800万DNF勇士惨遭偷家?!魔导朋克手游晶核现已上线
2023年7月15日
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昨天,7月14日,魔导朋克动作RPG手游《晶核》(COA)迎来了公测,游戏请来了两位知名主播:孙亚龙和旭旭宝宝作为代言人。但无论是当年ID为“剑舞红颜笑”的孙亚龙,还是如今“套你猴子”、“常年17上18”的旭旭宝宝,二人跟DNF的羁绊无需多言。

 

 

800万勇士像上天祈祷DNF手游上线,但他们等来的却只有晶核。甚至连DNF老玩家彭昱畅都改换门庭,成为了《晶核》第一魔剑士,并且还在官方直播时大秀了一把竞技场PK技术。

 

 

那这款《晶核》手游,到底是什么来头?

《晶核》由朝夕光年(NVERSEGAME)发行,它是字节跳动旗下的游戏品牌,成立于2019年,主要负责字节的中重度游戏自研和发行业务,成立至今推出的手游有《航海王:热血航线》《花亦山心之月》《Marvel Snap》等等。

今年上线的产品除《晶核》外,还有《星球:重启》,目前游戏在TAPTAP上的预约已达到140万,游戏仍处于测试阶段,有很大概率成为一个爆款。

那说了不少《晶核》话题外的背景,接下来我们来聊聊这款游戏:

原神?龙之谷?还是3D版DNF?

今时不同往日,2023年以来游戏版号发行趋于稳定,使得游戏行业变得百花齐放。越来越多的新游戏进入大众的视野,人们在上手不同类型游戏的同时,难免会做出些许比较。

 

 

《晶核》亦是如此,游戏自2021年在虚幻引擎嘉年华上开放试玩以来,玩家社区对于它的讨论就不曾停止。那今天游戏公测后,我们也是得以“一度芳容”:

一眼原神?实则不然。《晶核》作品虽然是二次元题材,但与原神不同的是,它并没有引入抽卡这一系统,玩家是通过创建不同类型的角色来进行游戏,也就是底层设计比较像MMORPG。但是在战斗系统上又不是这一类型,而是ARPG类型的设计,总的来说是一款主打联机合作的动作游戏。基本上这款游戏想要提升自己,除了升级之外都是通过副本奖励的装备或资源等来提高战力,相对来说比较公平。

 原神的抽卡系统

同时游戏研发人员说明,其项目组的二次元浓度并不高,其美术风格更倾向于韩风,类似DNF、龙之谷。此外,《晶核》不是开放世界游戏,也不是传统的MMO。它是一款以职业技能装备、Build为核心,箱庭式的关卡战斗体验为骨架的游戏。

 

 

龙之谷既视感?部分职业及打斗机制确实很像。两款游戏对比开来,龙之谷中的战士、弓箭手、魔法师和兽娘,分别对应《晶核》中的剑士、枪手、魔导士和魔偶师,虽说职业技能各不相同,但其具体玩法及设定却是同一套路。

此外,龙之谷打斗机制中,需要玩家打出的硬直、浮空CD、霸体、破霸、叠破霸、回墙、高浮空、低浮空等操作,十分考验玩家对于操作的理解。这点在《晶核》的动作打斗之中亦然,玩家需要控制角色的8个技能,打出不错的Combo效果,霸体,浮空、挑飞、击破、立回等要素一个也没有落下。

 

 

3D版DNF?800万勇士这次真的被偷家了!游戏在宣发阶段所选的两名代言人:一个是DNF梗王头号主播旭旭宝宝,另一个是DNF曾经的国服第一剑圣、“抗韩先锋”孙亚龙。在《晶核》的品牌宣传片《笑笑被弹幕整破防?怒斥:劳资剑舞红颜笑必把崽儿打服!》中,还重现了2009年黑光剑圣PK韩国男漫游的桥段,不过这一次,秀发重生的笑笑终于为自己正名。

 

 

此外,只要当你进入游戏后会发现,如果玩过DNF,对这游戏的理解成本就极低,这几乎就是一个3D版的DNF,处处都是“内味儿”

阿拉德大陆到阿特兰大陆,从拯救赛丽亚到拯救蜜丽亚,从刷深渊到刷虚空,毕业装备都靠团本产出。这些可完全不是巧合,明眼人都能看出来这游戏的野心:抢夺DNF潜在玩家的市场。

 

 

对!《晶核》并不是在抢DNF在玩玩家,而是大家所谓的老玩家、脱坑玩家,云玩家以及在DNF手游上线之前这段时间,没钱守护赛丽亚了的玩家。这些人对DNF大多都有情怀,存在回归的可能性,但更大的可能性,则是被DNF的续作或者竞品拉走。

作为3D版DNF,《晶核》的游戏玩法怎样?

