锦标赛舞台的DIYer们在「狩猎」的revue全力地争夺与创作!
而接下来他们又将加入两个阵营,上演英雄与怪物对抗的史诗!
本周的主题是——「竞争」的revue!

【外域视界】



【喵赛精选】

【超越传说】
【时间】第十七季第九期 2022.10.22
【出题人】贴吧用户_08U MGWW
【题目】设计一个比传说更稀有的稀有度,并且附带一个范例卡。
本次比赛展示了吧友审美的两个困惑:一个是如何评价非卡牌类设计,比如每日任务、通行证、成就系统;另一个是在题目本身并非有意荒谬、却又实际造成荒谬语境时,如何评价顺势将荒谬作为核心的作品,比如出题人很认真地(不是在玩梗地)让你设计一张1费2/6的带正面效果的随从,那参赛者是应该戏谑对之,还是真的想办法写一张1费2/6的带正面效果的随从。这两个问题我都不知道怎么回答。前者,我自己会站在游戏性的角度上评价,但很多HSD的吧友依然是选择有亮点的作品——即使作品在游戏性上非常不合理——因为大家很多时候也意识不到游戏性的不合理;后者,我自己也不知道该怎么评价。
——流水席
对于实体集换式卡牌有更多经验的人,能从错印、签名版、混沌法球等中找到更多的灵感。
本题与设计卡牌相当脱离,比设计一个成就差异更大,习惯设计卡牌的吧友很难产出有趣的设计。不过偶尔来一次此类比赛也还算可以接受。
——凌列韵
麻烦各位观众在投票时注意一下作品的风格,你所选出的冠军作品的风格也将一定程度上决定下期题目的风格及入选作品风格。如果你打算参赛甚至夺冠就更要谨慎投票。事实上投票也是参赛策略中很重要的一部分。这期题目就很符合上期冠军作品的风格——独特,整活,脱离炉石太多。如果你也觉得这期题目逆天,别全怪出题人,也怪那些把其作品投票成冠军的人,也怪我在投票时没有给其他更合适的作品投票。
——thsd
(以上点评仅代表点评人个人观点)
【第一名】
【作者】凌列韵
【作品】

合成需要11780尘!
本作好在没有解释稀有度,而是塞了一堆宝石让观众合理地去揣测稀有度规则。
——凌列韵
和原画搭配很好。
——thsd
【第二名】
【作者】二月华灯
【作品】
稀有度:错印卡
现在,所有卡包中开出的卡牌都有可能由于印刷错误而丢失一部分描述,拥有错误的属性值,或者被印上错误的原画等。
=======
砰砰博士(7)7/7 中立传说
(这张牌的两面都是砰砰博士!)
源于实体卡牌的灵感,拍摄一张gif会是更好的处理。
——凌列韵
灼烧 法师错印法术(4)对一个随从造成4点伤害。如果你在上个回合使用过元素牌,则法力值消耗变为(1)点。 *实际上使用只造成3点伤害,牌面印错了。
——thsd
【第三名】
【作者】杏仁1023
【作品】
新稀有度:卡背!
"哇,卡背!"
在更新之后,炉石传说取消了旧有的卡背获取机制,取而代之的是你现在可以从卡牌包中开出对应赛季的卡背,或是在收藏中消耗奥术之尘合成卡背。同时,我们也为现有的卡背设计了金色变种,它们也一样可以被开出或合成。你还可以在商店中购买只会开出卡背的卡背包,享受在开包过程中的惊喜吧!
一个游戏走向堕落的最大标志是付费系统发生混乱的改变,本作以小见大。
——凌列韵
现在你在开包过程中开出垃圾的概率增加了。这很炉石。
——thsd
【上期周赛优秀作品】

