【酒馆战棋】再谈任务机制
2023年7月16日
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在任务机制刚刚回归的时候,已经发过一次简要的数据分享,现在积累了一些数据,就来分享一些新发现,并整理一下旧有的情报,使之更加易读。

数据源:FBI数据库的统计数据;拆包数据

一、前情提要

 

破译!战棋任务计算器&战棋热修后任务难度
穿山辛 2022-09-16

 

【酒馆战棋】任务难度&其他数据
穿山辛 2023-07-12

严格来说,任务难度的计算公式如下:

任务难度=边界控制[向下取预设值任务难度基础值×ban种族修正×奖励难度基础值×奖励难度修正×护甲修正)]

其中,边界控制函数意味着会将越界的值修正回边界,比如边界为最小值2,而计算结果为1的时候,则会修正为2;而最大值为4,计算结果为5时,则会修正为4。(回合结束判定的任务,会被控制在2-4以内,其他任务最低为3,上不封顶)

向下取预设值则意味着计算结果只能是下图中绿色的取值。比如,33.7会被修正为30,7.8会被修正为7。

当然,边界控制向下取预设值并不重要,它们只是对计算结果轻微修饰,使之显得好看些罢了。重要的是公式最内层的乘法部分。

二、护甲修正

根据FBI的mod数据统计,计算后得到上图,目前来看,44名英雄不低于115%(上次的0甲待遇),目前英雄共有95名,接近半数。

与上个版本不同,这次真的只看英雄,不看技能,芬利阮大师正常玩就好。

这次护甲修正的方案是,每减少1点护甲,难度将会上升3%,以15甲作为基准点(100%)。

唯一的例外是帕奇维克(0甲),它的难度是90%。

应该指出,现在护甲分为常规护甲和低分段护甲(大约是6k分以下的护甲)。任务考虑的护甲值是英雄的常规护甲值,比如米尔豪斯常规护甲值为5,低分段护甲值为10,就算人在低分段也会按照护甲值为5计算。

高低分段护甲不一致的英雄如下:

共24个英雄,约占总数四分之一。建议炸鱼去7k分左右,6k分可能会被低分段护甲值影响判断。

 

三、任务

平时大家都在关注奖励,所以这次回过头把任务讲细一点。

1.回合结束判定的任务

由于是回合结束扳机,所以鬼魅面具能够提供额外进度。

为了防止任务完成得太慢,回合结束任务只会取值2~4,超出范围将被修正为边界值。

除开回合结束类的任务,其余的任务最小值为3,最大无限制。

虽然图中数据带有小数点,但这只是基础数值,实际游戏时只能取到整数。

2.只能在招募阶段完成的任务

这次想要详细说道说道任务的一大原因,把烧毁证据和其他任务对比一下。就算是邀请宾客的购买随从也只是7个随从作为基础值,而烧毁证据却要求出售9个随从,被删除属实活该。

3.只能在战斗阶段完成的任务

这次详细说道说道任务的第二个原因,就是想要指出用乘法修正,特别是复数个乘法修正,的后果。

如上图所示,战斗阶段完成的任务总是和频率挂钩,因而野兽,恶魔,机械,亡灵都会对任务造成影响。但总共只有10个种族,这四个种族大概率会ban掉2-3个,而事实上,就算只留下其中一个种族,任务也算是容易找到头绪的。

另外,可以注意到ban3个的结尾与ban2个的开头数值接近,这是因为90%×90%=81%,一个80%差不多能等同于两个90%

4.战斗阶段和招募阶段都能做的任务

集合列队也是与频率强相关的任务,适合ban2~3个相关种族时做。

采集指纹虽然只和两个种族挂钩,但是ban一个种族就会减少到原本的70%,而(90%)³=72.9%,几乎可以说一个顶3。在ban掉其中一个种族的情况下应该会好完成很多。

四、奖励

由于奖励涉及到的卡牌太多,这里就不再像任务一样,把每张卡图彻底计算一遍,而是直接给放表格了。不过在这之前,还是先来说说一些比较特殊的奖励。

 

1.大帝任务

首先说说大帝任务,大概是受到伙伴时代退护甲等级的影响,任务难度不再考虑护甲,自身难度系数为100%,这意味着大帝任务唯一取决于任务难度,5甲英雄和19甲英雄体验一致。

就目前统计到的数据而言,并没有大袋钱币的相关记录,不过根据笔者自身游戏经验,体感上应该与小袋钱币一致。

 

2.共犯

共犯难度取决于伙伴星级,伙伴星级2为100%,每增加一个星级难度增加25%

根据上版本的情报,共犯只有在所有玩家都有伙伴的前提下,才会有正常刷出概率*1%的概率刷出,属于是稀有任务

 

3.鬼魅面具

鬼魅面具会根据给的随从调整难度,具体如图

可以看到,新版本加入的随从,如二重唱等,普遍难度较低,而以前就有的任务难度则偏高

 

4.所有奖励一览

旧任务-按照基础难度升序


旧任务-所有ban种族修正生效后难度升序


新任务-按照基础难度升序


新任务-所有ban种族修正生效后难度升序


这次新出的任务整体偏简单,这也是为何护甲难度明明有所提升,却也有很多人觉得任务比上个版本好做。

不过之前的任务也不是一下子变难,而是在补丁中逐渐变成现在这样的,新任务在数个补丁之后,想必难度也会逐渐加码,变得和旧奖励一样笨重。

 

五、刷出概率

默认100,200代表正常任务/奖励的2倍,1代表正常任务/奖励的1%(因此,实际能玩到的人不足1%)

按照设计师的说法,新奖励概率为正常的2倍,图中唯一的例外是砰砰战队,选到概率仍为1%而非2%。

 

 

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