《晶核》的定位是一款魔导朋克动作rpg手游,游戏采用虚幻4引擎打造,游戏的玩法主要分为三个方面:角色养成、副本探索和竞技对战。

角色养成是游戏的基础,玩家可以在游戏中选择4种不同的基础职业,分别是剑士、枪手、魔导士和魔偶师,每个基础职业都可以转职为两种不同的职业,共计8种转职职业。玩家可以通过升级、装备、晶核等方式来提升自己的角色属性和能力,晶核是游戏中的重要元素,可以给角色增加各种特殊效果和技能。

 魔偶师

副本探索是游戏的核心,玩家可以在一个巨大的浮空大陆上自由探索,寻找晶核的秘密,也可以进入各种主线和支线副本,体验不同的故事和挑战。游戏中的副本有多种难度和模式,如单人模式、组队模式、无限模式等,玩家可以根据自己的喜好和水平来选择合适的副本。游戏中的副本设计非常精彩,有着各种丰富的场景和敌人,如地下街区、深谷遗迹、惊奇乐园等。玩家可以在副本中使用各种技能和晶核来打出惊人的连击和伤害,也可以与魔偶或者队友配合来完成各种任务和挑战。

 

 

竞技对战是游戏的亮点,玩家可以在游戏中参与各种竞技活动,如个人赛、团队赛,与其他玩家展开激烈的对抗和合作。游戏中的竞技系统有多种玩法和规则,如1v1、3v3。玩家可以根据自己的职业和策略来制定不同的战斗方案,也可以使用晶核来改变自己或者敌人的状态。竞技对战需要玩家有高超的操作和反应能力,也需要与队友有良好的配合和沟通能力。

 

 大厂翻身制作,字节跳动的又一次尝试

在《晶核》之前,字节跳动并没有出过什么爆款游戏产品,唯一有点潜力的花亦山,也在运营过程中后继乏力。之前有些宣发爆点的热游:代号降临,最出圈的一次还是在Asoul事件里。近年来朝夕光年下架超过20款游戏,上线得游戏大多以各种休闲手游为主,在重度游戏这块毫无竞争力。

 

 

所以《晶核》这款作品的出现,是让人觉得匪夷所思的,字节跳动一没有自研经验,又没有代理过爆款,只靠有钱就能做出好产品吗?笔者印象比较深刻的是:曾经很多人说光有钱做不出好游戏,游戏技术需要积累之类的云云。

但看看《晶核》游戏的品质,让我感觉之前那些说法真的毫无依据。技术积累确实是做出顶级游戏的必需,但想要做出来质量及格的游戏,只要肯花钱就够了。质量做差了要么就是穷要么就是坏,要么就是钱没花对地方,基本没有其他的可能。

 

 

现今我们说到国内游戏大厂,字节跳动好像不在讨论范围内。他的社交平台(抖音/西瓜视频/今日头条)做得再好,却不意味着游戏就能做的明白。举例来说,TapTap作为国内最大的手游应用市场之一,目前并没有带火多少心动网络的游戏。

但我们把时间线拉回0708年,彼时国内:盛大、网易、九游,甚至完美世界都在国内游戏圈杀的风生水起。而盛大风头正盛,陈天桥年仅31岁成为中国首富。那时候大家也说:腾讯光是坐拥社交平台的用户数据,一点用都没有,游戏的东西腾讯玩不来。

可结果结果腾讯代理DNF拿下CF、LOL等游戏,甚至研究透了国内玩家的游戏习惯,整出很多现在看上去无法理解的东西,比如:点亮QQ图标。可在当时,这一行为就是深得人心。

 

 

DNF,CF和LOL,一个被嘲讽2D淘汰,另外两个被说画面拉胯、玩法模仿,都是落后时代的东西,然而正是这三位成就了鹅厂地位。现在的字节跳动,它太像当年还在襁褓里的企鹅游戏帝国。空有巨大的社交平台用户资源,却有力无处使。他急切的需要强大的产品,将自己的潜在用户挖掘出来。

 

 

结语:

《晶核》这款游戏,在游戏行业百花齐放的今天,未必会是那个天选之子。但多多少少算得上是字节跳动的一次尝试,毕竟用户群体摆在那里,它总会成为一届社交游戏之霸,字节也只能且暂时必须去做社交游戏。

并且,字节目前不得不去做些好游戏来积攒口碑,所以这款游戏目前又受重视,又不缺钱,且有野心要长线运营。笔者认为,我们多少可以给《晶核》一次机会,等到什么时候摆烂,什么时候化身恶龙,那就只能等恶龙来了再说。

至少目前,《晶核》看上去暂时还想当一位勇者。

 

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