“刺激消费”对比“强行透支”。
“迷你陷阱”对比“异议”。
本期题目:【诗意人生】
【要求】以一句诗词中的句子为名称,设计一张牌。

【锦标赛第二周】

【评委】






【狩猎的revue】评分
【题目】按照排名顺序,每一队依次选择从八个题目中选择一个题目进行设计,每个题目最多被选择2次。(见上期)
【打分规则】评委根据创意、平衡、协调、美感分别给出0-5分的评价,最后的总分是平均分。每个评委额外有5分可以自由给作品加分。
(以下按题目顺序排序)
题目1【无事发生】
设计两张牌,其中一张的效果能够被另一张所取消、中和或复原。
举例:邪火药水+溢流,老巨鳍+假死
【艾泽拉斯乡村爱情故事队】


| 评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 |
| 白面绅士 | 2 | 5 | 1 | 3 |
| 闪电风暴 | 3 | 3 | 3 | 2 |
| thsd | 3 | 2 | 4 | 3 |
| 莱拉 | 2 | 3 | 3 | 3 |
| RPM | 4 | 4 | 1 | 3 |
| 格林曼 | 3 | 3 | 4 | 4 |
【额外分】莱拉+1
【均分】3
题目要求的是一张牌被另一张“中和、复原或取消”。但我不知道这两个作品属于哪一类,或者作者认为一个1/1的大表哥被沉默后变回12/12就算作“复原”?那可能和作者对题目的理解含义有所偏差。哪怕第二张牌是“消灭一个1/1的随从”我都会觉得在协调性上更加扣题。另外在设计上也缺少亮点。
——白面绅士
【无事发生】至少也该在两张卡牌的某个部分做到“还原度”足够高,这组卡牌合题方面只能算勉强及格,平衡性也一般,两张牌的协调性更是不敢苟同。虽然我没有要求两张牌需要打出配合,但如果你想写配合却配合得很别扭,是会影响观感的。原画和制图不精美加不到分。由于我不认为【无事发生】难度偏高,无额外加分。
——闪电风暴
选择在对题目的解读上而非对设计本身上下功夫,只可惜这个解读方式也不是很出彩。在目前的环境里4费制造出8/8以上的大哥还是有点超模了。
——thsd
用变化随从属性值和沉默作“复原”显然是对本题朴实而贴切的作答。但两张卡牌风味上缺乏相互中和的说服力,同样在游戏性上似乎也不大会有需要这两张牌相互中和的场合?这么看这两张牌的联系似乎太过单薄了。以及两张牌强度上差距稍有些大。
——莱拉
不知选手是否是被“老巨鳍+假死”的例子误导了,但这两张卡的协调性我实在不敢给出很高的评价。卡图风格和卡名不相对,‘中和’效果几乎没有,combo上也是毁灭性的。不过单卡还算良好,貌似只是小情侣之间默契还不太够(
——RPM
意象还可以,四费召唤参考巴内斯,可能有些过早。
——格林·曼
【评委:闪电风暴】
以下两张牌为本题出题人兼评委的闪电风暴对本题的自解答作品。


题目2【解谜游戏】
设计一张具有解谜性质的牌,和一张能帮助解谜第一张牌的牌。
举例:摩洛克•福尔摩斯+裂心者伊露西亚
【恶行成双队】

莫卡努的可选选项只有0、1、2这三个数字。

被争夺的炸弹无论是非压轴使用还是没有使用都会在回合结束时爆炸。
| 评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 |
| 白面绅士 | 3 | 3 | 5 | 4 |
| 闪电风暴 | 5 | 3 | 5 | 4 |
| thsd | 2 | 1 | 4 | 3 |
| 莱拉 | 3 | 3 | 4 | 3 |
| RPM | 3 | 2 | 4 | 4 |
| 格林曼 | 3 | 1 | 3 | 2 |
【额外分】闪电风暴+1,莱拉+1
【均分】3.29
这种提供两难困境来诱导选择的解谜思路倒是不错,炸弹的设计出来了另一张猜测剩余法力值的效果简直是水到渠成地诞生了。但是炸弹本身效果只是对精英牛头人酋长的复刻,莫卡努的效果也欠缺打磨,显得十分普通。二者作为单卡来说比较逊色。
——白面绅士
猜测剩余法力值+仿熔火拨片的设计是个不错的破题方式。上下限差距过高了,平衡性一般。猫鼠队稳定打情怀牌上分,只不过没太明白莫卡努和猜测剩余法力值有什么联系。我为【解谜游戏】的投稿补偿1分额外分,这是挑战的奖赏。
——闪电风暴
莫卡努本身的效果意义不大,我为什么要让你猜对?解了不就行了?而炸弹则是经典的害人害己术士牌。起手抽到炸弹,你崩。2费准时抽到炸弹,对面崩。带来的负反馈相当大,大概率和其他同类牌一样无人问津。
——thsd
和上周一样,作者们在本周仍然选择使用经典作品《猫和老鼠》中的截图作为插画,若能一以贯之倒也别有趣味。说回作品本身,用猜测剩余法力值当作迷题破解是不错的破题思路,选用类ETC的卡牌迫使手压轴则与破题思路相当贴合。可惜平衡性把控稍有欠缺,且324的效果不但对自身风味而言缺乏说服力,蓝贴所做的解释和卡牌描述也稍有出入。
——莱拉
总体眼前一亮。明谋是个不错的破题思路,但略缺平衡与证成:首先卡名肯定不能是‘被争夺’(即使原片中变成了这样),然后先手第一回合摸到亏麻了,想不到带这卡的理由。
——RPM
那只机械猫这类猜东西的卡多半遇到方差过大的问题,炸弹有些类似拉法姆的诅咒,对面直接用掉就行了。
——格林·曼
【残月队】



