,直接打侵蚀保命,2c对面再出自由人(243)就需要优先叮当或者野性的觉醒。对上孩王对面1c哥布林我们2c再下侵蚀,没下哥布林3c下侵蚀,对局上优先找老板娘,另外,野性的觉醒可以没进化的解大佐。
接下来列举一些比较常见启动组件和出牌顺序
后手4c
1:蓑衣虫,反转,铁甲虫,花狼,老板娘
2:萤火,蓑衣虫,铁甲虫,花狼,老板娘
3:萤火,萤火,蓑衣虫,花狼,老板娘
场上有两张随从的情况下
5:1费随从,反转,反转,花狼,老板娘
6:蓑衣虫,修复模式,反转,花狼,老板娘
特殊情况
1:蓑衣虫在卡组中时
萤火,花狼,反转,反转,铁甲虫,老板娘
2:铁甲虫在卡组中时
萤火,萤火,蓑衣虫,花狼,老板娘
接下来是5c扭蛋。。。。。在4c扭蛋的基础上,需要注意一下自然玛纳变成0费1连击,以及不管怎么启动都优先建立在四连击的基础上即可。
祝大家玩得愉快(还有神判什么时候死)


