【DIY】假装联动基金会宇宙,持续更新!(最新:3000、3008)
2023年7月24日
点火89 回复54
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载

最近联动内容越来越多了,我也来联动一下。虽然基金会在全网不可以搜索,但不打三个字母应该没有任何问题。

首先是我最喜欢的一篇,可能没有之一。3002的热度似乎一般,比经典项目而言,它晦涩一点,但比起近期过复杂的项目来说,它还是挺好懂的,总而言就是比较有度。3002亮点在于文档有数个迭代,对它的描述层层递进,从最开始毫无危害的样子,最终发展成了无法挽回的MK级末日场景。

简单来说3002是由一个被废弃的基金会项目泄露出的一个模因危害,它最初在一个监狱被发现,监狱中大部分囚犯都拥有一个共同记忆,这个记忆的内容都是一个童年的玩伴,她是个东欧金发女孩,名叫Lily。一群人拥有一个不存在的记忆有点像现实中的曼德拉效应,看上去也是无害的,但随着时间流逝,基金会发现这个记忆具有强大的感染性,暴露在这个记忆下的人会丧失自我意识,宿主会不自主地以各种渠道传播3002,从而感染更多的人。

基金会在发现3002的危害后尝试了各种应对措施,但为时已晚,全世界大部分人都被3002感染,甚至包括基金会高层。故事留下了一个开放式结局,本为13人的最高议会O5在历次会议中减员(因“感染”而被处决),最后一次应对3002的会议表决结果为1-1,基金会再无重启现实,结束3002影响的可能。

一个想法的设计灵感来自于3002的传播特点。在第一章时,它没有太多危害,只是让人们注意到了这件事(派出了一个线索)。之后,它开始按照自己的意识传播并感染更多的人,但这过程中也几乎是无害的(第二、三章)。而它的最终目的是操控所有人(第四章)。在这个过程中,玩家意识到自己的生物受到感染,会有时间通过各种方式摆脱掉它们,这也能呼应文章中基金会使用极端手段处决所有被感染者,包括内部成员的情形。

 

羞涩的人可能是最有名的项目之一,它的名气来得比较简单——吓人。这个怪物的设定是长相丑陋且恐怖,全身细长看似营养不良,但实则坚硬无比力大无穷,不过它平时安全无害,只是默默蹲着。然而只要有人看到过它的脸或者它脸的影像资料(哪怕是上面有它4个像素点的照片),它就会进入暴走状态,可以冲破一切障碍,以极高的速度追杀看到它的人。其实我不是很喜欢古早项目的设定,好多都是一些强行恐怖、没什么逻辑的怪物,不过096的故事撰写得不错。

在故事中,一位博士为了让基金会下定决心处决掉这个怪物,故意泄露了096的照片,引起了骚乱。最终基金会使用一款(似乎不太好用的)可以在视网膜接受光信号之前用图像处理过滤掉096面部信息的夜视仪重新收容了这个怪物。一份后续的文档记录了它被处决的过程,不过因为基金会由全世界的作者创作,在其他作品中,它还跑出来大杀特杀过(比如5000)。

这个项目还被改编成了一个微电影,制作很不错,有兴趣的朋友可以去搜搜看。

思考怎么设计它的时候我想到了变身这个异能,为了让它总是面朝下地进场,我没有给它法术力费用。一个翻过来就能清场的生物实在是有点难以互动,除了给它昂贵的变身费用以外我也没有想好该怎么平衡。

 抓三张牌放在了最后

 

蒙托克程序是内容比较令人不适的一篇,必须不断重复此程序折磨被害人,否则她们将诞下邪物,造成严重的破坏。这个程序此前一直是一个邪恶组织在实施的,基金会收容对象后忌惮可能的后果,所以一直在维持程序。不过换个角度想,坏人既然想毁灭世界,那不使用程序放出邪物不就好了?所以很多人对这个项目的解读是,残忍的折磨实际上是在阻碍真正救主的诞生。这个救主就是好宝宝999。

 忘记写佩带了,哈哈

 

故事上最波澜壮阔的一个项目的本体其实是一个完全没有危害的故障盔甲,由平行宇宙传送到了此宇宙中。它除了隐形和记录日志的功能之外没有别的特别之处。这个项目的本体实际上是它记录的事件——基金会突然将矛头对准本应保护的平民,逃出生天的主人公穿上这套装甲,在强烈的使命感驱使下决定一探究竟。背后的阴谋则令人不寒而栗——有空我再补充一个有关5000本体的牌,估计还是要做成传纪的形式。

106也挺有名的,和096类似,它出名是比较符合那种快餐式的恐怖故事风味儿。反正就是那种面目丑恶的怪物,能喷射腐蚀性物质让受害者死得更难看。我个人很反感这种设定啦,但基金会确实会有,也需要一部分这类风格的东西。106的能力主要体现在能够穿透各类物质,因此非常难以收容。不过基金会想到的办法是用各种不同物质叠加的空间来减缓106逃出的速度。为了体现这一点,我想到的是用阻挡者的颜色来表达用不同物质禁锢它的办法。

 

 

整个互联网上找不到一张合适的图做这个token,另外Y-909是注射式还是吸入式?

 

3000的人气好高啊,这个我没意识到,有不少人希望我做一个。3000是一条长度有点超标的海蛇类实体(是生物吗...是神吗...不好说),它能对靠近它的人类产生认知危害。虽然它不是那种每天都要疯狂捕猎进食的怪物,但也是会吃人的。在它吃人后,其表面会生成一种物质,这种物质被开发成了效果优异的遗忘剂Y-909,因此它的项目等级是Thaumiel级,而不是别的。基金会定期会喂给3000D级人员,然后再派人收集这些物质。故事中,有个研究人员认为它就是其文化中的神明阿难陀舍沙,并受到了强烈的吸引,想要靠近它,但后来他也在最后的记录中表示他错了(然后研究员被吞了)。

我最终决定将3000设计成能决定对手如何进攻,来体现它的认知危害,这个效应在万智牌里非常少见,只有一张一次性的神妙兵法。这个效应持续在场上确实比较恶心,不过既然是DIY,我还是不想太纠结强度问题。

3000的第二条异能就是体现它为你提供了Y-909,遗忘在万智牌中的体现就是磨牌,一个能够掰了磨牌的神器还是挺有意思的,不过具体磨多少张比较合适,我其实没有太想好。

 

老式宜家也是我非常喜欢的一篇,它的创作灵感显然是作者宜家购物时的不愉快体验,但是结合了各种恐怖和科幻设定后正篇故事都变得天马行空。唯一让人不爽的地方是故事的主角如此努力,却在逃出生天的最后关头死掉了(愤怒!)

宜家嘛,自然要有人逛,能买到肉丸(食品)和家具(啊,在万智牌里只能1/1自动机了)。当然有时候宜家也会有令人害怕的店员(3/3惊惧兽)。我还是挺喜欢宜家的,在人不多的时候。

 

 

以上就是昨天晚上睡不着的时候琢磨的几个项目的DIY,结果是越想越睡不着(笑)。

强度上面欢迎大家提出建议,但不过不是重点,毕竟风味儿是第一位的,大家有什么自己喜欢的项目,也欢迎一起讨论呀。

 

打赏营火,助力上热榜
全部评论 54条
按时间排序

还没有评论