柯男的效果是四选一,如果成功了破解其余的,以此类推。
破解就是满足问句,也就是:如果你对手牌库中有随从……,则获得……
| 评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 |
| 白面绅士 | 3 | 3 | 5 | 5 |
| 闪电风暴 | 3 | 3 | 4 | 3 |
| thsd | 3 | 1 | 4 | 3 |
| 莱拉 | 4 | 3 | 2 | 3 |
| RPM | 3 | 1 | 2 | 2 |
| 格林曼 | 4 | 2 | 2 | 2 |
【额外分】白面绅士+1,闪电风暴+1,莱拉+1
【均分】3.04
四大古神的效果难以兼容,所以很难想象蛙生会成为卡组里怎样的定位,可能仅仅是大号信天翁?和无面旧柯的配合倒是有种先射箭再画靶的异样感,埋好线索弄出事件再自己解决。不过这两张牌所透露出的浓烈的古神气味和无面旧柯有趣的p图以及两张牌在背景故事上的联系,还是值得在美感上再获得额外分的。
——白面绅士
【解谜游戏】应该避免落入一个陷阱,即:两张牌的配合看似精妙,但拆开来看两张牌都显得刻意且莫名其妙。强行改字碰瓷著名IP,以及用5/6的身材去碰瓷各古神的属性值,无不展示着刻意二字。更不用说大量选项导致观感堆砌的问题了。二卡的配合只能说瑜不掩瑕。我为【解谜游戏】的投稿补偿1分额外分,这是挑战的奖赏。
——闪电风暴
效果太过复杂,两回合连拍收益过高。冷知识:这种?的使用方法是编程语言。
——thsd
可能合题有点生硬了?无面旧柯的解密只能说是卡牌描述为解密,基本没有思考的需求,而洼生则稍显刻意。但可以从插画看出本作仍非常用心,挑战难题的精神亦值得欣赏。
——莱拉
描述怪,配合怪,思路怪,效果怪。我单方面封你为大大怪将军。
——RPM
效果有些冗杂了。
——格林·曼
【评委:闪电风暴】
以下两张牌为本题出题人兼评委的闪电风暴对本题的自解答作品。



题目3【就差你了!】
设计一张设计一张所有职业都能携带进套牌的可收藏英雄牌,和一张能与之配合的牌。
【机械之咒、国际灭蚊突击队】

克洛诺斯的被动技能只能升级其自带的十一个泰坦技能。但你使用盖亚教会的技能同样能升级自带的十一个泰坦技能。

| 评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 |
| 白面绅士 | 4 | 3 | 5 | 5 |
| 闪电风暴 | 5 | 3 | 5 | 5 |
| thsd | 4 | 1 | 3 | 5 |
| 莱拉 | 5 | 3 | 3 | 5 |
| RPM | 5 | 2 | 4 | 5 |
| 格林曼 | 4 | 3 | 4 | 5 |
【额外分】白面绅士+2,闪电风暴+1,格林·曼+2
【均分】4.21
机械之咒又拿出了他最具代表性的钟表形插图设计。两张牌都很有古典艺术的美学。虽然衍生物众多,但却都是相当简洁明了的效果,克洛诺斯完全依托于英雄技能,盖亚的技能则短短的五个字,虽然价值看似有所差别,但全都能有效地保护另一名泰坦,而选择英雄版泰坦则又不用担心被盖亚保护前就死亡的问题,技能代替英雄技能又颇为新颖,可以说两张牌的组合是相当天作之合。当然,克洛诺斯的升级速度过快也会带来一定的强度隐患。
——白面绅士
要说为泰坦设计寻找外援IP,古希腊神话无疑是不二之选。本作将全职业英雄与泰坦通过技能巧妙联系,并且以美轮美奂的呈现形式将美感提升到了新的高度。美中不足的是两张牌强度略显超模。
——闪电风暴
随从和英雄的配合有些刻意;而目前不知道泰坦0攻能否行动触发泰坦技能。使用11职业的基础英雄技能作为泰坦技能也解决了衍生物复杂程度的问题。但无论是英雄本身的护甲值,中立泰坦的效果还是基础英雄技能中可升级的3个续航效果,都能帮助该英雄存活至升满效果;而即使泰坦在用完技能前无法攻击,法师、猎人、死亡骑士的技能也能即时对敌方英雄输出;潜行者的武器也能存储伤害。6费的低廉消耗可以早早开始准备,套牌中其余卡牌全用于检索和续航,相当于让对手6费开始疲劳。
——thsd
克洛诺斯风味十足,12点护甲值与11职业风味技能加中立都对应着奥林匹斯神系的十二主神。可以说极具创意,风味亦上佳。可惜本作为了追求设计感而在游戏性上略有欠缺,泰坦不能攻击的特性使部分技能几近无用,而盖亚“教会其他泰坦”的效果在游戏中也显得刻意。总体上瑕不掩瑜。
——莱拉
真的好,帅。
不过游戏性上有点极端,6费14甲,下完盖亚还能暂避锋芒3回合,这不比雷诺强?
——RPM
12个东西围成一圈有典型的机械风。虽有些堆砌了,但正如我之前所说的泰坦应当具有「神性」,其不仅体现在效果上,还体现在技能的名字上。
——格林·曼
【创死说书人队】




| 评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 |
| 白面绅士 | 3 | 4 | 4 | 4 |
| 闪电风暴 | 4 | 4 | 5 | 4 |
| thsd | 2 | 1 | 0 | 2 |
| 莱拉 | 3 | 3 | 2 | 3 |
| RPM | 3 | 3 | 4 | 3 |
| 格林曼 | 3 | 3 | 3 | 2 |
【均分】3
说是交换英雄,但实际上是变相地交换英雄技能,倒是增加了一分寄生的画面感。不过效果来看也过于简单了。有点像以前的一个新职业DIY【魔术师】。
——白面绅士
将全职业英雄的设计落在了泛用的英雄技能反制上,配合卡也显得较为自然。不过简洁明了的设计就是少了些出彩的点。
——闪电风暴
非常致命的错误:英雄和英雄技能是互相独立的。所以按照描述,英雄牌的战吼和英雄技能效果都只换英雄,不影响技能(苔丝等效果是使用英雄牌所以会更换技能)。
——thsd
针对卡作为可全职业泛用的中立牌确实合乎情理,但整张英雄牌只有一个抢英雄技能的效果观感上有些像大炮打蚊子,配合牌设计得合情合理,风味上若能联系更紧密就更好了。
——莱拉
宇宙牧怎么你了?
——RPM
典型的针对牌。虽然说一张橙卡加上一张别的卡一起用来做针对牌确实有些大材小用了。
——格林·曼
题目4【昼夜交替】
设计两张牌,它们分别发生在白天和夜晚。
【林酸钙队】


| 评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 |
| 白面绅士 | 4 | 2 | 5 | 5 |
| 闪电风暴 | 4 | 3 | 5 | 5 |
| thsd | 4 | 2 | 4 | 4 |
| 莱拉 | 5 | 2 | 4 | 5 |
| RPM | 4 | 2 | 5 | 4 |
| 格林曼 | 5 | 1 | 4 | 5 |
【额外分】白面绅士+1,闪电风暴+1,RPM+1
【均分】4
地标的开关状态作对应,分别表现了白天摸鱼状态和夜晚睡觉状态。画面上也是体现了不断打盹惊醒和安逸进入梦乡的场景。角色在画面上的对照也很协调。但是定为1费还是太低了一些。
——白面绅士
一组协调和美感满分的作品,地标的打开和关闭相映成趣,对使用时机的把控也富有操作的乐趣。美中不足的是翡翠夜境的平衡性,无论是快攻卡组在中期用梦境牌打出强力节奏,还是组合技卡组隐藏关键随从跨回合otk,都是有些危险的。
——闪电风暴
中立,低费,定向复制随从到手牌,用于复制某些套牌影响较大的橙卡,可能很危险。
——thsd
卡牌效果上和风味上都相互照应。挺好。
——莱拉
一费三佐拉和一费伊瑟拉似乎还是有点强力了,如果加费可以更好。
——RPM
整体意象很美,但平衡上确实有些失调了。
——格林·曼
【爱的先锋队】


备注:罗娜·克罗雷 饰 被绑架的女儿
| 评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 |
| 白面绅士 | 3 | 4 | 4 | 3 |
| 闪电风暴 | 4 | 4 | 5 | 5 |
| thsd | 3 | 4 | 4 | 3 |
| 莱拉 | 5 | 3 | 4 | 5 |
| RPM | 5 | 3 | 5 | 4 |
| 格林曼 | 4 | 4 | 4 | 4 |
【均分】4
角色背景、效果、主题上都对应起来相当合题,但效果上给我的感觉却是介于拓展包卡和单卡之间,效果上是略新的扳机和复刻的旧效果的组合,并没有给我带来太大惊喜。
——白面绅士
一组协调和美感满分的作品,单是两个牌名就尽显对仗,加之备注的提示,两卡形成的互动就显得风味十足。只是两张牌的扳机略显拼凑。
——闪电风暴
后者有无限循环的可能,建议手动声明上限。
——thsd
个人认为昼夜交替这一题的着眼点在于日与夜体现的对比。将日和夜扩展成正义和邪恶的对比是非常经典的处理,而高弗雷和克罗雷这组风味贴切的意象选取得十分不错。怎么看都是优秀的设计。
——莱拉
对仗工整,故事生动实乃妙卡一对。btw自由度较大的题目看似容易让选手失去协调分,但其实能给人更大的创造和发挥空间。
——RPM
卡面生动,有故事性。
——格林·曼
题目5【蝶翼分歧】
设计一张会为你提供两个选项的牌和一张会为你提供四个选项的牌。
举例:感知宝珠,希亚玛特
【再不死我们就疯了队】


一站到底完成后,选择的卡会置入手牌。
| 评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 |
| 白面绅士 | 4 | 4 | 5 | 5 |
| 闪电风暴 | 5 | 4 | 5 | 5 |
| thsd | 4 | 4 | 4 | 5 |
| 莱拉 | 4 | 3 | 3 | 4 |
| RPM | 3 | 3 | 4 | 4 |
| 格林曼 | 5 | 3 | 3 | 4 |
【额外分】闪电风暴+1,RPM+1
【均分】4.13
也许阿杰的前缀改成“主持人”或类似的更能加近两张牌的协调感,非常有《谁能成为百万富翁》主持人的感觉。选项做到多而不堆,又有丰富的趣味性和证成,也没办法要求更多了。
——白面绅士
情怀牌真是怎么打都不嫌多。恶棍灯神将姐夫的复刻呈现得合情合理,一站到底则再现了同名电视节目的游戏流程:随着任务难度的增加,奖励也累积得越来越丰厚,可一旦失败,所有奖品只能拱手让人。两张牌都绝佳地体现出了卡牌对战的决策之美。
——闪电风暴
按照描述,升级的任务是进入手牌;即使直接入场,也是本回合进入。其惩罚基本上不会触发。该效果更适合作为支线任务,而非任务。
——thsd
两张都是游戏性上出众的牌,很有意思。只可惜机制稍微有些繁杂,观感稍显堆砌。且两张牌若能在风味上有些联系就更好了。
——莱拉
看似四个选项,实为两个;看似两个选项,实为四个,有种异曲同工之妙(战棋皮肤真好用)
——RPM
任务对于法师来说轻而易举,阿杰的隔回合设计较为精妙。
——格林·曼
【杰哥天火小面包队】

“泛空间救护”的四个选项分别是“送到太平间/送到挂号处/送到急诊室/送上手术台”。
送到太平间的随从会消失并为你增加一具尸体。

“跨时间提款”的两个选项是“滞后经济/超前消费”。
选项效果是“本牌消耗你上/下个回合的法力值,抽一张法术牌。”,所以先做完抉择才会抽牌。
尸体或法力值不足时,那个选项就不会点亮,无法满足任何前置效果时,直接不能使用。特别的是,双抉择时需要你的上、下回合都有法力值,然后各自试图消耗1点并抽两张牌,不足的选项就不会触发了。
| 评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 |
| 白面绅士 | 5 | 3 | 5 | 4 |
| 闪电风暴 | 5 | 4 | 4 | 4 |
| thsd | 4 | 2 | 5 | 4 |
| 莱拉 | 4 | 3 | 5 | 5 |
| RPM | 4 | 4 | 5 | 4 |
| 格林曼 | 5 | 3 | 4 | 5 |
【额外分】白面绅士+1,格林·曼+1
【均分】4.25
其实我挺喜欢这种/式的递进描述,层层加码的过程中也很容易让作者加入巧思进入其中,比如本作的尸体区。不过这几个数字相隔还是太小,采取间隔更大的数列就更加出彩。跨时间提款则与雷霆绽放类似,简单却又亮眼,第二选项不是过载却又似过载,还与前者相对应,算是最好的双职业牌设计之一了。
——白面绅士
这两张牌胜在备注中的牌名设计,生动形象,令人忍俊不禁。不足之处是,相比于抉择端的大费周章,收益端的差距显得偏小了些,无论是将随从运至尸体/牌库/手牌的差异,还是选择哪个回合透支1点法力值,都不算有很大的差别,体现不出正确抉择的收益。另外,原画风格略显跳脱。
——闪电风暴
ggg瘸每4具尸体大约价值1费。8具尸体其实很容易凑齐;相比之下,牧师堆尸就难了。
——thsd
非常不错的设计。和双职业色调配合恰到好处的原画与效果,卡牌效果更是风味十足,创意亦佳。
——莱拉
暗影救援,自然提款,笑死。
——RPM
泛空间救护的选项与效果间融洽的十分优秀,但四费精控还是有些超前了。
——格林·曼
题目6【存在证明】
设计一张带有衍生物的牌和一张描述与其衍生物相同的牌。
【更强顶碗人队】



(过审马赛克)

| 评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 |
| 白面绅士 | 2 | 3 | 3 | 3 |
| 闪电风暴 | 4 | 3 | 4 | 4 |
| thsd | / | / | / | / |
| 莱拉 | 3 | 4 | 4 | 4 |
| RPM | 4 | 3 | 2 | 3 |
| 格林曼 | 4 | 2 | 5 | 5 |
【额外分】莱拉+1,RPM+1,格林·曼+1
【均分】3.6
两张牌都紧紧围绕着孤胆英雄的效果,但这样一来就显得十分单调。这个题目需要衍生物和另一张牌虽然描述一样却又能让你明白是完全不同的用法,才算得上出彩的设计,这点上可以参考另外一组。
——白面绅士
利用孤胆英雄的形象打造出风味十足的设计。可惜“唯一的随从”是一个实战性较为尴尬的效果,既不能发挥人海战术的快攻优势,又难以与解牌不断的控制卡组相抗衡,只能在竞技场耍耍无赖。此外,看过了英雄牌后,与其衍生物相同的勇气祝福一卡便显得平平无奇,没有体现出自己存在的独特性。
——闪电风暴
不合题。
——thsd
本投稿选用的衍生物是英雄技能,巧妙规避了衍生物效果堆砌的问题,也巧用被动营造了区分,只可惜两段效果并无本质上的区分。稍有遗憾。
——莱拉
严格来说英雄技能可能不算衍生物,但是思路足够有趣。
——RPM
468嘲讽圣盾突袭还叠五甲,这是2030年的模型吗?
——格林·曼
【皮格马利翁队】


(防被吞过审马赛克)
| 评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 |
| 白面绅士 | 2 | 4 | 5 | 3 |
| 闪电风暴 | 4 | 4 | 5 | 4 |
| thsd | 1 | 4 | 4 | 3 |
| 莱拉 | 5 | 3 | 3 | 4 |
| RPM | 4 | 1 | 3 | 3 |
| 格林曼 | 2 | 2 | 3 | 2 |
【均分】3.25
虽然说爆燃冲刺这种受到伤害来压缩牌库的术士牌是非常常见的DIY设计,但用在这题目中和“炸弹”牌相对应,使二者的存在有了本质上的区别,这才是这道题的意义所在。不过砰砰轰炸机的二效果让连续3回合洗炸弹和5回合隔一回合洗一次炸弹的区别着实不大,如果是对场面有影响的才更适配,这个添头效果反而掩盖了作品的优点。
——白面绅士
与【存在证明】的另一组投稿相比,本作的亮点在于“与衍生物相同的卡自己存在的独特性”,因此在破题上本作更胜一筹。炸弹牌想必大家都很熟悉,但可收藏的“抽到时施放 你受到5点伤害”是怎么一回事呢?今天小皮就带大家了解一下。
——闪电风暴
第一张牌的后半段效果意义不明,炸弹战没有加速对手爆炸的手段;第二张牌思路太老了。
——thsd
个人认为本题的破题点在于如何将一个相同的效果通过创设不同情境而体现差异。例如“你的英雄技能造成的伤害翻倍”对于猎人和术士显然有不同的含义,这是相当有趣的。本作就做到了这一点。“抽到时释放”对于炸弹而言是控制强度和风味的手段,对于可收集卡则是需要受到五点伤害平衡的极大收益,又与术士风味相同,非常巧妙。
——莱拉
想法有点太超前叻(沈河都看不下去了
——RPM
有些极端了。
——格林·曼
题目7【起床干活】
设计一张休眠牌,和一张能帮助其唤醒的牌。
举例:黑暗之主+研发计划
【结束乐队】


| 评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 |
| 白面绅士 | 2 | 4 | 3 | 3 |
| 闪电风暴 | 3 | 4 | 3 | 4 |
| thsd | 3 | 3 | 4 | 3 |
| 莱拉 | 2 | 4 | 3 | 3 |
| RPM | 3 | 3 | 2 | 4 |
| 格林曼 | 3 | 3 | 4 | 3 |
【额外分】RPM+1
【均分】3.21
确实可以算作合题了,但也仅此而已了。希望看到两张打破桎梏的创新之作,而非“合题就好”的简单满足。
——白面绅士
阿凯的设计中规中矩。卡德加的烟斗作为游戏内已经存在的单卡,不仅给到潜行者还是这样一个效果,显得有些违和。破题方式也缺少精巧性。总体而言平平无奇,不够出彩。
——闪电风暴
额,强度把控不尽合理,两张牌如果能有风味上的联动就更好了。欠缺打磨的作品,仍有进步空间。
——莱拉
协调性上略显尴尬,可以有更好的解题方式。
——RPM
奇迹贼组件已经够多了,而且我似乎没看出卡德加和潜行者有什么关系。
——格林·曼
【云玩家也要diy队】


(防被吞过审马赛克)


最后的守卫在酒馆中也可能会休眠(只要鲍勃的酒馆中有机械以外的随从)。你无法购买休眠的最后的守卫。
战斗阶段,友方随从战死直到仅剩机械时,会唤醒最后的守卫;友方如果仅有最后的守卫,也会唤醒最后的守卫。
休眠的最后的守卫不能贴磁力,不能被鲜血宝石等法术指向,可以被卖出和冻结,可以触发三连。
可以通过魅魔纳迦的效果把酒馆中非机械的随从都买光来唤醒最后的守卫。
| 评委 | 创意 | 平衡 | 协调 | 美感 |
| 白面绅士 | 4 | 2 | 3 | 4 |
| 闪电风暴 | 5 | 4 | 3 | 4 |
| thsd | 5 | 2 | 1 | 4 |
| 莱拉 | 4 | 3 | 2 | 4 |
| RPM | 3 | 3 | 3 | 2 |
| 格林曼 | 4 | 3 | 1 | 3 |
【额外分】莱拉+1
【均分】3.21
最后的守卫方差有些大,升上3本后,除了最后的守卫外另外3个随从是机械和非机械的差距相当之大。酒馆战棋的休眠确实很有噱头,但是实际效果上就和“无法攻击”一样和构筑模式是完全不同的定位。因此买了之后的休眠反而相当无关紧要了,甚至还会产生必须清一色机械不然吃不到buff的问题。两张牌的配合也比较牵强,理应有更好的配合切入点。
——白面绅士
不仅大胆选择酒馆战棋,还尝试了全新的随从机制,创意必须满分。两张牌单独而言都是很有趣味的设计,能体现出决策的乐趣,只不过相互配合的破题方式差强人意。
——闪电风暴
个人很喜欢战棋模式,在我方休眠的部分效果;但在酒馆中也会休眠导致最后的守卫基本上不会被购买;而魅魔纳迦的副作用过大,只有10费后才会使用,每回合免费买一个怪。这两者配合的理由则很生硬。
——thsd
选择设计战棋牌是需要很大的勇气的,遗憾本人对酒馆战棋涉猎不深,故不作评价。
——莱拉
休眠方式与现有的不完全一样,且配合的比较生硬。
——RPM
这两张牌强行配合的样子好似一些邪门cp,以及这次的魅魔没有上次的好看。
——格林·曼
题目8【分工明确】
设计两张法力值消耗分别为0和1的牌,它们在同一回合使用会产生额外效果。
【洛杉矶奶奶队】
(未交稿)
**队没交。
——莱拉
【本周排名】
| 排名 | 队名 | 分数 |
| 1 | 杰哥天火小面包队 | 4.25 |
| 2 | 机械之咒、国际灭蚊突击队 | 4.21 |
| 3 | 再不死我们就疯了队 | 4.13 |
| 4 | 林酸钙队 | 4 |
| 4 | 爱的先锋队 | 4 |
| 5 | 更强顶碗人队 | 3.6 |
| 6 | 恶行成双队 | 3.29 |
| 7 | 皮格马利翁队 | 3.25 |
| 8 | 结束乐队 | 3.21 |
| 8 | 云玩家也要diy队 | 3.21 |
| 9 | 残月队 | 3.04 |
| 10 | 艾泽拉斯乡村爱情故事队 | 3 |
| 10 | 创死说书人队 | 3 |
| 11 | 洛杉矶奶奶队 | 0 |
【累计排名】
| 排名 | 队名 | 往期分数 | 本周分数 | 总分 |
| 1 | 再不死我们就疯了队 | 4.2 | 4.13 | 8.33 |
| 2 | 杰哥天火小面包队 | 3.8 | 4.25 | 8.05 |
| 3 | 林酸钙队 | 3.6 | 4 | 7.6 |
| 4 | 爱的先锋队 | 3.4 | 4 | 7.4 |
| 5 | 机械之咒、国际灭蚊突击队 | 2.8 | 4.21 | 7.01 |
| 6 | 更强顶碗人队 | 3.4 | 3.6 | 7 |
| 7 | 恶行成双队 | 3 | 3.29 | 6.29 |
| 8 | 艾泽拉斯乡村爱情故事队 | 3 | 3 | 6 |
| 9 | 皮格马利翁队 | 2.6 | 3.25 | 5.85 |
| 10 | 创死说书人队 | 2.8 | 3 | 5.8 |
| 11 | 结束乐队 | 2.2 | 3.21 | 5.41 |
| 12 | 云玩家也要diy队 | 2 | 3.21 | 5.21 |
| 13 | 残月队 | 1.6 | 3.04 | 4.64 |
| 14 | 洛杉矶奶奶队 | 2 | 0 | 2 |
【竞争的revue】
【题目】
英雄 VS 怪物!
按照本周排名顺序,依次选择加入英雄方,或者怪物方!(每一方最多7队)
【英雄】
设计英雄牌、法术牌、武器牌各一张。
英雄:讨伐怪物的勇敢英雄。
法术:英雄的招牌法术/独特技能;或者英雄的故事/经历。
武器:英雄的专属装备/道具。
【怪物】
设计随从牌、法术牌、武器牌、地标牌各一张。
随从:造成破坏的恐怖怪物。
法术:怪物的招牌法术/独特技能;或者怪物的故事/阴谋。
武器:怪物的恐怖杀器/邪恶装备/击杀奖励。
地标:怪物居住的巢穴/攻占的城镇。
【打分规则】
每个评委对创意、平衡、协调、美感给出0-5分。
此外,评委还有0-5分的故事分,但不计入总分。
故事分是对人物设计、形象塑造、故事呈现、卡牌联系等方面对于你的整体角色设计的评价。
英雄方/怪物方中故事分总分最高的一方获得竞争胜利!
竞争胜利的一方除最后一名外其他队各加1分。
竞争失败的一方的第一名的队加1分。
【上期回顾】



